Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu tiềm năng ĐẤT

Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu tiềm năng ĐẤT

Sau Alpha Season 3 thành công, điều gì tiếp theo cho metaverse hàng đầu này?

Hộp cát (TSB) là một thế giới ảo nơi người dùng có thể tạo ra trải nghiệm chơi game và xã hội có thể kiếm tiền. Nền tảng chạy trên Polygon, kế thừa các đặc tính bền vững và ít gas của sidechain. Hơn nữa, các công cụ xây dựng miễn phí của trò chơi, Game Maker và VoxEdit, cho phép các nhà phát triển và người tạo nội dung tham gia, tạo và phát triển nội dung tương tác. 

Vào ngày 2 tháng 3, Alpha Season 68 của The Sandbox đã kết thúc. Trong 353,000 ngày, sự kiện đã thu hút 98 người dùng duy nhất trên 3 trải nghiệm mới do thương hiệu tạo ra. Lần đầu tiên, game thủ có thể sử dụng hình đại diện từ các thương hiệu WebXNUMX khác, thể hiện sự tập trung cao độ của The Sandbox vào khả năng tương tác. Sandbox đã bất chấp mùa đông tiền điện tử khi đăng những con số tích cực về Ví hoạt động duy nhất và khối lượng giao dịch trong những tháng qua. 

Báo cáo này nhằm cung cấp cái nhìn tổng quát về tình trạng hiện tại của The Sandbox, cũng như đánh giá các khái niệm liên quan về ĐẤT trong thế giới ảo này.

Nội dung

Tìm hiểu ĐẤT bên trong Sandbox

ĐẤT trong The Sandbox là mã thông báo ERC-721 hoạt động như một phần bất động sản kỹ thuật số nơi người sáng tạo có thể xây dựng trải nghiệm siêu dữ liệu voxel. Sandbox bao gồm 166,464 NFT đại diện cho các lô ảo. Mỗi LAND 1×1 có địa hình được xác định trước là chiều rộng 96 mét, chiều dài 96 mét và chiều cao 128 mét. 

Các lô đất 1 × 1 liền kề có thể được nhóm lại trong The Sandbox để tạo thành các khu đất có quy mô khác nhau. Kích thước lớn nhất (XL) của các khu đất liền kề là 24×24, gồm 576 LAND. Các bưu kiện có kích thước này chiếm hơn 12% bản đồ của The Sandbox và tự hào với những tên chủ sở hữu nổi tiếng, bao gồm Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, và Bưu điện buổi sáng Nam Trung Quốc.

Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nguồn: The Sandbox

Các khu đất lớn với kích thước 12×12 bao gồm 144 LAND liền kề và được sở hữu bởi những cái tên nổi tiếng như Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears và GuildFi, cùng những người nổi tiếng khác trên Web3. 

Cuối cùng, các lô đất vừa và nhỏ tạo thành cơ hội dễ tiếp cận nhất để sở hữu đất The Sandbox và được bán công khai. Để tham khảo, trong đợt bán Metavex vào tháng 215,000, giá thầu trúng thầu cho đất Metavex Medium là 630,000 SAND hoặc khoảng 45,000 USD (USD), trong khi cuộc đấu giá các bất động sản nhỏ đạt 130,000 SAND hoặc XNUMX USD.

ĐẤT CAO CẤP

Ngoài quy mô bất động sản, ĐẤT có thể được phân loại theo vị trí của chúng trên bản đồ. ĐẤT đặc biệt là những khu vực xung quanh các đối tác lớn hoặc các trung tâm xã hội. Những căn cứ này có lưu lượng người dùng cao do vị trí chiến lược của chúng. Trải nghiệm có thương hiệu thu hút nhiều người dùng, trong khi người chơi tham gia thế giới ảo thông qua cổng của các trung tâm xã hội sẽ mang lưu lượng khám phá ra bên ngoài. 

Mức độ lưu lượng truy cập cao đánh giá giá trị của các lô liền kề khi cơ hội kiếm tiền ở những khu vực này tăng lên. Ví dụ: Trải nghiệm của The Walking Dead, Sueco, Rabbids của Ubisoft và Steve Aoki đã thu hút hơn 100,000 người dùng duy nhất trong Alpha Season 3. Do đó, quảng cáo, tiền thuê và phí chơi trò chơi trả tiền để chơi ở các khu vực cao cấp trở nên đắt hơn.

Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.
Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.
nguồn: Hộp cát

Việc bán đất Premium lần đầu hoặc lần đầu sẽ đi kèm với tài sản độc quyền, có thời hạn được coi là tài sản Premium. Do tính hiếm có nên tài sản Premium có giá trị cao hơn tài sản TSB thông thường.  

Điều quan trọng cần lưu ý là tài sản Phí trả phí chỉ được gắn với đất Phí trả phí tại thời điểm đúc tiền. Khi mua đất Premium trên thị trường thứ cấp, người bán có quyền gộp tài sản Premium như một phần của giao dịch.

Phân phối ĐẤT

Từ tổng nguồn cung ĐẤT, 10% (16,704 lô đất) sẽ vẫn thuộc quyền kiểm soát của The Sandbox để tổ chức các sự kiện đặc biệt và giới thiệu các trò chơi độc quyền. 16% hoặc 25,920 LAND nữa sẽ được sử dụng làm khoản dự trữ để phân phối cho các đối tác chiến lược hoặc phát hành cho người sáng tạo và người chơi dưới dạng phần thưởng. Tuy nhiên, 123,000 LAND còn lại sẽ được bán ra công chúng. Tại thời điểm viết văn, hơn 80% số ĐẤT được rao bán công khai này đã được bán.

Phân phối LAND Sandbox
Phân phối LAND Sandbox
Nguồn: The Sandbox

Sandbox thách thức thị trường giá xuống đằng sau Alpha Season 3

Trong 2021 tháng qua, ngành công nghiệp tiền điện tử đã bị mắc kẹt trong xu hướng giảm giá. Giá của mọi loại tiền điện tử đều giảm so với mức cao nhất mọi thời đại được ghi nhận một năm trước. Trong khi đó, khối lượng giao dịch NFT đang ở mức thấp nhất kể từ tháng 3 năm XNUMX. Tuy nhiên, bất chấp điều kiện thị trường đầy thách thức, The Sandbox đã vượt qua sự cố với Alpha Season XNUMX thành công và những cột mốc quan trọng gần đây đã đạt được trong lộ trình của nó. 

Sandbox Alpha Phần 3 đã diễn ra được gần 70 ngày với nhiều trải nghiệm từ các thương hiệu nổi tiếng dành cho người chơi alpha. Hơn 220,000 người dùng duy nhất đã truy cập metaverse trong sự kiện này, trong khi hơn 1.6 triệu người dùng duy nhất đã truy cập trang web chính thức. Dữ liệu chuỗi khối hoặc trên chuỗi xác nhận sự cường điệu khi hơn 10,800 Ví hoạt động duy nhất (UAW) đã tương tác với các hợp đồng thị trường và trò chơi The Sandbox, tăng 23% kể từ cuối tháng XNUMX. 

Khi những trải nghiệm từ The Walking Dead, Steve Aoki và Sueco trở thành điểm thu hút phổ biến, nhu cầu về Sandbox LAND tăng lên rõ rệt. Khi viết, có hơn 22,500 chủ sở hữu đất duy nhất, mức cao nhất mọi thời đại, mặc dù The Sandbox chưa phát hành LAND mới kể từ khi bắt đầu giai đoạn Alpha vào tháng XNUMX. 

Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.
Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hơn nữa, số liệu NFT cho Sandbox LAND cho thấy sự phục hồi nhẹ, phá vỡ xu hướng chung của thị trường thế giới ảo đang giảm mạnh kể từ Quý 1 năm nay. Kể từ tháng 6.1, The Sandbox LANDs đã tạo ra khối lượng hơn 3,900 triệu USD từ gần XNUMX lần bán LAND. Cả hai chỉ số này đều tốt thứ hai trong ngành trong giai đoạn đó, chỉ sau Mặt khác. 

Vùng đất và khối lượng Sandbox
Vùng đất và khối lượng Sandbox

Trong khi trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn Alpha Season 3 đã thúc đẩy nhu cầu LAND tăng vọt gần đây, thì mức SAND cao được phân phối thông qua đặt cược nhắc nhở chúng ta về một đặc điểm có sức ảnh hưởng khác của The Sandbox LANDs: đặt cược. 

Làm cách nào để kiếm tiền từ LAND trong Sandbox?

Khả năng đặt cược ĐẤT là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của bất động sản ảo The Sandbox. Những người đã kết nối LAND của họ từ Ethereum sang Polygon có thể tham gia chương trình đặt cược SAND mới bắt đầu vào ngày 22 tháng 500. Trong chiến dịch đặt cược này, chủ sở hữu chiến dịch đặt cược này có thể đầu tư tới XNUMX SAND mỗi LAND để tạo thu nhập thụ động được trả bằng mã thông báo SAND. Càng nắm giữ nhiều LAND NFT thì họ càng được phép đặt cọc nhiều SAND hơn. 

SAND là mã thông báo quản trị của hệ sinh thái The Sandbox. Kiếm phần thưởng đặt cược bằng SAND sẽ tăng tiện ích LAND NFT đồng thời đóng vai trò là chất xúc tác cho cộng đồng.

Ngoài việc cung cấp thu nhập thụ động và tăng quyền biểu quyết quản trị, còn có tiềm năng đáng kể để kiếm tiền từ Sandbox LAND và những cơ hội này có nhiều hình thức khác nhau:

  • Lưu trữ những trải nghiệm phong phú
  • Cho thuê ĐẤT
  • Tổ chức các cuộc thi và quà tặng
  • Bán NFT tài sản
  • Bán đất

Hãy thảo luận về từng cơ hội này.

Lưu trữ những trải nghiệm phong phú

Chức năng chính của LAND trên The Sandbox là cho phép người dùng tổ chức các trải nghiệm chơi game và xã hội. Chủ sở hữu có thể sử dụng công cụ Game Maker của nền tảng để tạo không gian sống động như trò chơi, phòng trưng bày nghệ thuật, cửa hàng, mô hình tầm sâu, giáo dục tương tác, v.v. Các tác phẩm sáng tạo được xuất bản trên vùng đất ảo và chủ sở hữu có thể tính phí đối với những người dùng muốn thử trải nghiệm của họ.

Cho thuê ĐẤT

Giống như trong thế giới thực, metaverse cho phép chủ sở hữu đất ảo thuê tài sản của họ trong thực tế kỹ thuật số. Trong The Sandbox, chủ sở hữu LAND có thể kiếm tiền từ đất của mình bằng cách cho những người dùng khác thuê chúng để xây dựng bất kỳ trải nghiệm nào trên lô đất. Khi việc áp dụng metaverse tiếp tục phát triển không thể ngăn cản, các nhà môi giới bất động sản kỹ thuật số có thể trở nên phổ biến hơn. 

Bằng cách thuê ĐẤT, các nhà thiết kế trò chơi và studio phát triển trò chơi đã bỏ lỡ đợt bán hàng đầu tiên sẽ có thể thiết kế trải nghiệm của riêng họ. Bằng cách này, The Sandbox đi theo một nền kinh tế mở tạo điều kiện cho thị trường bất động sản p2p. 

Tổ chức cuộc thi & quà tặng

Trên ĐẤT, các cuộc thi và quà tặng có thể được tổ chức, thu hút một lượng lớn người tiêu dùng trả tiền đến thăm ĐẤT đó để tham gia cuộc thi hoặc quà tặng. Ngoài ra, chủ sở hữu ĐẤT có thể, với một mức giá, cho phép người khác tổ chức các cuộc thi hoặc quà tặng trên ĐẤT của họ để quảng cáo cho chính họ.

Bán NFT tài sản

Khi chủ sở hữu ĐẤT công bố trải nghiệm, họ cũng sẽ có thể áp đặt các điều kiện tham gia và tính giá. Một trong những điều kiện đầu vào mà họ có thể áp đặt là người chơi phải sở hữu trước một tài sản NFT cụ thể. Ví dụ: để chơi trò chơi cướp biển kiếm hiệp mà họ đã xuất bản trên LAND, người chơi có thể bị buộc phải mua một thanh kiếm từ bộ sưu tập kiếm NFT mà họ cũng đã niêm yết trên thị trường.

Bán đất

Cách đơn giản nhất để kiếm tiền từ LAND là bán nó trên thị trường thứ cấp. 

Phân tích tiềm năng ĐẤT của The Sandbox

Metaverse dự kiến ​​​​sẽ có giá trị bao nhiêu vào năm 2030? Các con số ngẫu nhiên như những mũi phi tiêu được các nhà phân tích bắn vào bảng phóng phi tiêu khi cố gắng dự đoán tương lai. Frost & Sullivan cho biết 750 tỷ USD McKinsey nói: 5 nghìn tỷ USD; trong khi Citi thậm chí còn yêu cầu 13 nghìn tỷ USD. Cả ba đều có thể đúng hoặc sai, tùy thuộc vào mô hình kinh tế, tiến bộ công nghệ và sở thích của khách hàng nhất định.

Bất kể con số chính xác là bao nhiêu, metaverse cho phép các doanh nghiệp thâm nhập vào thị trường trị giá hàng tỷ đô la, nếu không muốn nói là thị trường hàng nghìn tỷ đô la. Sự tăng trưởng theo cấp số nhân của NFT, công nghệ chuỗi khối và nền tảng metaverse tạo ra cơ hội mới cho các chuyên gia có tầm nhìn nhạy bén. Bất chấp thị trường giá xuống, sự gia tăng nguồn vốn đầu tư mạo hiểm hỗ trợ một cộng đồng sôi động tìm cách tiếp cận khách hàng, doanh nghiệp và khán giả mới.

Khả năng tương tác Metaverse

Khả năng tương tác là một trong những thách thức lớn nhất trên lộ trình metaverse. Một metaverse có thể tương tác có nghĩa là người dùng trên một nền tảng có thể giao tiếp, tương tác và chia sẻ dữ liệu cũng như nội dung với người dùng trên nền tảng khác.

Đối với người dùng, một metaverse có khả năng tương tác có nghĩa là họ sẽ có thể di chuyển từ thế giới này sang thế giới khác mà không cần chuyển đổi hình đại diện, ví hoặc tài sản. Các tính năng như hình đại diện có thể tương tác sẽ thu hút khán giả muốn xây dựng và tùy chỉnh danh tính ảo của họ, xác định rõ hơn quyền sở hữu, biểu hiện cá nhân và tương tác xã hội trong một siêu dữ liệu có thể tương tác.

khả năng tương tác trong Metaverse
khả năng tương tác trong Metaverse
nguồn: LeewayHertz

Về khả năng tương tác, The Sandbox nên được xem xét trong số những người dẫn đầu. Alpha Phần 3 là một trong những trường hợp sử dụng khả năng tương tác quan trọng nhất cho đến nay, trong đó chủ sở hữu NFT có thể sử dụng hình đại diện kỹ thuật số từ các thương hiệu Web3 như Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats và Clone X. Ngoài ra, The Sandbox đã hợp tác với hơn 200 thương hiệu và những người có ảnh hưởng để định hình bối cảnh ảo của mình. 

Định hình nền kinh tế sáng tạo

Nền kinh tế đang bùng nổ này đã phát triển mạnh trong nhiều năm, với tốc độ hiện tại giá trị thị trường ước tính 20 tỷ USD, theo Giám đốc điều hành của Patreon. Bất chấp sự mở rộng nhanh chóng của các nền tảng xã hội như Instagram và TikTok, điều cần thiết là phải nhận ra rằng những công ty này chỉ có ý nghĩa nhờ vào các nhà sản xuất nội dung và khán giả của họ.

Tiếp thị người ảnh hưởng trên các nền tảng xã hội lớn đã tăng 50% trong XNUMX năm trước, minh họa xu hướng tiếp thị thương hiệu tiêu dùng được thúc đẩy bởi những người có ảnh hưởng và người sáng tạo nội dung. 

Động thái này mang lại lợi ích cho việc mở rộng metaverse, vì một tỷ lệ lớn các trải nghiệm mới và thú vị có thể sẽ bắt nguồn từ những người sáng tạo nội dung tham gia với tư cách là người dùng. Nó lặp lại xu hướng do phương tiện truyền thông xã hội Web2 khởi xướng, nhưng làm phong phú thêm xu hướng này bằng quyền sở hữu kỹ thuật số và thương hiệu cá nhân. 

Về cơ bản, việc tiếp tục nghiên cứu về metaverse sẽ thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế sáng tạo. Điều này đặc biệt đúng với việc tích hợp tiền điện tử và các nền tảng phi tập trung, mang đến cho người sáng tạo một cách kiếm tiền. Khi các nhà phát triển xây dựng dự án trên các kiến ​​trúc phi tập trung này, sẽ có nhiều cơ hội hơn cho các nhà sản xuất độc lập tham gia cộng đồng metaverse và chia sẻ nội dung của họ.

Metaverse sẽ là cơ hội trao quyền cho những người có ảnh hưởng và nghệ sĩ thuộc mọi loại, cho bất kỳ ai có động lực và khả năng trở thành người sáng tạo nội dung. Và The Sandbox vượt trội trong việc cung cấp cho các nhà phát triển và người sáng tạo nội dung những công cụ để phát huy hết tiềm năng của họ. 

Trao quyền cho những người làm việc tự do ảo

Thập kỷ qua đã chứng kiến ​​sự ra đời của các phân khúc kinh tế hoàn toàn mới nhờ số hóa. Các công ty như Uber và Lyft cũng như các trang web như Upwork và Fiverr đã góp phần vào sự xuất hiện của nền kinh tế biểu diễn trên toàn thế giới. Giờ đây, các nền tảng metaverse đang phát triển nhanh chóng, mang lại nhiều cơ hội kiếm tiền cho những người lao động trong nền kinh tế tự do.

Ví dụ: The Sandbox biết rằng họ phải khuyến khích và thu hút số lượng lớn các nghệ sĩ và nhà phát triển để tái tạo thành công của những người tiền nhiệm Web2. Do đó, nó mang lại nhiều cơ hội kiếm tiền từ việc tạo, phát triển và tham gia nội dung. 

Sẽ có nhiều cơ hội để kiếm tiền từ khả năng của nhân viên biểu diễn, từ lập kế hoạch sự kiện kỹ thuật số đến các sự kiện ảo DJ. Các tính năng được thấy trong các lĩnh vực khác nhau của thế giới thực, chẳng hạn như giải trí, thương mại, dịch vụ xã hội và kinh doanh, sẽ có một vị trí trong hệ sinh thái do The Sandbox cung cấp. 

NFT đã tác động đáng kể đến nền kinh tế biểu diễn, với gần 3/XNUMX số người làm nghề tự do đang tìm kiếm hợp đồng biểu diễn trong ngành NFT trên các trang web làm việc biểu diễn như Fiverr. Điều này có thể là do nhu cầu về các nhà sáng tạo và chuyên gia để hỗ trợ việc mở rộng và phát triển các dự án webXNUMX và metaverse mới.

Chúng tôi chỉ mới bắt đầu khám phá những khả năng có thể xảy ra đối với những người lao động tự do trong metaverse. Hàng trăm thế giới ảo hỗ trợ metaverse mới đang hoạt động, cung cấp các tùy chọn tạo doanh thu cho tất cả những ai muốn tham gia và phát triển.

Tương lai của âm nhạc và giải trí

Trong khoảng hai năm gần đây, các sự kiện ảo đã thu hút được sự chú ý đáng kể. Những đổi mới của metaverse sẽ cung cấp hỗ trợ cần thiết để nâng cấp các sự kiện ảo trong hiện tại và tương lai. Deadmau5 và Snoop Dogg đã tổ chức các buổi hòa nhạc ảo chính thức trong năm qua, sau đó Snoop Dogg sở hữu một trong những trải nghiệm phổ biến nhất trong The Sandbox.

buổi hòa nhạc snoop dogg vào metaverse
buổi hòa nhạc snoop dogg vào metaverse
nguồn: YouTube

Bắt đầu từ năm nay, Warner Music và The Sandbox đã bắt đầu hợp tác cùng nhau để tạo ra một vũ trụ siêu hình chỉ xoay quanh âm nhạc. Các nghệ sĩ của Warner Music sẽ biểu diễn các buổi hòa nhạc trực tiếp và những trải nghiệm âm nhạc khác trên thế giới này.

Slipknot, một ban nhạc alternative metal của Mỹ, đã công bố hợp tác với The Sandbox vào ngày 19 tháng XNUMX để thành lập “Knotverse”, một thế giới mới trong The Sandbox sẽ mang đến những trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng. Hơn nữa, mùa thứ ba của Sandbox Alpha còn có nhiều màn trình diễn âm nhạc đa dạng của Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton, v.v.

Với số lượng người tham dự buổi hòa nhạc ảo lên tới hàng chục triệu, như đã thấy trong buổi hòa nhạc của Travis Scott ở Fortnite, khả năng tiếp cận và khả năng mở rộng của các sự kiện là một trong những lợi thế chính của buổi hòa nhạc metaverse. Hầu như bất kỳ ai trên thế giới đều có thể mua vé tham dự một sự kiện ảo vì địa điểm không còn là vấn đề được cân nhắc nữa.

Trải nghiệm thương mại điện tử sâu sắc

Sự phát triển không ngừng và sự phổ biến của thương mại điện tử đã khiến các cửa hàng trực tuyến trở thành một phần quan trọng trong chiến lược của bất kỳ tổ chức nào. Ngành bán lẻ đã trở thành nơi thử nghiệm chính tiếp theo cho tiềm năng thương mại đa dạng.

Trải nghiệm mua sắm phong phú có thể mang lại lợi ích cho các doanh nghiệp bán lẻ. Ngoài ra, metaverse sẽ là môi trường lý tưởng để giới thiệu các sản phẩm, hàng hóa và dịch vụ mới. 

Khả năng duyệt qua các nhà bán lẻ kỹ thuật số như Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike và Alo Yoga trong môi trường ảo đắm chìm 3D sẽ nâng trải nghiệm mua hàng trên internet lên một tầm cao hoàn toàn mới.

Gucci Vault trong hộp cát
Gucci Vault trong hộp cát
nguồn: Forbes

Trải nghiệm mua sắm phong phú trong metaverse sẽ cho phép người dùng thử hầu như quần áo, giày dép và trang sức theo những cách phù hợp hơn với thế giới thực. Hơn nữa, vì hình đại diện kỹ thuật số của bạn là một phần mở rộng của chính bạn, bạn sẽ cảm thấy kết nối nhiều hơn với sản phẩm trực tuyến và trải nghiệm mua hàng, thu hẹp khoảng cách giữa thương mại điện tử truyền thống và mua sắm trong thế giới thực.

Trước khi đầu tư vào một sản phẩm vật chất, một công ty đã thành danh trong metaverse có thể sử dụng nó làm nền tảng để tung ra các mặt hàng mới và nhận phản hồi trực tiếp của khách hàng. Bằng cách thiết lập mối quan hệ thuận lợi với những người cống hiến cho thương hiệu hoặc sản phẩm của bạn trong metaverse, bạn sẽ mở rộng đối tượng của mình và mang lại cho công ty của bạn nhiều cơ hội hơn để thực hiện nghiên cứu thị trường thông qua các thử nghiệm trải nghiệm phong phú.

Trải nghiệm học tập hoàn toàn hấp dẫn

Những trải nghiệm phong phú mà metaverse mang lại có thể được chuyển sang giáo dục y tế, giáo dục đại học, ứng dụng quân sự và nhiều ứng dụng khác có thể hưởng lợi từ việc học tập nhập vai. Điều quan trọng là các tổ chức không cần tạo cơ sở hạ tầng mới để tạo điều kiện cho việc học tập hấp dẫn vì cơ sở hạ tầng này hầu như có sẵn thông qua metaverse.

Ứng dụng giáo dục trong metaverse sẽ liên quan đến việc sử dụng cài đặt thực tế ảo (VR) và áp dụng thông tin kỹ thuật số vào thế giới thực bằng tai nghe VR. Do đó, việc học VR sẽ rất cần thiết vì nó có thể cho phép học sinh tương tác hiệu quả hơn với các khái niệm và ý tưởng thông tin. Hơn nữa, giáo dục hòa nhập trong metaverse có thể hỗ trợ phát hiện lỗi của học sinh và giúp các nhà giáo dục cập nhật chương trình giảng dạy đơn giản hơn. 

Bên trong The Sandbox, bất kỳ ai cũng có thể tạo và chia sẻ thế giới ảo có thể diễn ra đồng thời hầu như hoặc về mặt vật lý, điều này có thể dẫn đến việc phát triển và triển khai các lớp học ảo. Ở đây, người tham gia không bị hạn chế bởi vị trí địa lý hoặc không gian vật lý. Hơn nữa, giáo viên có thể đưa học sinh vào các tình huống lịch sử sống động hoặc các thí nghiệm khoa học thông qua sự an toàn và tiện lợi của máy tính xách tay của họ.

Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.
Báo cáo đặc biệt của Sandbox: Tìm hiểu thông tin dữ liệu PlatoBlockchain tiềm năng của LAND. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nguồn: The Sandbox

Vào tháng 4, công ty dẫn đầu về ví phần cứng tiền điện tử, Ledger, đã hợp tác với The Sandbox.

Ban đầu, nó chỉ là một khái niệm. Bây giờ nó đã trở thành hiện thực. Với sự hỗ trợ của cơ quan metaverse và người đồng sáng tạo Swipe Back, Ledger đã thành lập cửa hàng ở The Sandbox và phát triển một ngôi trường lấy cảm hứng từ Minecraft kết hợp chơi game với hướng dẫn về bitcoin. Người chơi có thể kiếm NFT trong khi tìm hiểu về blockchain và các rủi ro của nó, đồng thời họ không cần ví tiền điện tử để bắt đầu.

Về khả năng tiếp cận việc học trong metaverse, khía cạnh quan trọng nhất là bất kỳ triển vọng thương mại nào được đưa ra trong giáo dục sẽ mang lại trải nghiệm học tập phong phú bằng bất kỳ ngôn ngữ nào mà không gặp trở ngại về dịch thuật. Hơn nữa, chúng tôi chỉ còn một mô hình học tập thành công nữa là có thể khởi động xu hướng lớn tiếp theo: học để kiếm tiền. 

Sự chấp nhận của chính phủ ngày càng tăng

Kể từ đầu quý trước, chúng tôi đã chứng kiến ​​sự gia tăng trong việc áp dụng chính phủ, điều này đáng chú ý nhất ở các nền kinh tế châu Á. Một số sáng kiến ​​metaverse sẽ nhận được khoản đầu tư hơn 177.1 tỷ won (128.8 tỷ USD) từ Hàn Quốc. Trước tiên, số tiền này sẽ được sử dụng để phát triển nền tảng metaverse cấp đô thị nhằm cung cấp quyền truy cập kỹ thuật số vào các chương trình và dịch vụ khác nhau của chính phủ.

Sau đó, chính quyền thành phố Bắc Kinh đã công bố chiến lược phát triển và đổi mới metaverse kéo dài hai năm. Dự án này tập trung vào việc thúc đẩy sự phát triển của các doanh nghiệp liên quan đến metaverse và hỗ trợ Bắc Kinh trở thành một thành phố kinh tế kỹ thuật số kiểu mẫu.

Hai thành phố lớn của Trung Quốc đã công bố kế hoạch hành động nhiều năm tập trung vào metaverse và NFT trong vài tháng qua. Trước Bắc Kinh, Thượng Hải cũng đưa metaverse vào kế hoạch tăng trưởng 350 năm của mình, cam kết sẽ thành lập một doanh nghiệp metaverse trị giá 51 tỷ nhân dân tệ (khoảng 2025 tỷ USD) vào cuối năm XNUMX.

Hơn nữa, hệ sinh thái trí tuệ nhân tạo Multiverse Labs đã tạo ra một thành phố metaverse mới ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE), một động thái mà tiểu vương quốc này tin rằng sẽ thúc đẩy hoạt động kinh doanh du lịch trong khu vực.

hệ sinh thái trí tuệ nhân tạo Multiverse Labs đã tạo ra một thành phố metaverse mới ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE)
hệ sinh thái trí tuệ nhân tạo Multiverse Labs đã tạo ra một thành phố metaverse mới ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất (UAE)
nguồn: beincrypto

Multiverse Labs đã định nghĩa Sharjahverse là một siêu vũ trụ “hình ảnh thực tế, chính xác về mặt vật lý” bao trùm diện tích bề mặt rộng 1,000 dặm vuông của tiểu vương quốc. Thành phố ảo sẽ thúc đẩy nền kinh tế du lịch địa phương và có thể tạo ra việc làm mới trong metaverse, phù hợp với các sáng kiến ​​do tiểu vương quốc láng giềng Dubai đưa ra trong năm nay.

Tóm lại, metaverse là một trong những chủ đề chính tại Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF)3 gần đây nhất vào năm 2022, nơi các chuyên gia thảo luận về cách các chính phủ sẽ sử dụng nó để củng cố các lĩnh vực khác nhau. Điều này đặc biệt xảy ra với các hoạt động y tế và cứu hộ, trong đó các tình huống có nhiều khả năng xảy ra hơn trong đó con người không thể thực hiện được nhiệm vụ và môi trường ảo sẽ hỗ trợ rất nhiều.

Du lịch ảo

Du lịch và tham quan những địa điểm nghỉ dưỡng nổi tiếng là hoạt động được đa số người dân trên thế giới thích trải nghiệm. Tuy nhiên, hầu hết các lựa chọn du lịch của mọi người đều bị hạn chế bởi những hạn chế về tài chính hoặc vật chất.

Tuy nhiên, không có biên giới vật lý trong metaverse; việc kết hợp khả năng du lịch vô tận của thế giới ảo với hoạt động kinh doanh du lịch giàu có mang lại nhiều tiềm năng kinh tế.

du lịch metaverse
du lịch metaverse
nguồn: Evening Standard

Khả năng các công ty du lịch ảo kết nối người tiêu dùng với các chuyến tham quan và trải nghiệm du lịch chỉ có một lần trong đời trong thế giới thực là một đặc điểm nổi bật. Các công ty du lịch có thể sắp xếp các chuyến đi một lần trong đời trong metaverse cho những người dùng không đủ khả năng chi trả vì không có ranh giới hoặc chi phí đi lại quá cao.

Truyền cảm hứng du lịch trong thế giới thực là một lợi thế khác của lĩnh vực du lịch ảo, vì việc xem các địa điểm hấp dẫn sẽ làm tăng mong muốn được trực tiếp đến thăm chúng của mọi người, nâng cao sự hài lòng của hành khách.

Ngoài ra còn có khả năng nâng cao trải nghiệm đặt phòng, trong đó khách hàng tiềm năng có thể tham quan khách sạn và xem trước các điểm tham quan trước khi đến. Nhìn chung, lượng đặt phòng tăng lên nhờ metaverse mang lại trải nghiệm du lịch toàn diện hơn.

Khả năng tiếp cận và trao quyền

Sự mở rộng rộng lớn và tính chất không biên giới của metaverse có tiềm năng hỗ trợ các nền kinh tế mới nổi và biên giới. Internet đã tạo điều kiện thuận lợi cho việc mở rộng lực lượng lao động trên toàn thế giới, cho phép các cá nhân từ các quốc gia đang phát triển làm việc cho các công ty phương Tây và cải thiện vị thế kinh tế của họ. 

Giờ đây, metaverse có thể giúp nhiều người lao động hơn có thể tham gia vào các công việc và cơ hội giáo dục mà trước đây không thể tiếp cận được, cải thiện triển vọng cho những cá nhân trước đây có ít lựa chọn.

Ngoài ra, việc trao quyền còn mở rộng đến các cộng đồng khác yêu cầu khả năng tiếp cận nâng cao. Một trong những mục tiêu chính của metaverse là tạo ra những thế giới ảo nhập vai mô phỏng trải nghiệm kết nối trong thế giới thực. Điều này có thể làm cho Internet và do đó là các khả năng của metaverse, dễ tiếp cận hơn đối với những cá nhân bị tước quyền công dân do đa dạng thần kinh, khuyết tật hoặc các hạn chế khác.

Điều này tạo cơ hội lớn cho các nền tảng công nghệ và đối tác của họ đổi mới và tiêu chuẩn hóa các yếu tố trải nghiệm người dùng dễ tiếp cận hơn, cho phép thị trường rộng lớn hơn định hình kỷ nguyên kết nối và hiểu biết kỹ thuật số mới.

Nguyên tắc cơ bản về tính phổ quát này ngay lập tức chuyển thành các công nghệ mới và cơ hội cho các doanh nghiệp đi đầu trong đổi mới. Trong khi tính phổ biến của việc sản xuất công nghệ có thể tiếp cận sẽ tăng cường khả năng tiếp cận cho những người khuyết tật hoặc những người đến từ các cộng đồng đang phát triển.

Việc triển khai những khái niệm này vào thiết kế của metaverse chắc chắn sẽ tạo ra trải nghiệm hấp dẫn hơn cho tất cả người dùng.

Đóng

Kể từ khi Facebook đổi tên thành Meta, sự quan tâm đến bất động sản ảo đã tăng vọt, đạt đến đỉnh điểm của chu kỳ cường điệu vào đầu năm nay. Ra mắt dưới dạng trò chơi điện tử truyền thống vào năm 2012, The Sandbox đã trở thành một trong những game dẫn đầu trong cuộc đua metaverse web3. Cách tiếp cận dựa vào cộng đồng cho phép các nghệ sĩ, game thủ và người sáng tạo phát triển, trao đổi và phân phối tài sản kỹ thuật số và đã trở thành tiêu chuẩn cho ngành.

Hơn nữa, The Sandbox LAND không phải là những lô đất metaverse điển hình. Chủ đất có thể kiếm tiền từ NFT của họ theo cách khác nhau, khiến nó trở thành một trong những nền tảng metaverse hấp dẫn nhất hiện có. Ngoài ra, nhiều mối quan hệ hợp tác, bao gồm cả một số thương hiệu lớn nhất thế giới, chỉ là lời nhắc nhở mới nhất về mức trần cao của The Sandbox. 

Bằng chứng mới nhất về tiềm năng của hệ sinh thái là The Alpha Season 3, một chiến dịch thành công đã thu hút hơn 220,000 lượt khách truy cập đến với những trải nghiệm sống động. Đằng sau việc cung cấp trò chơi hàng đầu và hệ sinh thái tiền điện tử hoàn chỉnh, The Sandbox vẫn sẵn sàng là một trong những cái tên sẽ theo đuổi trong những năm tới.

Dấu thời gian:

Thêm từ DappRadar