Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' không có kế hoạch hỗ trợ VR cho phần tiếp theo sắp tới

Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' không có kế hoạch hỗ trợ VR cho phần tiếp theo sắp tới

Studio 'Hellblade: Senua's Sacrifice' không có kế hoạch hỗ trợ VR cho Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain phần tiếp theo sắp tới. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ninja Theory, studio đằng sau trò chơi hỗ trợ VR từng đoạt giải thưởng Hellblade: Sự hy sinh của Senua (2017), cho biết hiện tại không có kế hoạch đưa phần tiếp theo sắp tới của nó lên VR.

Không giống như trò chơi đầu tiên mang đến sự hỗ trợ cho PC VR trong bản cập nhật miễn phí vào năm 2018, có vẻ như chúng ta không nên nuôi hy vọng về một bản phát hành tương tự cho phần tiếp theo sắp tới. Senua's Saga: Hellblade II.

Theo một PCGamesN cuộc phỏng vấn với Ninja Theory, người đứng đầu studio Dom Matthews đã được hỏi trực tiếp liệu bản cập nhật VR như vậy có trong thẻ hay không, câu trả lời là "không" rõ ràng.

Đến với bảng điều khiển PC và Xbox vào ngày 21 tháng XNUMX, Saga của Senua: Hellblade II hứa hẹn sự trở lại định mệnh của nhân vật chính Senua khi cô tiếp tục hành trình sinh tồn tàn bạo, lần này đưa cô đến Iceland thời Viking, nơi cô chiến đấu với lũ quỷ từ cả bên trong lẫn bên ngoài.

[Nhúng nội dung]

Nghe nói rằng chúng ta không nên mong đợi sự hỗ trợ VR chính thức sớm (hoặc hoàn toàn) là một điều đáng tiếc, vì lần đầu tiên là như vậy một cách tuyệt vời để trải nghiệm trò chơi. Nhưng mọi thứ chưa hẳn đã mất.

Đặc biệt, Saga của Senua: Hellblade II được xây dựng trong Unreal Engine 5, có khả năng sẽ cho phép các nhà điều chế tương lai đưa UEVR vào, mang lại hỗ trợ VR có hiệu lực trở về trước đến những trò chơi như Thế giới Pal trong số nhiều tựa game dựa trên UE4 và UE5 khác ban đầu không được xây dựng cho VR.

Ngoài ra còn có khả năng xa hơn là hãng phim quyết định làm theo và phát hành hỗ trợ VR sau này giống như đã làm với Hellblade: Sự hy sinh của Senua, phát hành nó dưới dạng bản cập nhật miễn phí một năm sau khi trò chơi ra mắt lần đầu—mặc dù điều đó có vẻ hơi đáng nghi ngờ.

Nhiều điều đã thay đổi kể từ năm 2018—khi PC VR về cơ bản là cách duy nhất để trải nghiệm VR chất lượng cao. Nói chung, việc phát triển các tựa game PC VR đã bị lùi lại do lượng người tiêu dùng quá đông đã chuyển sang các nền tảng độc lập như Quest 2 và 3. Những nền tảng đó thường yêu cầu các nhà phát triển xây dựng lại trò chơi hoàn toàn để phù hợp với chipset di động, đây là lúc (và tiền) quá trình tiêu dùng.

Việc biện minh cho những giờ thanh toán đó để đưa phần tiếp theo mới và sáng bóng của mình lên PC VR có thể đơn giản là không nằm trong ngân sách hiện tại, vì hãng phim chắc chắn đang tập trung vào việc đảm bảo phần tiếp theo của nó gây được tiếng vang lớn hơn với khán giả cốt lõi so với bộ phim từng đoạt giải BAFTA nguyên bản.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR