Thời đại đánh bóng: 'Walkabout Mini Golf: Myst' hiện đã có mặt trên Nền tảng Meta Quest Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' Hiện đã có trên Nền tảng Meta Quest

Bến tàu. Thư viện. Tháp đồng hồ. Tàu vũ trụ. Đó là thiết bị khổng lồ được nhúng trong một đỉnh đồi. Myst Island là một biểu tượng và đã thu hút người chơi gần 30 năm nay—nhưng chưa bao giờ hoàn toàn như thế này.

Hôm nay đánh dấu sự ra mắt của Sân Myst mới của Walkabout Mini Golf, một sự giao thoa tuyệt vời giữa hai mục yêu thích của người hâm mộ. Và trong khi hòn đảo nổi tiếng của Atrus đã được bao phủ bởi thảm cỏ xanh tươi để đánh dấu dịp này, Myst ảnh hưởng ở đây không chỉ là thẩm mỹ. Chơi gôn mini Walkabout nhà phát triển Dừa hùng vĩ các câu đố tích hợp vào khóa học, bắt chước một số trò chơi điểm và nhấp của bản gốc Myst thông qua sân gôn mini.

Đó là một sự tôn kính độc đáo nên làm cho Myst người hâm mộ cảm thấy như ở nhà, đồng thời cống hiến Walkabout người hâm mộ một số vòng xoắn mới khó khăn để thành thạo. Walkabout Mini Golf: Bí ẩn bây giờ là ra trên Nền tảng nhiệm vụ Meta.

Để thảo luận về sự hợp tác này và nó diễn ra như thế nào, chúng tôi đã ngồi lại với Giám đốc sản xuất của Mighty Coconut (và Chơi gôn mini Walkabout người sáng tạo) Lucas Martell, Trưởng nhóm thiết kế cấp độ Walkabout, Henning Koczy, và Nhà tạo mẫu cấp cao Edward Felix, cũng như Myst nhà phát triển CyanGiám đốc sáng tạo của Eric Anderson và Giám đốc phát triển Hannah Gamiel.

Điều gì đã thu hút đội đến Myst Island? Là Myst hình thành cho nhiều thành viên của nhóm? Bạn nghĩ tại sao Myst Island vẫn là một khung cảnh mang tính biểu tượng như vậy trong gần 30 năm nay và bạn có nghĩ rằng nó đặc biệt phù hợp với sân gôn mini không?

Henning Koczy (Dừa hùng mạnh): Đối với một phần của đội là trung niên, Myst là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên chúng tôi chơi và là một trải nghiệm định hướng nghề nghiệp. Một số người trong chúng tôi cho rằng đó là lý do để bắt đầu tham gia hoạt hình, trò chơi và xây dựng thế giới.

Lucas Martell (Dừa hùng mạnh): Tôi nghĩ một trong những điều khiến nó trở nên mang tính biểu tượng, đó là có rất nhiều người đã dành rất nhiều thời gian cho Myst Island nói riêng, đến nỗi ngay cả những người đã chơi nó 30 năm trước cũng nhớ chính xác mọi thứ ở đâu. Nó giống như cách bạn nhớ bố cục của quê hương mình. Ngoại trừ trường hợp này, mọi người đều chia sẻ cùng một bộ nhớ.

Henning Koczy: Rand [Miller, đồng tác giả của Myst] đã nói một vài lần rằng tất cả những gì họ muốn với hòn đảo ban đầu là tạo ra một địa điểm thú vị và các câu đố là cái cớ để dành thời gian ở đó. Walkabout có cùng khuynh hướng. Đầu tiên, hãy xây dựng một địa điểm thú vị—sân gôn mini là một cái cớ để bạn chậm lại và chơi ở đó.

Edward Felix (Dừa hùng mạnh): Myst là trải nghiệm chơi trò chơi đầu tiên khiến bạn có cảm giác như mình thực sự được chuyển đến một thế giới mới, một địa điểm có cảm giác chân thực, nơi bạn có thể dành thời gian ngay cả khi không muốn giải câu đố. Đảo Myst trường tồn không chỉ vì nó đột phá về mặt công nghệ, mà còn vì nó là nơi mà bạn đã bám vào, giống như bãi biển mà bạn đã đến với mối tình đầu của mình. Vị trí này rất quan trọng đối với mọi người vào năm 1993 và vẫn như vậy kể từ đó. Bạn sẽ khó có thể tìm được một nơi hoàn hảo hơn để dành thời gian với bạn bè của mình. Với Walkabout, trải nghiệm là được ở bên những người bạn quan tâm trong môi trường chào đón tất cả các bạn cùng nhau và Myst là một sự phù hợp hoàn hảo.

Đã làm Walkabout nhóm cộng tác trong khóa học này với những người ở Cyan?

Lucas Martell: Nó rất hợp tác và chúng tôi rất ngạc nhiên về mức độ cởi mở của mọi người tại Cyan với những thay đổi mà chúng tôi muốn/cần thực hiện. Tôi nhớ rằng chúng tôi đã khá lo lắng khi bước vào buổi chơi thử đầu tiên, bởi vì chúng tôi đang ở trong phòng nhiều người chơi với Eric, Hannah và Rand, và khóa học đang ở trạng thái ban đầu. Vì vậy, chúng tôi đã tận mắt chứng kiến ​​những phản ứng đối với việc “cải tạo” của chúng tôi, điều này hơi căng thẳng.

Henning Koczy: Cyan đã rất thất vọng vì điều đó! chúng tôi đã đặt Myst trên bệ này và cảm thấy rất tôn kính đối với nó. Nhưng Rand [Miller] đặc biệt khuyến khích chúng tôi vui vẻ và trở nên ngớ ngẩn nếu chúng tôi phải làm vậy. Khi chúng tôi cho họ thấy những gì chúng tôi đã làm với hòn đảo của họ, may mắn là phản ứng của họ là vui mừng trước sự giải thích của người khác. Không phải “Không, chúng ta không thể làm điều đó.”

Hannah Gamiel (Lục lam): Sản phẩm Walkabout nhóm đã chăm sóc Myst Island rất tốt ở đây. Tôi đặc biệt kinh ngạc khi xem những gì họ đã làm cho khóa học Thử thách, đây có thể là phần yêu thích của tôi về tất cả những điều này, mặc dù nó được cho là “khác biệt” nhất so với những gì Đảo Myst thường trông như thế nào.

Hầu hết Walkabout các khóa học là hoàn toàn hư cấu, và những khóa học dựa trên một cái gì đó (Labyrinth, Giải đấu 20,000) cho đến nay đã rút khỏi các phương tiện khác ngoài trò chơi. Myst đã là một thế giới trò chơi mà mọi người quen thuộc và thậm chí đã dạo quanh trong VR. Điều đó có đưa ra bất kỳ hạn chế thiết kế độc đáo nào không?

Lucas Martell (MC): Không giống như các khóa học khác, Myst cần có cảm giác như ở cùng một nơi. Chúng tôi thậm chí còn lấy mô hình từ Cyan nên mọi thứ đều có cảm giác cực kỳ chân thực, mặc dù chúng tôi đã sửa sang lại tất cả theo phong cách low-poly—và thêm một vài điều bất ngờ…

Henning Koczy: Thử thách đầu tiên mà chúng tôi gặp phải là vạch ra con đường và quá trình phát triển. Chúng tôi biết rằng chúng tôi phải bắt đầu trên bến tàu, nhưng làm thế nào để chúng tôi tiếp tục từ đó? Trên một con đường đi bộ quanh đảo không có ngõ cụt, nhưng vẫn đến được tất cả những địa điểm mang tính biểu tượng mà chúng ta muốn xem và chơi gôn? Chúng tôi đã phải đục một vài lỗ trên một vài ngọn núi để nó hoạt động và hy vọng Myst người hâm mộ sẽ tha thứ cho chúng tôi!

Eric Anderson (Lục lam): Này, nếu bạn định làm món trứng tráng, bạn phải đập vài quả trứng. Tôi yêu đường hầm mới đó—trên thực tế, tôi thích tất cả những thay đổi trên hòn đảo được thực hiện để phù hợp với các lỗ gôn! Tôi nghĩ rằng nó trình bày một cơ hội tuyệt vời cho Myst những người hâm mộ đã rất quen thuộc với hòn đảo để khám phá một số không gian mới và xem cách giải thích khác về địa điểm.

Edward Felix: Đảm bảo rằng hòn đảo cảm thấy như Myst, trong khi rõ ràng vẫn đang ở trong Walkabout vũ trụ điện ảnh là một sự cân bằng khó đạt được. Nó cần được chào đón cho những người biết Walkabout và không Myst, đồng thời cũng là một trải nghiệm tuyệt vời cho cả những người khó tính nhất Myst quạt. Cuối cùng, chúng tôi đã nghiêng về giao diện năm 1993 nhiều hơn, trong khi vẫn giữ các yếu tố yêu thích của mình từ phiên bản 2022. Bằng cách này, nó giống như một cống nạp cho toàn bộ Myst di sản, trong khi cũng vững chắc Walkabout.

Thời đại đánh bóng: 'Walkabout Mini Golf: Myst' hiện đã có mặt trên Nền tảng Meta Quest Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nó sẽ không Myst không có câu đố. Bạn có thể nói về việc thiết kế câu đố cho sân gôn mini không? Có một cơ chế câu đố duy nhất hoặc nhiều loại? Và chúng phổ biến như thế nào?

Henning Koczy: Đó là một sự cân bằng khó đạt được: giữa cảm giác như bạn đang giải một bài toán phức tạp. Mystgiải đố theo phong cách với mọi lỗ, nhưng vẫn giữ tỷ lệ phân tích thấp và mang lại niềm vui cũng như khả năng chơi lại cho người chơi gôn mini.

Lucas Martell: Chúng tôi đã chơi xung quanh với một số cách tiếp cận khác nhau, nhưng hướng cuối cùng gần giống như một phiên bản gôn mini của giao diện điểm và nhấp, trong đó việc đánh bóng vào bộ kích hoạt sẽ ảnh hưởng đến chính khóa học. Điều đó có nghĩa là có sự nhất quán trong lối chơi, nhưng cách nó ảnh hưởng đến sân rất khác nhau giữa các lỗ vì những tương tác đó có thể mở một cánh cửa, kích hoạt đoạn đường dốc hoặc bất kỳ hành động cơ học nào theo tinh thần Myst. Tôi nghĩ rằng mọi lỗ đều sử dụng sự tương tác đó, nhưng nhiều lỗ giống như các lỗ gôn mini truyền thống hơn với một vòng xoắn độc đáo, trong khi một số lỗ là những câu đố đầy đủ gợi nhớ đến trò chơi gốc.

Thời đại đánh bóng: 'Walkabout Mini Golf: Myst' hiện đã có mặt trên Nền tảng Meta Quest Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

lỗ yêu thích của bạn là gì trong Myst nhiên, và tại sao?

Lucas Martell: Tôi nghĩ lỗ số 11 trong phòng máy phát điện, bởi vì nó quay trở lại câu đố ban đầu theo một cách rất thông minh. Myst người hâm mộ sẽ đánh giá cao.

Henning Koczy: Của tôi là số 9, qua cầu bánh răng. Đó là một lỗ hổng mà tôi cần phải xảy ra, và tôi đã rất phấn khích khi nó hoạt động ngay lần đầu tiên chúng tôi chơi nó. Tất nhiên, để làm cho nó hoạt động ổn định (có bằng chứng beta), cuối cùng nó trở thành tổ chuột phức tạp nhất gồm các trình kích hoạt, thời gian và trình va chạm trường hợp đặc biệt mà chúng tôi từng nghĩ ra, nhưng…tôi rất vui vì nó ở đó.

Hannah Gamiel: Tôi đồng ý với Lucas về lỗ số 11. Tôi thích cách nó kết nối trở lại câu đố phòng máy phát điện ban đầu một cách sáng tạo theo một cách hay thay đổi như vậy!

Eric Anderson: Đối với tôi, đó là lỗ số 18, đỉnh của tháp quan sát. Tôi thực sự thích cách Mighty Coconut mô phỏng lại không gian tòa tháp và yêu thích tính chất công nghiệp, cởi mở của nó. Bạn có được cái nhìn tuyệt vời này về toàn bộ hòn đảo và nó khác biệt đáng kể so với tòa tháp ban đầu (tất cả đều bị đóng cửa từ bên ngoài, ngoại trừ một khe quan sát nhỏ). bên trong Walkabout phiên bản, tôi chỉ muốn đi chơi ở đó.

Edward Felix: Của tôi là số 3. Thật đơn giản, nhưng lại là một cách thông minh để sử dụng không gian mang lại cảm giác thích thú MystWalkabout cùng một lúc.

Thời đại đánh bóng: 'Walkabout Mini Golf: Myst' hiện đã có mặt trên Nền tảng Meta Quest Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Rõ ràng là sẽ có Myst người hâm mộ mua cái này Walkabout nhiên—nhưng bạn có mong đợi nó cũng đi theo hướng khác không? Bạn có nghĩ là Walkabout sẽ phục vụ như là một giới thiệu về Myst cho một số người chơi?

Lucas Martell: Chắc chắn rồi—trên thực tế, chúng tôi đã nghe từ một số người đã chơi Myst lần đầu tiên sau khi chúng tôi công bố khóa học. Một trong những điều chúng tôi đã nói từ rất sớm với những người ở Cyan, trớ trêu thay, đây sẽ là lần đầu tiên Myst kinh nghiệm cho một số người. Chúng tôi sẽ không rút lại bất cứ thứ gì mà chỉ những người hâm mộ cuồng nhiệt mới đánh giá cao, nhưng chúng tôi cũng đảm bảo rằng mọi thứ đều có thể truy cập và có thể được thưởng thức bởi những người không biết trò chơi gốc. Bản thân nó sẽ là một trải nghiệm thú vị và là một trải nghiệm chỉ trở nên tốt hơn khi bạn biết nhiều hơn về nó Myst. Tôi nhớ có người đã nhận xét rằng đây là lần đầu tiên họ “ở trên” đảo Myst cùng với bất kỳ ai khác, và điều đáng ngạc nhiên nhất là cảm giác khác biệt như thế nào khi đó không phải là một trải nghiệm đơn độc.

Hãy cho tôi biết Cuộc săn cáo lần này sẽ liên quan đến việc thu thập các trang Đỏ và Xanh…

Henning Koczy: Ồ chắc chắn rồi, chúng tôi phải đưa Sirrus và Achenar vào đó.

Lucas Martell: Và thậm chí một số màu khác nữa, mà chúng tôi sẽ không làm hỏng.

Eric Anderson: Tôi rất hâm mộ những gì đội Mighty Coconut đã làm cho Cuộc săn cáo. Nó khiến tôi cười khúc khích và tôi nghĩ nó sẽ thành công với những người quen thuộc Myst.

Thời đại đánh bóng: 'Walkabout Mini Golf: Myst' hiện đã có mặt trên Nền tảng Meta Quest Trí tuệ dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Điều gì tiếp theo cho đội Mighty Coconut? Tôi biết bạn có thêm hai khóa học theo chủ đề Jules Verne đang được xếp hàng—và sau đó tôi tưởng tượng rằng cũng có một số khóa học thú vị được xếp hàng cho cuối năm 2023.

Lucas Martell: Chúng tôi có một danh sách đầy đủ các khóa học mới đang được thực hiện, bao gồm loạt phim mới, nhiều mối quan hệ đối tác hơn và các tính năng chơi trò chơi sẽ ra mắt vào năm tới. Thực sự có cảm giác như chúng tôi đang đạt được bước tiến của mình và không thể chờ đợi những gì sắp diễn ra vào năm 2023, thậm chí một số điều chúng tôi đã bắt đầu cho năm 2024. Thậm chí có thể có một kỳ nghỉ bất ngờ giảm xuống trước cuối năm nay…

Edward Felix: Câu hỏi thực sự là những gì chúng ta không làm việc trên? Hiện tại chúng tôi đang thực hiện rất nhiều khóa học, tôi không có đủ ngón tay để theo dõi tất cả! Nhược điểm duy nhất của việc làm quá nhiều, đó là chúng ta phải chờ đợi quá lâu để chia sẻ chúng với mọi người, nhưng tôi có thể đảm bảo với bạn, chúng hoàn toàn đáng để chờ đợi. Vâng, điều đó bao gồm những thứ cho năm 2024!

Còn điều gì bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

Edward Felix: Chúng tôi đã rất may mắn khi có một cộng đồng tuyệt vời như vậy Walkabout người chơi và đó là một trải nghiệm tuyệt vời khi mang lại rất nhiều Myst cộng đồng trên tàu, vì họ đã rất xuất sắc. Rất mong được gặp bạn trong khóa học!


Sẵn sàng cho nơi nghỉ ngơi trên đảo của bạn? Bạn sẽ tìm thấy Walkabout Mini Golf: Bí ẩn trên Cửa hàng nhiệm vụ Meta hôm nay với giá 2.99 đô la Mỹ. Và nếu bạn thích điều này và muốn biết thêm chi tiết về cách Chơi gôn mini Walkaboutcác khóa học được thực hiện? Hãy chắc chắn để kiểm tra của chúng tôi cuộc phỏng vấn với Giám đốc nghệ thuật cấp cao của Mighty Coconut, Don Carson bao gồm gần đây 20,000 dặm dưới đáy biểnLabyrinth các khóa học.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus