Max Mustard: Bánh mì nướng kéo dài chân VR của nó từ ván đến ván sàn

Max Mustard: Bánh mì nướng kéo dài chân VR của nó từ ván đến ván sàn

Sau khi phát hành Ricie's Plank Experience, một trong những trải nghiệm đáng nhớ và quan trọng nhất của VR thời kỳ đầu, Toast Interactive đang mở rộng đôi chân ảo của mình sang lãnh thổ mới.

Studio có trụ sở tại Úc đang chuyển từ mô hình căn phòng sang một thứ gì đó khác biệt: một nền tảng VR. Nó làm mù tạt tối đa, bản phát hành sắp tới của studio kết hợp nền tảng của người thứ nhất và người thứ ba, có cảm giác giống như một bước ngoặt đáng ngạc nhiên nhưng được chào đón. Chúng tôi đã biết từ khá lâu rằng Toast đang làm việc gì đó “nhiều tham vọng hơn,” nhưng tôi không nghĩ có ai dự đoán được đó sẽ là một trải nghiệm như Max Mustard.

[Nhúng nội dung]

Có lẽ điều đó nói lên niềm đam mê thể hiện rõ trong trò chơi ngay từ đầu. Khi tôi bước chân vào thế giới của Max Mustard tại Gamescom, rõ ràng thể loại này đã không hề dễ dàng chút nào. Thế giới tràn ngập sự chú ý đến từng chi tiết và hình ảnh đẹp mắt, với lối chơi rõ ràng được lấy cảm hứng từ các nền tảng VR tương tự (nghĩ mọi thứ từ Bot Astro đến rêu đến Câu chuyện của Lucky) trong khi vẫn cố gắng tạo dấu ấn riêng cho thể loại này.

Richie's Plank Devs tiết lộ nền tảng VR mới Max Mustard

Max Mustard là một nền tảng VR mới từ nhà phát triển Toast Interactive của Richie's Plank Experience. Thông tin chi tiết và trailer tại đây:

Max Mustard: Toast mở rộng chân VR của nó từ tấm ván đến nền tảng Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đây không phải là ý tưởng mà hãng phim đang thực hiện để làm hài lòng những người hâm mộ hiện tại của Richie's Plank Experience. Ngược lại, Max Mustard có vẻ giống như trò chơi mà studio cảm thấy tâm huyết nhất khi thực hiện, bất chấp sự mong đợi của bất kỳ người hâm mộ hiện tại nào. Ai biết được mức độ giao thoa giữa những người hâm mộ Richie's Plank và Max Mustard sẽ như thế nào. Dù thế nào đi nữa, ít nhất Toast đang nhắm đến thứ gì đó có chất lượng thay vì thứ gì đó rẻ tiền chỉ nhằm mục đích ghi lại cảm giác hồi hộp khi đi bộ trên ván tương tự lần thứ hai.

Nhiều hơn một nền tảng

Thể loại nền tảng trong VR đang ở một bước ngoặt. Với sự ra đời của trò chơi nhiều người chơi lan truyền Thẻ khỉ đột, đã có một loạt bản phát hành kể từ đó sử dụng chuyển động tương tự để tập trung vào nền tảng VR góc nhìn thứ nhất, chẳng hạn như Không còn cầu vồng và các bản phát hành sắp tới Quăng!ra tay.

Mặt khác, các trò chơi như Astro Bot và Lucky's Tale thể hiện cách tiếp cận 'cũ', biến định dạng màn hình phẳng hiện có thành một phương tiện sống động. Những tựa game này lấy những kiến ​​thức cơ bản về nền tảng màn hình phẳng 2D và 3D của người thứ ba, sau đó cố gắng tích hợp định dạng đó vào VR đồng thời bổ sung các cơ chế hoặc tương tác tận dụng cảm giác đắm chìm của thực tế ảo.

Max Mustard: Toast mở rộng chân VR của nó từ tấm ván đến nền tảng Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Max Mustard rơi vào loại thứ hai, đây không hẳn là một điều xấu – cả hai cách tiếp cận nền tảng VR đều không tốt hơn cách kia. Nó chủ yếu phụ thuộc vào việc thực thi và có lẽ, tiêu đề có thể làm gì để tạo sự khác biệt. Trong trường hợp của Max Mustard, nó có một vài điều phù hợp. Điểm nổi bật nhất là cách nó cố gắng hỗ trợ các chuỗi nền tảng dựa trên cây gậy, góc nhìn thứ ba truyền thống với một số yếu tố góc nhìn thứ nhất đồng thời sẽ ảnh hưởng đến thế giới xung quanh Max Mustard khi bạn di chuyển cô ấy qua các cấp độ.

Như đã thấy trong đoạn giới thiệu đầu tiên, bạn sẽ sử dụng điều khiển chuyển động VR để sử dụng các công cụ như súng ống ở góc nhìn thứ nhất, có thể ảnh hưởng đến môi trường và mở ra những con đường nền tảng mới.

Max Mustard cũng cố gắng suy nghĩ lại một số giả định từ các game platform truyền thống. Ví dụ: các đồng xu sưu tập được không vô giá trị như ở những nơi khác – trong Max Mustard, bạn sẽ dành chúng để nâng cấp giữa các cấp độ, giúp mở khóa các khả năng mới cho Max và hy vọng cho phép bạn hướng tới một phong cách chơi độc đáo. Camera của người thứ ba cũng không tĩnh – nó sẽ di chuyển từ từ khắp môi trường khi bạn di chuyển Max xung quanh, trái ngược với các vị trí camera mờ dần, mờ dần trong trò chơi như rêu. Ngoài ra còn có các sức mạnh ở cấp độ trung bình để khám phá và các vòng trò chơi nhỏ đặc biệt giữa các cấp độ nền tảng để phá vỡ mọi thứ.

Max Mustard: Toast mở rộng chân VR của nó từ tấm ván đến nền tảng Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tất cả những điều trên tạo thành cơ sở vững chắc giúp định vị tốt cho danh hiệu VR lớn thứ hai của Toast. Thử nghiệm thực sự sẽ là liệu trải nghiệm đó có thu hút được sự quan tâm – và có đủ – trong chiến dịch 40 cấp hay không. Cấp độ mà tôi đã thử cảm thấy hơi dễ dàng để vượt qua, nhưng đây cũng là cấp độ sớm hơn và là một trò chơi mà xét về bản chất hình ảnh, dường như hướng đến đối tượng khán giả nói chung hơn là một cấp độ thực sự mang tính cạnh tranh.

Trong mọi trường hợp, mức độ đam mê được thể hiện trong tai nghe khiến Max Mustard trở nên hấp dẫn ngay lập tức. Hình ảnh tuyệt đẹp và là một bước tiến lớn về phong cách cũng như chỉ đạo nghệ thuật từ cách trình bày khá cơ bản về Trải nghiệm Plank của Richie. Nếu không có gì khác, trò chơi hứa hẹn sẽ cực kỳ đẹp mắt và bạn sẽ nhìn xuống thế giới từ góc nhìn của người thứ ba, đó là một yếu tố quan trọng cần phải chú ý.

Với Richie's Plank Experience, hãng phim đã ghi lại được cảm giác hồi hộp và sợ hãi thuần túy khi đắm chìm trong một khung cảnh kinh hoàng trong VR. Với Max Mustard, studio thay vào đó đang hướng tới một phong cách khác, thoát khỏi quy mô căn phòng và thay vào đó thiết kế một thế giới với hình ảnh phức tạp và vui tươi hơn nhiều. Theo dõi một cái gì đó tương tự như trước đây đã được mong đợi. Thay vào đó, việc trình bày một điều gì đó khác biệt như thế này chứng tỏ sự bồn chồn hiếm khi xảy ra. Thực sự có cảm giác như thể Toast Interactive đang cố gắng phát triển với tư cách là một nhóm sáng tạo và thử thách bản thân để tạo ra điều gì đó mới mẻ, điều này thật đáng khen ngợi.

Những gì chúng tôi đã thử tại Gamescom là cái nhìn tích cực ban đầu – chúng tôi rất vui được thử nhiều hơn nữa khi Max Mustard phát hành trên nền tảng VR vào đầu năm tới.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR