Apple giải thích ranh giới VR Playspace của Vision Pro

Apple giải thích ranh giới VR Playspace của Vision Pro

Vision Pro thực hiện một cách tiếp cận khác về ranh giới không gian chơi trong VR so với các tai nghe hiện có.

Apple sử dụng thuật ngữ “trải nghiệm hoàn toàn đắm chìm” cho các ứng dụng VR trên VisionOS - nghĩa là các ứng dụng hiển thị nội dung hoàn toàn ảo thay vì bất kỳ nội dung nào trong thế giới thực. Các tài liệu thực sự “trò chơi thực tế ảo (VR)” là trường hợp sử dụng ví dụ về trải nghiệm hoàn toàn nhập vai.

Theo tài liệu đó, khi bạn khởi chạy ứng dụng VR, VisionOS sẽ tạo ra một ranh giới 3x3 mét ở giữa đầu bạn. Nếu bạn di chuyển ra khỏi khu vực đó, ứng dụng VR sẽ “dừng” và thay vào đó bạn sẽ thấy sự chuyển tiếp trong thế giới thực.

Apple giải thích ranh giới không gian chơi VR của Vision Pro Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain Tìm kiếm dọc. Ái.

Các tai nghe hiện có như Meta Quest, Pico 4 và HTC Vive XR Elite cũng mờ nhạt dần trong thế giới thực khi bạn thoát khỏi ranh giới không gian chơi. Nhưng trên những chiếc tai nghe đó bạn tự mình vẽ ra ranh giới chứ không chỉ là một vùng 3×3 mét cố định.

Trang Nguyên tắc giao diện con người VisionOS của Apple cũng danh sách Các biện pháp an toàn tích hợp khác:

  • “Nếu một người di chuyển hơn một mét, hệ thống sẽ tự động làm mờ tất cả nội dung hiển thị để giúp họ điều hướng xung quanh.”
  • “Hệ thống có thể dừng trải nghiệm sống động khi mọi người đến quá gần một vật thể hoặc khi họ di chuyển quá nhanh.”

Việc đề cập đến trải nghiệm dừng khi đến gần một vật thể cho thấy hệ thống an toàn sẽ tận dụng khả năng hiểu cảnh của Vision Pro, nhờ khả năng của nó. phần cứng cảm biến độ sâu. Chính xác thì nó sẽ hoạt động như thế nào và nó sẽ so sánh như thế nào với 'Người bảo vệ thông minh' của Nhiệm vụ 3, mặc dù vậy vẫn còn phải xem.

Phần cứng cảm biến độ sâu của Vision Pro tạo ra một mạng lưới chi tiết về thế giới thực mà hệ thống an toàn hoặc các nhà phát triển ứng dụng VR của nó có thể tận dụng.

Nhưng chính xác thì Apple muốn nói gì khi nói rằng trải nghiệm sẽ dừng lại khi bạn “di chuyển quá nhanh”? Điều này sẽ loại trừ các trò chơi VR dựa vào chuyển động nhanh hay điều này chỉ kích hoạt nếu bạn bắt đầu chạy vào một bức tường trong thế giới thực?

Trò chơi VR lớn duy nhất được xác nhận đầy đủ cho VisionOS cho đến nay là Phòng ghi nhớNhưng với SDK VisionOS hiện có sẵn chúng tôi chắc chắn rằng sẽ có thêm nhiều nhà phát triển khám phá việc đưa tựa game của họ lên nền tảng của Apple – ngay cả khi điều đó có nghĩa là phải làm việc trong những ràng buộc mới.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR