'Bonelab' Dev tiết lộ cách Avatar tùy chỉnh thúc đẩy lối chơi độc đáo Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

'Bonelab' Dev tiết lộ cách các hình đại diện tùy chỉnh thúc đẩy lối chơi độc đáo

bonelab, phần tiếp theo được mong đợi của Xương Rồng (2019) từ nhà phát triển Stress Level Zero, đang thúc đẩy lối chơi theo hướng vật lý bằng cách cho phép người chơi nhập các hình đại diện tùy chỉnh sẽ nhận được các số liệu thống kê động ảnh hưởng đến lối chơi.

Trong tạp chí ngày phát hành đoạn giới thiệu tuần trước chúng tôi đã thấy như thế nào bonelab sẽ cung cấp cho người chơi một cách để nhanh chóng nhảy giữa các hình đại diện sẽ thay đổi kích thước, ngoại hình và các thuộc tính khác như tốc độ và sức mạnh. Trong một video mới, studio cho thấy các thuộc tính mà trò chơi sử dụng để gán khả năng của các hình đại diện khác nhau: Chiều cao, Khối lượng, Nhanh nhẹn, Tốc độ, Sức mạnh Trên, Sức mạnh Thấp hơn, Sinh lực và Trí thông minh. Hãng phim cho biết các số liệu thống kê hoàn toàn dựa trên tỷ lệ của hình đại diện.

[Nhúng nội dung]

Hãng phim cho biết họ cũng đã làm việc siêng năng để tạo ra một 'hệ thống ánh xạ lại cơ thể', để các hình đại diện có hình dạng khác biệt rất nhiều so với cơ thể của người chơi thực tế tiếp tục có phạm vi chuyển động thực tế mà không cần phải có clip đại diện thông qua chính nó.

Nhưng người chơi sẽ không chỉ bị giới hạn ở những hình đại diện mà trò chơi cung cấp — Brandon Laatsch, người sáng lập Stress Level Zero, nói Đường đến VR rằng người chơi sẽ có thể nhập hình đại diện tùy chỉnh. Trò chơi sẽ đính kèm số liệu thống kê cho các avatar đó giống như các avatar được cài đặt sẵn.

'Bonelab' Dev tiết lộ cách Avatar tùy chỉnh thúc đẩy lối chơi độc đáo Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Mức độ căng thẳng bằng không

Hình đại diện tùy chỉnh cho bonelab sẽ dựa trên 'Marrow SDK' của studio, sẽ có sẵn vào ngày ra mắt. Marrow SDK sẽ cho phép người dùng điều chỉnh hình đại diện của bên thứ ba để hoạt động với trò chơi.

“Chúng tôi đã thử nghiệm với rất nhiều hình đại diện từ kho tài sản Unity và các công cụ phổ biến khác và đã thu được kết quả tốt. Chúng tôi có thể sẽ thêm một mẫu đại diện cho các phương pháp hay nhất [để định cấu hình hình đại diện cho bonelab] trong phiên bản SDK mới hơn, ”Laatsch nói.

Và trong khi người chơi có thể quan trọng hóa bất kỳ kích thước hình đại diện nào họ muốn về mặt kỹ thuật, thì studio khuyến nghị nên dán vào những cơ thể cao từ một đến bốn mét để ngăn ngừa các vấn đề ngoài ý muốn.

“[Khuyến nghị về độ cao] là ưu tiên bất kỳ bản sửa lỗi nào nằm trong phạm vi đó trước khi sửa những thứ sai ở các điểm cực trị. Ví dụ: nếu bạn tạo hình đại diện 0.1 mét [trong phiên bản hiện tại của trò chơi], bạn nhỏ hơn bao da của mình [sẽ có vấn đề]. Chúng tôi không áp đặt bất kỳ giới hạn nào, vì vậy các modder được hoan nghênh tham gia vào lĩnh vực WIP. "

bonelab Laatsch nói, modding cũng sẽ vượt xa các avatar tùy chỉnh.

Người chơi sẽ có thể thêm cấp độ và hình đại diện mới vào trò chơi vào ngày đầu tiên. Các phiên bản tương lai của Marrow SDK cũng sẽ cho phép người chơi sửa đổi bonelab với các vật phẩm, phương tiện bổ sung và thậm chí nhiều cấp độ phức tạp hơn.

Việc sửa đổi có thể sẽ dễ dàng nhất với phiên bản PC của trò chơi, nhưng chúng tôi hy vọng nó sẽ có thể sửa đổi phòng thí nghiệm xương trên Quest thông qua sideloading. Chúng tôi đã liên hệ với studio để biết thêm thông tin về mặt trận đó.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR