Indonesia trong kỷ nguyên Metaverse: Trở thành trung tâm đổi mới công nghiệp sáng tạo - CryptoInfoNet

Indonesia trong kỷ nguyên Metaverse: Trở thành trung tâm đổi mới ngành công nghiệp sáng tạo – CryptoInfoNet

Indonesia trong kỷ nguyên Metaverse: Trở thành trung tâm đổi mới ngành công nghiệp sáng tạo - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tác giả: Tuhu Nugraha và Adrian Zakhary*

Lời mở đầu: Giấc mơ nửa đêm ở Jakarta

Hãy tưởng tượng bạn đi bộ qua Jakarta vào lúc nửa đêm, một thành phố không bao giờ ngủ, tràn ngập ánh đèn neon và cuộc sống nhộn nhịp. Đột nhiên, một tầm nhìn xuất hiện: Indonesia là trung tâm đổi mới và phát triển trong ngành sáng tạo trong kỷ nguyên siêu vũ trụ. Trong thế giới này, các nhà thiết kế trẻ người Indonesia tạo ra thời trang ảo cho các avatar trên toàn cầu và các studio trò chơi địa phương phát hành các tựa game nổi tiếng thế giới.

Ngành này hứa hẹn như thế nào? Theo nghiên cứu của Allied Market Research vào tháng 2022 năm 498.7, tổng thị trường quần áo kỹ thuật số sẽ tăng từ 2021 triệu USD vào năm 4.8 lên 2031 tỷ USD vào năm 2023. Vào năm 51, thị trường trò chơi metaverse toàn cầu có giá trị 38.2 tỷ USD và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 1,300% để đạt 2033 tỷ USD vào năm 48. Gần một nửa thị trường này, hay XNUMX%, bị thống trị bởi phần cứng chơi game metaverse.

Dựa trên nghiên cứu của chúng tôi cho cuốn sách về hệ sinh thái Metaverse của Indonesia, Indonesia có vị trí thuận lợi để tạo ra một vị trí thích hợp cho nội dung sáng tạo trong chuỗi cung ứng Metaverse toàn cầu. Lý do có hai phần: Indonesia hiện đang trải qua giai đoạn tăng trưởng về nhân khẩu học, do thế hệ trẻ chiếm ưu thế và đất nước này rất đa dạng về văn hóa. Dưới đây là một số chiến lược để hiện thực hóa tầm nhìn này.

Chương 1: Biến tiềm năng thành hiện thực

Giáo dục và Đào tạo

Đầu tiên và quan trọng nhất, chúng ta cần chuẩn bị cho thế hệ trẻ Indonesia nền giáo dục và đào tạo phù hợp. Bộ Giáo dục và Văn hóa nên hợp tác với các ngành liên quan để đưa chương trình giảng dạy kỹ thuật số và sáng tạo vào hệ thống giáo dục quốc gia. Đây không chỉ là về mã hóa mà còn là thiết kế đồ họa, kể chuyện và thậm chí cả đạo đức kỹ thuật số.

Cơ sở hạ tầng kỹ thuật số

Nếu không có khả năng truy cập Internet nhanh và giá cả phải chăng, giấc mơ này sẽ vẫn chỉ là một giấc mơ. Chính phủ phải đầu tư vào cơ sở hạ tầng kỹ thuật số, đảm bảo toàn bộ quần đảo, từ Sabang đến Merauke, được kết nối Internet tốc độ cao.

Chương 2: Xây dựng một hệ sinh thái thuận lợi

Hỗ trợ và quản lý tài chính

Chính phủ phải cung cấp các ưu đãi tài chính và hỗ trợ tài chính cho các công ty khởi nghiệp và công ty trong lĩnh vực sáng tạo. Ngoài ra, các quy định hỗ trợ, chẳng hạn như quyền sở hữu trí tuệ mạnh mẽ và chính sách bảo mật dữ liệu rõ ràng, sẽ mang lại sự bảo mật cho các nhà đổi mới sáng tạo. Sự hợp tác giữa Bộ Du lịch và Kinh tế Sáng tạo và Bộ Thương mại là cần thiết để giáo dục các doanh nghiệp trong ngành về tầm quan trọng của việc quản lý quyền sở hữu trí tuệ, không chỉ ở cấp quốc gia mà còn trên toàn cầu. Nên cung cấp ưu đãi thuế cho các công ty thời trang và trò chơi nước ngoài muốn đầu tư vào Indonesia.

Trung tâm cộng tác và sáng tạo

Xây dựng các trung tâm sáng tạo hoặc vườn ươm doanh nghiệp tập trung vào ngành công nghiệp sáng tạo sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho sự hợp tác giữa các nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà phát triển. Hãy tưởng tượng một “Thung lũng Silicon” cho ngành công nghiệp sáng tạo ở Indonesia, nơi những ý tưởng tuyệt vời được sinh ra và phát triển mỗi ngày. Các thành phố như Batam, Bali và Bandung có tiềm năng trở thành trung tâm sản xuất sáng tạo trong ngành này. Những thành phố này đã có một hệ sinh thái hỗ trợ, bao gồm các trường học và đại học liên quan đến thiết kế và thời trang, lực lượng lao động trẻ sáng tạo và ngành công nghiệp sáng tạo đang phát triển.

Các bên liên quan chính từ cộng đồng sáng tạo, chẳng hạn như Mạng Thành phố Sáng tạo Indonesia (ICCN), Nakama.id, Maja Labs và Trung tâm Blockchain Bali (BBC), đã tồn tại và cần được tối ưu hóa để đạt được những mục tiêu này. Cơ sở hạ tầng hỗ trợ khác ở Indonesia bao gồm Drezzo, thị trường thời trang kỹ thuật số và Bali, nơi tổ chức nhiều hoạt động công nghiệp sáng tạo web3 khác nhau, bao gồm Coinfest và NFT Bali, các sự kiện thường niên đã lan rộng ra toàn cầu.

Chương 3: Nắm bắt tương lai bằng sự đổi mới

Công nghệ là động lực chính

Trong kỷ nguyên của metaverse, công nghệ là chìa khóa. Chính phủ cần đầu tư vào nghiên cứu và phát triển, thúc đẩy đổi mới thông qua các chương trình tài trợ và hợp tác giữa các trường đại học và các ngành công nghiệp. Công nghệ chuỗi khối, thực tế ảo và trí tuệ nhân tạo là một số lĩnh vực cần được chú trọng.

Vai trò của khu vực tư nhân

Khu vực tư nhân, cả trong nước và quốc tế, đóng vai trò chiến lược trong sự phát triển ngành công nghiệp sáng tạo của Indonesia. Thông qua đầu tư tài chính, họ có thể tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển của các công ty khởi nghiệp và các dự án sáng tạo. Ngoài ra, thông qua sự cố vấn, họ có thể giúp nâng cao kỹ năng và năng lực của những người tham gia trong ngành. Hơn nữa, với tư cách là người tiêu dùng, họ cũng mở ra một thị trường rộng lớn hơn cho các sản phẩm và dịch vụ sáng tạo của Indonesia.

Bằng cách đóng góp theo nhiều cách khác nhau, khu vực tư nhân trở thành trụ cột quan trọng hỗ trợ sự bền vững và đổi mới của ngành công nghiệp sáng tạo của Indonesia. Sự tham gia của họ sẽ không chỉ củng cố hệ sinh thái công nghiệp sáng tạo tổng thể mà còn giúp Indonesia đạt được tầm nhìn trở thành trung tâm toàn cầu về đổi mới và sáng tạo.

Chương 4: Xây dựng mạng lưới toàn cầu

Mở rộng thị trường & xây dựng thương hiệu

Để thực sự trở thành quốc gia dẫn đầu toàn cầu, Indonesia cần phải nhìn xa hơn thị trường nội địa. Cần ưu tiên xuất khẩu các sản phẩm sáng tạo, từ thời trang kỹ thuật số đến game. Điều này đòi hỏi một chiến lược tiếp thị toàn cầu hiệu quả và mạng lưới phân phối rộng khắp.

Cần có sự hợp tác chặt chẽ giữa tất cả các bên liên quan trong ngành sáng tạo để giới thiệu những sản phẩm này ra thị trường toàn cầu. Ngoài những điều trên, chính phủ và những người tham gia ngành du lịch cần đưa các sự kiện web3 vào chương trình nghị sự du lịch quốc gia của Indonesia, được tiếp thị trên toàn cầu theo cách tích hợp. Indonesia có thể học hỏi cách chính phủ Bỉ biến Tomorrowland thành điểm đến toàn cầu, hay lễ hội âm nhạc Coachella.

Các sự kiện như NFT Bali, Coinfest và các sáng kiến ​​khác do cộng đồng sáng tạo Indonesia khởi xướng cần được quảng bá trên toàn cầu hơn để củng cố vị thế của Indonesia như một trung tâm sáng tạo trong chuỗi cung ứng toàn cầu.

Quan hệ quốc tế

Ngoại giao kinh tế và quan hệ quốc tế đóng một vai trò quan trọng trong việc giới thiệu và củng cố ngành công nghiệp sáng tạo của Indonesia trên trường toàn cầu. Thông qua nhiều công cụ khác nhau như trao đổi văn hóa, chia sẻ kiến ​​thức và các diễn đàn đa phương, Indonesia có thể xây dựng mối quan hệ có lợi với các quốc gia khác. Điều này không chỉ mở ra cơ hội đầu tư và hợp tác mà còn là nền tảng để thúc đẩy tài năng và công việc sáng tạo của Indonesia.

Với cách tiếp cận ngoại giao có cấu trúc tập trung vào tính bền vững, Indonesia có thể tận dụng ngành công nghiệp sáng tạo của mình như một trong những trụ cột trong “thương hiệu quốc gia” hoặc tạo ra hình ảnh quốc gia tích cực. Điều này sẽ không chỉ mở rộng phạm vi tiếp cận thị trường và mở ra những cơ hội mới mà còn nâng cao danh tiếng và hình ảnh của Indonesia như một quốc gia đổi mới và sáng tạo trong mắt thế giới.

Chính phủ có thể thiết lập hợp tác song phương với các quốc gia có tiềm năng phát triển ngành công nghiệp sáng tạo trong nước, để đầu tư vốn hoặc thậm chí chuyển giao kỹ năng và phát triển nguồn nhân lực, như với Trung Quốc, Nhật Bản, Hàn Quốc và Hoa Kỳ hoặc Ấn Độ. Chính phủ cũng có thể thúc đẩy điều này tại các diễn đàn đa phương như ASEAN, RCEP, G20, BRICS, v.v.

Chương 5: Đảm bảo tính bền vững và đạo đức

Tính bền vững

Để đảm bảo tính bền vững của ngành công nghiệp sáng tạo của Indonesia, một cách tiếp cận toàn diện bao gồm các khía cạnh môi trường, xã hội và kinh tế là điều then chốt. Điều này đòi hỏi sự hợp tác liên ngành, có sự tham gia của chính phủ, ngành công nghiệp, giới học thuật và cộng đồng trong việc xây dựng và thực hiện các chính sách hỗ trợ tính bền vững. Bằng cách tập trung vào tính bền vững, ngành công nghiệp sáng tạo của Indonesia sẽ không chỉ tăng trưởng và phát triển mà còn đóng góp vào các mục tiêu phát triển bền vững, tạo ra tác động tích cực lâu dài đến xã hội và môi trường.

Các bên liên quan chính: Bộ Môi trường, Bộ Tài chính, các hiệp hội công nghiệp sáng tạo và các tổ chức tài chính sẽ đóng vai trò là nhà đầu tư cho các dự án này.

Đạo đức và sự hòa nhập

Để đảm bảo ngành công nghiệp sáng tạo của Indonesia phát triển một cách toàn diện và có đạo đức, cần phải tập trung mạnh mẽ vào quản lý bản quyền, công bằng xã hội, tính minh bạch và trách nhiệm giải trình. Điều này bao gồm tăng cường các quy định, giáo dục và đối thoại giữa tất cả các bên liên quan, bao gồm Bộ Giáo dục, Văn hóa, Nghiên cứu & Công nghệ, Bộ Truyền thông và Tin học, Bộ Xã hội, ngành công nghiệp, học viện và các tổ chức cộng đồng như Maja Labs, BlockDevID và MetaDev.

Với cách tiếp cận toàn diện và có đạo đức, ngành sáng tạo của Indonesia sẽ không chỉ thúc đẩy công bằng và bình đẳng mà còn xây dựng danh tiếng và tính bền vững của ngành. Điều này sẽ giúp Indonesia trở thành quốc gia đi đầu có trách nhiệm và đổi mới trong ngành sáng tạo, cả trong nước và quốc tế.

Phần kết: Trở thành Mặt trời mọc trong kỷ nguyên Metaverse

Trở lại giấc mơ lúc nửa đêm ở Jakarta, giờ đây chúng ta thấy được lộ trình rõ ràng hướng tới một tương lai tươi sáng. Với sự hợp tác, đổi mới và tầm nhìn rõ ràng, Indonesia không chỉ có thể tham gia vào cuộc cách mạng công nghiệp sáng tạo trong kỷ nguyên metaverse mà còn có thể dẫn đầu nó.

Ước mơ này quả thực đầy tham vọng nhưng nếu có những bước đi đúng đắn, nó có thể trở thành hiện thực. Chào mừng bạn đến với kỷ nguyên mới của Indonesia, một quốc gia không chỉ theo đuổi mặt trời mọc mà còn trở thành mặt trời mọc, mang lại ánh sáng và sự đổi mới cho toàn thế giới.Top of Form

Adrian Zakhary, Người sáng lập Maja Labs & Chủ tịch Web3 ICCN

Liên kết nguồn
#Indonesia #Metaverse #Era #Hub #Sáng tạo #Công nghiệp #Đổi mới

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử