Trò chơi nhập vai 'Mission: Mars' ra mắt trên Roblox

Trò chơi nhập vai 'Mission: Mars' ra mắt trên Roblox

Trò chơi nhập vai 'Mission: Mars' ra mắt trên Roblox PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bảo tàng Khoa học ở Boston đã ra mắt 'Mission: Mars', một trò chơi giáo dục trên Roblox. Được phát triển với sự cộng tác của Filament Games, trải nghiệm phong phú này được hưởng lợi từ Quỹ cộng đồng Roblox (RCF), được thành lập vào tháng 2021 năm 10 với khoản tài trợ XNUMX triệu đô la.

'Sứ mệnh: Sao Hỏa' được mô tả như một ba chiều chương trình tương tác nhằm thu hút nhiều học sinh ở nhiều lứa tuổi tham gia Quá trình Thiết kế Kỹ thuật. Theo Tiêu chuẩn Khoa học Thế hệ Tiếp theo, nó cung cấp một môi trường kỹ thuật số có lợi cho cả bối cảnh giáo dục có cấu trúc và thông thường.

Bảo tàng bước vào đấu trường học trên mạng, nhắm mục tiêu giáo dục khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM) thông qua lối chơi tương tác sử dụng dữ liệu sao Hỏa thực của NASA. Trò chơi thách thức người chơi sinh tồn và khám phá sao Hỏa, kết hợp các nguyên tắc và dữ liệu khoa học vào lối chơi của nó.

Trải nghiệm lối chơi

Những người tham gia điều hướng cảnh quan sao Hỏa bằng cách sử dụng máy thám hiểm tiên tiến, thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau và cộng tác trong môi trường sao Hỏa mô phỏng. Người chơi có cơ hội mặc những bộ đồ được thiết kế để sinh tồn trên Sao Hỏa, đi ngang qua phong cảnh của hành tinh trên những chiếc Mars Rovers tinh xảo và cộng tác trong các nhiệm vụ đồng đội.

Các nhiệm vụ này liên quan đến việc tìm kiếm dấu hiệu của nước cổ xưa, thu thập các mẫu băng nước và hỗ trợ giải cứu các nhà thám hiểm khác. Trải nghiệm này cũng mang đến khía cạnh sáng tạo, nơi người chơi có thể thiết kế và chế tạo phương tiện của mình, nhận được cả điểm kinh nghiệm và phần thưởng trong suốt trò chơi.

Ngoài các khía cạnh tương tác của “Nhiệm vụ: Sao Hỏa,” Bảo tàng Khoa học cung cấp nhiều nguồn tài nguyên giáo dục và hỗ trợ cho giáo viên. Những tài liệu này được thiết kế để hỗ trợ các nhà giáo dục, dù là người mới hay cựu chiến binh trong lĩnh vực kỹ thuật, trong việc tích hợp cách chơi vào chương trình giảng dạy của họ. Mục đích là liên kết trực tiếp trò chơi với các tiêu chuẩn giáo dục, cung cấp cho các nhà giáo dục những công cụ thiết thực để kết hợp “Mission: Mars” vào việc học trên lớp.

Những người có tầm nhìn phải nói gì

Trong một bài đăng trực tuyến năm nay, Giám đốc điều hành của Roblox bày tỏ sự nhiệt tình về sự hợp tác của nền tảng này với nhiều tổ chức giáo dục khác nhau. Điều này bao gồm quan hệ đối tác với các tổ chức như Nhóm Robotics FIRST, Bảo tàng Khoa học và Đội tuần tra mầm bệnh, được phát triển cùng với Project Lead The Way. Giám đốc điều hành phản ánh về việc nguồn gốc của Roblox trong phần mềm giáo dục đã trở thành nguồn cảm hứng như thế nào cho những nỗ lực hợp tác này, đồng thời nhấn mạnh sự đột phá liên tục của nền tảng này vào lĩnh vực giáo dục.

Dan White, Giám đốc điều hành của Filament Games, nêu bật những khía cạnh thực tế của 'Mission: Mars'. Ông chỉ ra rằng cơ chế của trò chơi và các yếu tố môi trường của nó đều dựa trên các khái niệm khoa học chân chính.

Trong khi đó, Rebecca Kantar, Phó Chủ tịch Giáo dục tại Roblox, nhận xét về khả năng của nền tảng trong việc tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo ra những trải nghiệm giáo dục hấp dẫn. Cô lưu ý rằng “Sứ mệnh: Sao Hỏa” minh họa cho loại hình học tập tương tác mà cả học sinh và nhà giáo dục đang tìm kiếm trong bối cảnh kỹ thuật số ngày nay.

Diễn biến song song

Trong những phát triển liên quan gần đây trong học tập metaverse, Lockheed Martin đã và đang phát triển các công nghệ đào tạo và mô phỏng của mình. Trọng tâm của họ là tạo ra môi trường huấn luyện thực tế và hiệu quả hơn cho quân nhân. Một động thái đáng chú ý là Hệ thống hiển thị hình ảnh không máy chiếu Amorphic Appearance, còn được gọi là AMAZE.

Song song với động thái của Lockheed Martin, Umbrella Training phối hợp với Metaverse Learning mới đây phát động một chương trình đào tạo đầu bếp ảo. Họ nhắm đến các đầu bếp cấp thấp, đặc biệt là nhân khẩu học Gen-Z và Gen-A, trong ngành khách sạn. Chương trình bao gồm một loạt các tình huống tương tác, chẳng hạn như định hướng nhà bếp, chuẩn bị các món ăn cụ thể và kỹ năng quản lý nhà bếp.

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews