Tai nghe MR sắp ra mắt của Sony có thể mở đường cho bộ điều khiển trên Vision Pro

Tai nghe MR sắp ra mắt của Sony có thể mở đường cho bộ điều khiển trên Vision Pro

Vision Pro không có bộ điều khiển, nhưng rõ ràng Apple sẽ cần hỗ trợ đầu vào phần cứng chân thực bằng cách nào đó trong tương lai, nếu chỉ vì độ chính xác cao hơn nó có thể mang lại cho các chuyên gia trong ngành. Sony có một cách khá thú vị về cách cung cấp các bộ điều khiển kiểu 'chuyên nghiệp' trong gần đây đã tiết lộ độc lập tập trung vào doanh nghiệp, điều này có thể chỉ ra con đường phía trước cho Vision Pro.

Vision Pro là một tai nghe thực tế hỗn hợp có một chút khủng hoảng về danh tính. Mặc dù về mặt kỹ thuật, nó có thể phát nội dung VR hoàn toàn đắm chìm nhưng không cần bộ điều khiển chuyển động, nhiều trò chơi VR bạn sẽ tìm thấy trên Quest đơn giản là sẽ không thực hiện được bước nhảy đến thiết bị trị giá 3,500 USD, thay vào đó, thiết bị này được quảng cáo là một cỗ máy năng suất có khả năng chạy nhóm ứng dụng iOS tiêu chuẩn bên cạnh các ứng dụng gốc VisionOS.

Được rồi, có thể không phải là một “cuộc khủng hoảng danh tính” như vậy, nhưng Apple đã đưa ra một số quyết định tiếp thị rõ ràng với Vision Pro bằng cách bỏ qua bộ điều khiển, thay vào đó tập trung vào đầu vào theo dõi bằng mắt và tay. Đúng là điều đó không có nghĩa là chúng tôi sẽ không bao giờ hãy xem bộ điều khiển chuyển động trên Vision Pro, nhưng có lẽ không phải là bộ điều khiển kiểu Cảm ứng đa năng mà nhiều nhà sản xuất đã hội tụ sau sự thống trị của Meta trong VR. Ít nhất không phải trong tương lai gần.

Tại CES 2024 vào tháng 4, Sony đã trình làng tai nghe MR độc lập dựa trên Snapdragon (vẫn chưa được đặt tên), hứa hẹn có rất nhiều tính năng thân thiện với doanh nghiệp, như màn hình siêu nhỏ OLED “XNUMXK”, video truyền qua, tấm che lật và một cặp màn hình độc đáo. bộ điều khiển nhằm mục đích thu hút loại chuyên gia mà Apple chắc chắn cũng muốn thu hút vào một thời điểm nào đó.

[Nhúng nội dung]

Khi xuất xưởng vào khoảng "cuối năm 2024", Sony sẽ bao gồm cả bộ điều khiển giống con trỏ được vận hành bằng ngón trỏ và một thiết bị giống như chiếc nhẫn nhỏ được điều khiển bằng ngón tay cái. Vâng, chúng rất thú vị, nhưng chúng có một số trường hợp sử dụng khá cụ thể.

Vòng này cho phép bạn chọn các mục và giữ chúng chắc chắn trên tay, trong khi cái gọi là 'bộ điều khiển trỏ' cho phép cái mà Sony gọi là "chỉ trỏ ổn định và chính xác trong không gian ảo, với hình dạng và bố cục nút được tối ưu hóa để vận hành hiệu quả và chính xác". Về cơ bản, đây là một chiếc bút cảm ứng 3D mà Sony hy vọng sẽ thu hút những người sáng tạo xây dựng và xem các vật thể 3D ngay trong tai nghe, nhưng theo cách tự nhiên và chính xác, tạo ra một phiên bản có vẻ đơn giản hơn của Bút VR của Wacom, đã được công bố vào năm 2020.

Chờ đợi. Tại sao bộ điều khiển lại quan trọng ngay từ đầu? Tính năng theo dõi tay của Vision Pro là một trong những tính năng tốt nhất—và có thể sẽ phát triển theo vòng đời của tai nghe—nhưng tất cả các lưu ý tương tự đều áp dụng cho tính năng theo dõi tay quang học của Vision Pro giống như trong bất kỳ tai nghe XR hiện đại nào. Điều đó có nghĩa là, Apple (hoặc bất kỳ ai) chỉ có thể làm được rất nhiều điều mà không cần bộ điều khiển.

Tính năng theo dõi bàn tay không cung cấp phản hồi xúc giác, điều này không tốt cho việc thiết lập mối quan hệ vật lý với các đối tượng kỹ thuật số. Tuy nhiên, trên hết, việc sử dụng tay không để 'chụm và kéo' không mang lại cảm giác cầm nắm chính xác mà bạn có thể có được từ các bộ điều khiển được theo dõi, vốn nhất thiết phải bao gồm các nút không cần thiết. 'đoán' khi bạn sử dụng chúng, vì các nút có ngưỡng kích hoạt chính xác mà bạn có thể học cách thao tác và dự đoán một cách trực quan. Nút 'biết' khi nào bạn chỉ cần đặt ngón tay lên nút, khi nào bạn nhấn nửa chừng và khi nào nút nhấn xuống hết—tất cả những điều này có thể được tích hợp vào một cách tính toán không gian phong phú và chính xác hơn ngoài việc duyệt qua các menu UI và thực hiện một số nội dung chơi game nhẹ hơn.

Tai nghe MR sắp ra mắt của Sony có thể mở đường cho bộ điều khiển trên Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Sony

Chưa kể, việc tìm kiếm thứ gì đó tương tự như combo nhẫn/con trỏ của Sony sẽ cho phép Apple duy trì khuynh hướng tiếp thị cấp độ chuyên nghiệp đó, đồng thời cung cấp một phụ kiện đẹp mắt (và rất có thể đắt tiền) mà tất cả chúng ta đều biết Apple thích bán—nhưng đó là ngoài điểm.

Tuy nhiên, đây không phải là điều gây ngạc nhiên lớn đối với Apple hoặc các nhà phát triển tạo ra các ứng dụng gốc VisionOS sử dụng khả năng không gian 3D của tai nghe. Hiện tại, Apple muốn Vision Pro trở thành 'máy tính trực diện' hơn máy chơi game, nhưng cũng là 'iPad cấp dưới' hơn Mac Pro, ít nhất là về các ứng dụng công nghiệp nặng mà nó có thể hỗ trợ. Tuy nhiên, vẫn còn rất nhiều cơ hội để phát triển vì hiện tại Vision Pro có một số ứng dụng để xem nội dung 3D trong không gian sống động, như polycam và ứng dụng tập trung vào doanh nghiệp JigSpace, và các ứng dụng nghệ thuật 2D và điêu khắc thông thường—nhưng vẫn không có công cụ tiêu chuẩn nào trong ngành như Máy xay sinh tố or Autodesk, cả hai điều đó thực sự hỗ trợ tai nghe VR.

Tuy nhiên, Apple gần như là một công ty 'chờ xem', vì vậy các đối thủ cạnh tranh của nó có thể cần phải gọi chung là "kẻ xuyên tường đầu tiên" (người luôn đổ máu) trước khi Công ty Trái cây làm theo. Có tin đồn rằng phiên bản tai nghe thứ hai sẽ xuất hiện đôi khi trong hai năm tới, Apple có thể đang chờ đợi để tung ra bộ tính năng cụ thể đó muộn hơn thay vì sớm hơn, nếu chỉ để có One More Thing™ thực sự hữu ích đó để công bố vào lần tới khi Tim Cook lên sân khấu.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR