Sony có kế hoạch tương thích PC VR cho PSVR 2 vào cuối năm nay

Sony có kế hoạch tương thích PC VR cho PSVR 2 vào cuối năm nay

Sony có kế hoạch tương thích PC VR cho PSVR 2 vào cuối năm nay PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hôm nay, nhân kỷ niệm một năm ngày phát hành PSVR 2, Sony đã công bố đang thử nghiệm khả năng tương thích PC VR cho PSVR 2, với kế hoạch phát hành một số dạng hỗ trợ PC cho tai nghe trong năm nay.

Trong một bài đăng trên blog kỷ niệm một năm ra mắt PSVR 2, Sony nhấn mạnh nội dung sắp ra mắt trên tai nghe. Nhưng ẩn trong bài đăng đó là một tuyên bố mà chúng tôi không mong đợi:

“Ngoài ra, chúng tôi vui mừng chia sẻ rằng chúng tôi hiện đang thử nghiệm khả năng người chơi PSVR 2 truy cập các trò chơi bổ sung trên PC để cung cấp nhiều trò chơi đa dạng hơn ngoài các tựa game PSVR 2 có sẵn trên PS5. Chúng tôi hy vọng sẽ cung cấp dịch vụ hỗ trợ này vào năm 2024, vì vậy hãy chú ý theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật,” công ty cho biết.

Người hâm mộ PSVR 1 và PSVR 2 đã yêu cầu hỗ trợ PC VR trong nhiều năm, vậy tại sao lại là bây giờ?

Chà, chắc chắn người ta sẽ lập luận rằng Sony chỉ đơn giản là đi theo xu hướng thu hút khán giả đa nền tảng. Công ty đã mang lại một số nhượng quyền thương mại lớn nhất của mình—như God of War và chân trời—đến PC và trên hơi nước Của tất cả các nơi. Nhưng chúng tôi có cảm giác mạnh mẽ rằng động thái này còn có ý nghĩa hơn thế nữa.

Có vẻ như Sony đang thừa nhận (và đang cố gắng xoa dịu) cảm giác của nhiều người rằng PSVR 2 hiện không có danh mục trò chơi đặc biệt thú vị. Phần lớn thư viện nội dung PSVR 2 đã có sẵn trên các tai nghe khác (và trong nhiều trường hợp đã có sẵn từ lâu), trong khi phần lớn nội dung độc quyền của nền tảng bao gồm các cổng VR của các tựa game không phải VR, thiếu sức hấp dẫn tương tự như nội dung được xây dựng cho VR. PSVR 2 cũng thiếu nhiều nội dung VR 'không phải trò chơi'—như công cụ nghệ thuật, video sống động và nội dung 'giáo dục giải trí'—cũng như các nền tảng VR xã hội quan trọng như VRChatPhòng ghi nhớ.

PSVR ban đầu đã xây dựng một danh mục đáng nể và có một số tựa game VR độc quyền được hoan nghênh từ các studio Sony bên thứ nhất. Nhưng không có khả năng tương thích ngược, thư viện đó đã hoàn toàn bị bỏ rơi khi phát hành PSVR 2. Và kể từ khi phát hành, PSVR 2 dường như đã không được công ty hỗ trợ nhiệt tình hay đầu tư vào nội dung như vậy.

Chúng tôi rất vui vì PSVR 2 sẽ hỗ trợ nội dung PC VR. Điều đó thật tuyệt vời đối với người tiêu dùng và đối với những người đã sở hữu cả PS5 và PC chơi game, điều đó sẽ khiến PSVR 2 trở thành lựa chọn hấp dẫn hơn cho tai nghe VR. Nhưng đây không hẳn là cách khắc phục thích hợp cho vấn đề thực sự mà tai nghe đang gặp phải. Tai nghe trị giá 550 USD đã yêu cầu sử dụng PS500 trị giá 5 USD… và nếu chủ sở hữu muốn sử dụng nó cho nội dung PC VR, họ cũng sẽ cần một PC chơi game trị giá ~ 1,000 USD.

Cách khắc phục thực sự duy nhất là đầu tư và quản lý nội dung tích cực hơn nhiều cho thư viện PSVR 2, bao gồm cả sự hỗ trợ thực sự từ các studio bên thứ nhất.

- - - - -

Vì vậy, hãy nói về các chi tiết kỹ thuật… hoặc sự thiếu sót của chúng. Tuyên bố của Sony về việc hỗ trợ PSVR 2 cho PC là khá mơ hồ. Nó cũng có cách diễn đạt hơi kỳ lạ (nhưng chúng tôi hy vọng đó không phải là cách che giấu và cảnh báo kỳ lạ). Dưới đây là một số điều quan trọng mà chúng ta chưa biết:

  • Đây có phải là hỗ trợ 'trực tiếp' không (tức là: PSVR 2 cắm trực tiếp vào PC)? Hay nó sẽ là một giải pháp phát trực tuyến vẫn yêu cầu PS5?
  • Nó có hỗ trợ SteamVR, OpenVR và/hoặc OpenXR không?

Chúng tôi đã liên hệ với Sony để làm rõ.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR