Tuyên bố đầy đủ của John Carmack về việc đóng cửa theo kế hoạch của Echo VR

Tuyên bố đầy đủ của John Carmack về việc đóng cửa theo kế hoạch của Echo VR

Tuyên bố đầy đủ của John Carmack về kế hoạch đóng cửa thông tin dữ liệu PlatoBlockchain của Echo VR. Tìm kiếm dọc. Ái.

Cựu CTO của Oculus, John Carmack, đã trả lời yêu cầu bình luận từ UploadVR liên quan đến kế hoạch đóng cửa Echo VR của Meta.

Bạn có thể đọc tuyên bố đầy đủ của Carmack bên dưới.

Đối với những người bắt kịp, đầu tuần này, Meta đã gây sốc cho người hâm mộ một trong những môn thể thao sớm nhất của VR, Echo VR, với thông báo rằng từ Ngày 1 tháng 2023 năm 10 lúc XNUMX giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương, của nó "các máy chủ và dịch vụ sẽ ngừng hoạt động để ngăn chặn mọi hoạt động chơi tiếp.” Tiếng vọng thực tế ảo flần đầu tiên phát hành trong 2017 cho máy tính dựa trên Rift và được hưởng lợi rất nhiều từ việc kết nối không dây với Quest vài năm sau đó. Meta, sau đó là Facebook, mua lại nhà phát triển của Echo Ready At Dawn giữa năm 2020và chúng tôi đã coi môn thể thao đồng đội zero-g của studio là một trong những môn thể thao top 10 tựa game hay nhất để chơi trong VR. Sắp đến lúc một số người có thể trải nghiệm môn thể thao được mô tả trong tiểu thuyết khoa học viễn tưởng trò chơi của Ender. Đơn thỉnh cầu “Lưu Echo VR” có hơn 17,000 chữ ký tính đến thời điểm viết bài này, với một biên tập của người chơi Echo VR lâu năm Sonya Haskins, hay còn gọi là Hasko7, mô tả sự mất mát chung bằng văn bản “Mọi người đã yêu nhau, tìm thấy sự nghiệp và tạo ra những thay đổi lớn trong cuộc đời” khi chơi, và có “những thanh thiếu niên đã chơi trò chơi này trong 1/3 cuộc đời của họ”. Vào thứ Năm, CTO của Meta, Andrew “Boz” Bosworth đã đề cập đến kế hoạch đóng cửa trò chơi thông qua Instagram — chúng tôi đã ghi lại ý kiến ​​​​của anh ấy ở đây — nói rằng “những tài nguyên đó có thể được đưa vào các mục đích sử dụng khác mà tôi nghĩ sẽ hữu ích cho hàng chục triệu người hiện đang sử dụng VR.” Bosworth cũng đề cập đến Carmack “sẽ không tắt Echo VR.”

Carmack, ai rời Meta vào cuối năm ngoái để tập trung vào công ty khởi nghiệp trí tuệ nhân tạo nói chung của mình, đã gửi thông tin sau tới UploadVR qua email:

Tôi đã liên hệ với Boz ngay khi nghe về thông báo kết thúc vòng đời của Echo. Chúng tôi đã có những cuộc thảo luận tương tự trong quá khứ — tôi nghĩ thật sai lầm khi không giữ Oculus Rooms đang chạy và chuyển sang Quest, và tôi nghĩ thật sai lầm khi từ bỏ tất cả nội dung GearVR/Go khi lớp mô phỏng của tôi ít nhất hoạt động tốt trong một số thứ.  Tôi tin vào sự cứu rỗi mọi thứ.

Ngay cả khi chỉ có mười nghìn người dùng đang hoạt động, thì nên tránh việc phá hủy giá trị người dùng đó nếu có thể.  Công ty của bạn bị tổn hại nhiều hơn khi bạn lấy đi thứ gì đó thân thiết với người dùng hơn là bạn thu được lợi ích bằng cách cung cấp thứ gì đó có giá trị tương đương cho họ hoặc những người khác. Cho đến nay, giá trị người dùng là điểm nói chuyện số một của tôi, nhưng “tiêu điểm” cũng khá cao ở đó và chi phí cơ hội là một điều có thật.

Tôi nghĩ rằng có thể có một mức độ lý luận được thúc đẩy trong nội bộ khiến bàn nghiêng về phía “cứ giết nó đi”, nhưng rất khó để tranh luận về các lựa chọn thay thế và Tôi nghĩ tuyên bố của Boz là trung thực và đúng sự thật.  Boz đã bật đèn xanh cho việc phát hành bản dựng gốc Oculus Go mà tôi đã kích động từ lâu, nhưng sau khi thấy bao nhiêu nỗ lực nội bộ đã tham gia để biến nó thành hiện thực, tôi gần như cảm thấy tồi tệ về điều đó. Các ràng buộc chỉ khác nhau trong một công ty có quy mô như Meta.

Tôi có thể đưa ra một trường hợp cho một số tùy chọn có thể:

Giảm xuống mức hỗ trợ tối thiểu tuyệt đối. Đặt một nhà phát triển duy nhất chịu trách nhiệm duy trì nó và làm những gì họ có thể làm với cộng đồng.  Tại Id Software, chúng tôi có một người quản lý Quake Live trong một thời gian dài và tôi nghĩ đó là điều nên làm. Điều này gần như chắc chắn sẽ không “kiếm được” khi phân tích lợi ích chi phí cho Echo, nhưng rất nhiều người đã chi tiêu cho những thứ tồi tệ hơn và mặc dù tôi luôn phàn nàn về hiệu quả, nhưng tôi sẽ coi điều đó là hợp lý đối với những thứ vô hình.

Thoát khỏi dự án. Tôi gợi ý rằng họ nên xem liệu có ai trong nhóm muốn rời khỏi Meta và tiếp quản dự án hay không. Các thành viên trong nhóm có thể xem bảng điều khiển và đánh giá xem liệu có bất kỳ con đường khả thi nào để trò chơi hỗ trợ dù chỉ một nhà phát triển hay không. Có thể có những người trong nội bộ nghĩ rằng quá trình phát triển trò chơi đã bị quản lý sai và sẽ có cơ hội phục hưng nếu các quyết định khác nhau được đưa ra. Tôi đề nghị họ đề nghị bán quyền với giá 10 nghìn đô la. Meta đã trả nhiều triệu đô la để mua Ready at Dawn, vì vậy đó sẽ là một viên thuốc đắng khó nuốt, nhưng nó vẫn sẽ là một lợi ích ròng cho VR. Thật không may, quá trình tạo ra thứ gì đó không hề đơn giản tại Meta và liên quan đến rất nhiều sự giám sát của chính phủ vào thời điểm này.

Một vấn đề với cả hai lựa chọn đó là có thể không có ai có kỹ năng quan tâm đến việc đó. SBảo vệ một sản phẩm trong suốt những năm hoàng hôn của nó không phải là cẩm nang cho sự thăng tiến trong sự nghiệp công nghệ lớn. Nhà phát triển trò chơi có một nhóm khác, nhưng có rất nhiều ưu đãi khi bạn ở trong Meta bắt đầu thay đổi suy nghĩ của mọi người.

Họ có thể dán một biểu ngữ “không được hỗ trợ” lên đó và cứ để nó tiếp tục cho đến khi thứ gì đó chết, thay vì giết nó một cách rõ ràng. Khi mọi thứ hỏng hóc, sẽ ngày càng có nhiều kiến ​​nghị và kích động chỉ cần một kỹ sư tham gia để thực hiện một sửa chữa nhỏ đơn giản cho bất cứ thứ gì bị hỏng, và nó có thể dẫn đến sự thù hận thuần túy hơn là giết sạch nó.

Mã nguồn mở của dự án. Đây sẽ là một ví dụ tốt dành cho nhà phát triển, mặc dù cơ sở mã Echo rất khác so với Unity nơi hầu hết các nhà phát triển VR làm việc. Tôi chưa bao giờ xem xét cơ sở mã Echo, nhưng hầu hết các cơ sở mã thương mại lớn đều có nhiều thứ khác nhau được cấp phép, thay vì sở hữu, vì vậy, làm việc xung quanh chúng có thể là một nhiệm vụ kỹ thuật quan trọng và việc thiếu thứ gì đó có thể gây ra hậu quả pháp lý, vì vậy thậm chí đưa ra một đổ một phần không chức năng là nguy hiểm.

Nhà phát triển nhỏ về lý thuyết, chỉ có thể sđánh dấu vào tiêu đề nhận xét giấy phép trên tất cả các tệp và đưa dự án lên GitHub, nhưng điều này hiếm khi xảy ra (tôi rất tiếc!). Nỗ lực để làm điều đó tại Meta, với tất cả các đánh giá pháp lý và kỹ thuật, lớn hơn nhiều và các mối nguy hiểm còn tồi tệ hơn nhiều.

Mặc dù đây trước hết là một vấn đề kinh doanh, nhưng vẫn có những cách chơi kỹ thuật có thể giúp ích trong tương lai và tôi khuyến khích mọi người, trong và ngoài Meta, hãy suy nghĩ về chúng:

“Giữ cho mọi thứ hoạt động hiệu quả” đúng ở một mức độ nào đó, nhưng có thể xây dựng các hệ thống chạy nguyên vẹn trong nhiều năm và hoạt động tốt sau khi khởi động lại. Mặc định ngày nay có thể là một mớ mì spaghetti được phân phối, nhưng đó là một sự lựa chọn. Một hệ thống đã hoạt động trong nhiều năm có thể đi theo con đường phát triển để trở nên mạnh mẽ hơn mỗi khi có vấn đề xuất hiện.

Mọi trò chơi phải đảm bảo rằng chúng vẫn hoạt động ở một mức độ nào đó mà không cần hỗ trợ của máy chủ trung tâm. Ngay cả khi không quan tâm đến những mối quan tâm cuối đời, việc có thể làm việc khi internet ngừng hoạt động vẫn có giá trị. Nếu bạn có thể hỗ trợ một số cấp độ chơi mạng LAN cho trò chơi nhiều người chơi, thì ít nhất cánh cửa sẽ mở ra cho mọi người viết proxy trong tương lai. Việc hỗ trợ các máy chủ do người dùng điều hành như một tùy chọn thực sự có thể tiết kiệm chi phí lưu trữ và cũng mở ra nhiều con đường sáng tạo cho cộng đồng.

Hãy kỷ luật về quy trình xây dựng của bạn và những gì bạn đưa vào cây nguồn của mình, để ít nhất có khả năng biến dự án thành nguồn mở. Hãy suy nghĩ kỹ trước khi thêm các thành phần phụ thuộc mà bạn không thể phân phối lại và cân nhắc thử nghiệm với các phiên bản gốc của những thứ bạn sử dụng. Đừng làm những điều trong mã của bạn mà cả thế giới không thể chấp nhận được. Hầu hết quá trình phát triển trò chơi là một cuộc chạy đua vội vàng để khiến mọi thứ ngừng sụp đổ đủ lâu để xuất xưởng, vì vậy có thể khó dành thời gian cho công nghệ phần mềm cơ bản, nhưng bạn sẽ cảm thấy hài lòng với công việc này và nó có thể được đền đáp với giai đoạn cuối ít vấn đề hơn phát triển.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR