Sự ghê tởm của game thủ đối với NFT ngày càng sâu sắc hơn sau sự đảo ngược của Team17 đối với thỏa thuận MetaWorms PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sự yêu thích NFT của game thủ ngày càng sâu sắc sau khi Team17 đảo ngược trên MetaWorms Deal

Sự ghê tởm của game thủ đối với NFT ngày càng sâu sắc hơn sau sự đảo ngược của Team17 đối với thỏa thuận MetaWorms PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sự phản đối của cộng đồng game đối với NFT đã lên đến đỉnh điểm trong tuần này khi Team17, studio phát triển của Anh nổi tiếng với Blasphemous, đã chấp nhận và sau đó hủy bỏ thỏa thuận ra mắt bộ sưu tập NFT vài ngày trước.

Vào ngày 31 tháng 17, Team17 thông báo rằng họ sẽ hợp tác với Reality Gaming Group (RGG) để khởi động một dự án NFT có tên là MetaWorms để kỷ niệm loạt trò chơi điện tử nổi tiếng của họ, Worms. Điều đó đã làm dấy lên sự phản đối từ các nhà phát triển của TeamXNUMX, một số người trong số họ đã “lên tiếng phản đối” trước thông báo này, theo báo cáo trong Eurogamer. Những người khác được cho là không biết về kế hoạch trước khi chúng được công bố.

'Kế hoạch kim tự tháp'

Có nhiều ý kiến ​​bất đồng hơn từ các đối tác phát triển của Team17 và chính cộng đồng game. Ba ngày sau, Team17 đã hủy dự án MetaWorms NFT của mình. Người hâm mộ của công ty đã cổ vũ cho động thái này. 

Một người theo dõi được gọi là 'Ishikawa Rin' ca ngợi việc hủy bỏ, mô tả NFT là “một kế hoạch và lừa đảo kim tự tháp khổng lồ” mà “không nên khuyến khích”. Một người khác bày tỏ sự ngạc nhiên khi Team17 đã cân nhắc việc theo đuổi NFT. “Có phải bạn đã không chú ý đến phản ứng dữ dội liên tục trong sáu tháng qua mỗi khi ai đó thông báo họ sẽ tham gia NFT không?” đã tweet The Dazeel. AwfulCabbage nói thêm: “Không ai muốn NFT khi chơi game và cảm ơn chúa vì bạn đã lắng nghe.” 

Vấn đề? Nhiều người trong cộng đồng trò chơi phản đối kịch liệt NFT vì họ lo ngại về việc blockchain làm trầm trọng thêm tình trạng nóng lên toàn cầu khi chúng tiêu thụ hàng terawatt điện. Hiện tại chỉ riêng mức tiêu thụ năng lượng của Bitcoin vượt quá Na Uy, theo Chỉ số tiêu thụ điện Bitcoin của Cambridge.

Trong khi một số nhà phân tích tiền điện tử coi GameFi và chơi để kiếm tiền là biên giới tiếp theo cho tài sản kỹ thuật số, nhiều cộng đồng trò chơi tin rằng NFT gây tổn hại đến môi trường và phục vụ ít tiện ích ngoài việc kiếm tiền cho các nhà phát hành.

Sự phản kháng đối với công nghệ đã khiến nhiều công ty rút lui khỏi việc tung ra nội dung NFT, với Sega, EA và GSC đều đảo ngược lộ trình sau khi ca ngợi sự giao thoa giữa những thứ không thể thay thế và trò chơi

Vào ngày 1 tháng 17, Aggro Crab, một studio chơi game độc ​​lập và là đối tác của TeamXNUMX, tweeted rằng họ sẽ không làm việc cùng nhau trên các tựa game trong tương lai để đáp lại các kế hoạch của NFT, khuyến khích các nhà phát triển khác “làm điều tương tự trừ khi quyết định này bị đảo ngược.

Họ nói thêm: “Chúng tôi tin rằng NFT không thể thân thiện với môi trường hoặc hữu ích và thực sự chỉ là một công cụ tổng thể tồi tệ”. Dòng tweet đã nhận được hơn 107,000 lượt thích.

Chi phí xã hội

Cuộc tấn công của Team17 nhanh chóng truyền cảm hứng cho các studio trò chơi khác đứng lên chống lại NFT. Vào ngày 1 tháng XNUMX, nhà phát triển Ghost Town Games đã nấu quá chín tweeted rằng các tựa game của nó “sẽ không bao giờ tương tác với NFT.” Công ty cho biết NFT “tác động quá lớn đến môi trường và xã hội”.

Team17 không phải là công ty đầu tiên từ bỏ kế hoạch ra mắt NFT, khi người hâm mộ phản đối cả đồ sưu tầm được mã hóa và vật phẩm trong trò chơi.

Vào tháng 2021 năm XNUMX, gã khổng lồ trò chơi Sega đã hợp tác với nhà phát triển Double Jump.Tokyo để ra mắt nội dung NFT. Động thái này đã nhận được phản ứng dữ dội dai dẳng. Nhân viên quản lý Sega gần đây quy định nó phải “đánh giá cẩn thận” cách họ có thể giải quyết mối quan tâm của người dùng trước khi tiếp tục với NFT.

Giám đốc điều hành của Electronic Arts (EA) Andrew Wilson đã ca ngợi NFT trong cuộc gọi thu nhập tháng 11 và mô tả chúng cũng như trò chơi chơi để kiếm tiền là “tương lai của ngành công nghiệp của chúng tôi”. Nhưng Wilson dường như đã thay đổi quan điểm trong cuộc gọi mới nhất của EA với các nhà đầu tư, thông báo rằng công ty không còn “tăng cường” NFT nữa.

Nhiều cộng đồng trò chơi tin rằng NFT gây tổn hại đến môi trường và không mang lại nhiều tiện ích ngoài việc kiếm tiền cho các nhà phát hành.

Wilson cho biết: “Tôi tin rằng khả năng sưu tập sẽ tiếp tục là một phần quan trọng trong ngành của chúng tôi trong các trò chơi và trải nghiệm mà chúng tôi cung cấp cho người chơi của mình”. “Cho dù đó có phải là một phần của NFT và blockchain hay không thì điều đó vẫn còn phải xem.”

Vào ngày 15 tháng XNUMX, nhà phát triển GSC Gameworld người Ukraina công bố có kế hoạch tích hợp NFT vào phần tiếp theo sắp tới của tựa game STALKER. Nhóm đã lên kế hoạch tổ chức một cuộc đấu giá NFT vào tháng 1, trong đó chủ sở hữu mã thông báo có thể sử dụng hình ảnh giống của họ cho một nhân vật trong trò chơi không thể chơi được. 

Mặc dù GSC đảm bảo rằng NFT của họ “sẽ không ảnh hưởng đến lối chơi hoặc mang lại lợi thế trong trò chơi so với những người chơi khác”, nhưng phản ứng dữ dội đã khiến công ty phải từ bỏ kế hoạch NFT của mình chỉ 24 giờ sau đó. “Dựa trên phản hồi nhận được, chúng tôi đã đưa ra quyết định hủy mọi thứ liên quan đến NFT trong STALKER 2,” công ty tweeted.

Hạn chế nặng nề

Ubisoft thông báo rằng họ sẽ ra mắt một thị trường dành cho NFT trong trò chơi có tên là Quart thông qua video YouTube vào ngày 7 tháng XNUMX. Ngày hôm sau, Kotaku báo cáo rằng video chỉ nhận được 1,000 lượt thích so với 24,000 lượt không thích. 

nhiều những lời chỉ trích tập trung vào các điều khoản dịch vụ của Quartz, trong đó đặt ra những hạn chế nặng nề đối với việc sử dụng Ubisoft NFT bên ngoài thị trường, bao gồm cả việc cấm phân đoạn hóa và sử dụng chúng trên bất kỳ phương tiện truyền thông nào. Ubisoft vẫn tiếp tục các kế hoạch NFT của mình bất chấp những phản hồi tiêu cực, tung ra NFT cho tựa Ghost Recon Breakpoint cùng tháng đó. 

Tuần trước, Nicolas Pouard thuộc Phòng thí nghiệm Đổi mới Chiến lược của Ubisoft cho biết công ty sẽ tiếp tục khám phá NFT, khẳng định khiến nhiều game thủ “không hiểu được những gì thị trường thứ cấp kỹ thuật số có thể mang lại cho họ”.

Kết thúc trò chơi

“Bây giờ. […] Các game thủ thực sự tin rằng nó đầu tiên là phá hủy hành tinh, và thứ hai chỉ là một công cụ để đầu cơ,” ông nói. “Trò chơi kết thúc mang đến cho người chơi cơ hội bán lại các vật phẩm của họ sau khi họ đã chơi xong hoặc đã chơi xong trò chơi.”

Quartz đã hoạt động kém kể từ khi ra mắt, với Objkt ước tính thị trường đã tổ chức 25 lần bán hàng kể từ khi đi vào hoạt động.

The Defiant đã liên hệ với Sega, Ubisoft, GSC và Team17 để lấy bình luận và không nhận được phản hồi nào vào thời điểm báo chí.

Nguồn: https://thedefiant.io/team17-nfts-gamers-opposition/

Dấu thời gian:

Thêm từ Kẻ thách thức