Các game thủ video vội vã hợp nhất để giải quyết cơn hoảng loạn về AI

Các game thủ video vội vã hợp nhất để giải quyết cơn hoảng loạn về AI

Người chơi điện tử vội vã hợp nhất để giải quyết cơn hoảng loạn về trí tuệ dữ liệu chuỗi khối AI Plato. Tìm kiếm dọc. Ái.

Các nhà phát triển trò chơi điện tử đang cố gắng thành lập các công đoàn để bảo vệ công việc của họ khi các mối đe dọa về tự động hóa lấy cảm hứng từ AI xuất hiện.

Được thúc đẩy bởi làn sóng sa thải đang diễn ra, các nhà phát triển trò chơi, họa sĩ hoạt hình, diễn viên lồng tiếng ngày càng hợp tác với nhau để bảo vệ công việc của họ hoặc cải thiện điều kiện làm việc trước sự phát triển của AI.

Tự động hóa đang thổi bùng ngọn lửa

Sự ra mắt ChatGPT của OpenAI vào tháng 2022 năm XNUMX đã truyền cảm hứng cho một làn sóng phát triển và áp dụng AI tổng quát khi thị trường nhận ra khả năng biến đổi của nó. Ngành công nghiệp game cũng không tránh khỏi làn sóng này khi họ đang tìm cách tận dụng công nghệ AI để cải thiện ngành.

Đến nay, các công ty game lớn như Tencent của Trung Quốc – chủ sở hữu của Liên minh huyền thoại và người tạo ra Final Fantasy, Square Enix cũng đang tìm cách tận dụng công nghệ này để mang lại lợi thế cho họ.

Tuy nhiên, có những lo ngại gia tăng trong ngành, lo ngại về tình trạng mất việc làm hàng loạt do tự động hóa, thúc đẩy các doanh nghiệp trong ngành nhận thấy sự cần thiết phải thành lập công đoàn.

Mặc dù đã có Mất công việc có kinh nghiệm trong ngành vì những lý do khác và nguyên nhân chính dẫn đến việc thành lập công đoàn, các mối đe dọa của tự động hóa đang làm tăng thêm những nỗi sợ hãi này và thổi bùng ngọn lửa.

Chrissy Fellmeth thuộc Liên minh quốc tế các nhân viên sân khấu (IATSE) cho biết: “AI là mối quan tâm lớn đối với những người làm việc trong ngành trò chơi, đặc biệt là đối với những bộ phận sáng tạo hơn như nghệ sĩ ý tưởng, nhà làm phim hoạt hình, nhà văn”.

Cô ấy đang nói chuyện với The Independent trong một cuộc phỏng vấn tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi.

Cô nói: “Việc sa thải đã thực sự khiến mọi người nhận thức được thực tế rằng họ cần phải có sự đồng ý về cuộc sống làm việc của mình.

Fellmeth nói thêm “những thay đổi đó đang được thực hiện đơn phương mà không có sự đồng ý của họ. Và họ đang tìm kiếm giải pháp.”

Ngoài ra đọc: Các tổ chức thể thao điện tử đang chuẩn bị cho mùa đông thể thao điện tử như thế nào

Đình công để đạt được thỏa thuận

Tại Hội nghị phát triển game thủ được tổ chức ở San Francisco vào tháng trước, các bên liên quan trong ngành đã tổ chức các cuộc đàm phán và hội thảo về cách tốt nhất để hợp nhất, khi họ tìm kiếm một “giải pháp”, như Fellmeth mô tả.

Theo The Independent, cuộc chiến này được dẫn đầu bởi các diễn viên lồng tiếng và nghệ sĩ biểu diễn được đại diện bởi Hollywood. SAG-AFTRA. Liên minh Hollywood năm ngoái đã tổ chức một cuộc đình công kỷ lục kéo dài 118 ngày, buộc các hãng phim và truyền hình “phải đồng ý về những hạn chế mới về AI”.

Bây giờ công đoàn nhận thấy sự cần thiết phải mở rộng thỏa thuận sang các studio trò chơi. Công đoàn sẵn sàng tổ chức một cuộc đình công khác, nếu cần, để đạt được thỏa thuận đó.

“Chúng tôi chưa đến thời điểm đó, nhưng chúng tôi đã rất thân thiết,” giám đốc điều hành quốc gia của liên minh Duncan Crabtree-Ireland nói với tờ The Independent. “Chúng ta đang nói chuyện hàng tuần chứ không phải hàng tháng.

“Các công ty phải đưa ra một quyết định rất đơn giản: đối xử công bằng với tất cả những người biểu diễn của bạn và cung cấp cho họ sự bảo vệ AI như nhau, hoặc không. Và nếu họ cam kết không làm điều đó thì không có lý do gì chúng ta phải chờ đợi.”

Những lời kêu gọi này được đưa ra khi bản thân các diễn viên tiếp tục trở thành nạn nhân của AI, điều này đang buộc họ phải thúc đẩy thỏa thuận tốt hơn với các hãng phim, từ phim ảnh, truyền hình đến chơi game. Năm ngoái, một Video giả sâu AI của Crabtree-Ireland nổi lên trong đó anh ta đang tố cáo cùng một thỏa thuận mà anh ta đã tự môi giới.

Các diễn viên cảm thấy AI có thể gây ra vấn đề tương tự cho họ nếu không được kiểm soát.

Những người ủng hộ nghĩ khác

Tuy nhiên, những người ủng hộ AI trong ngành công nghiệp game lại có quan điểm khác, cho rằng công nghệ này có thể giảm chi phí sản xuất, đặc biệt là đối với các sản phẩm hiện đại với đội ngũ nhỏ hơn.

“Không phải lúc nào cũng là việc thay thế; đôi khi đó là việc tạo ra những thứ hoàn toàn mới,” Russell Harding của Saltwater Games, người đã có bài nói chuyện tại GDC với tựa đề 'Khai thác AI có tính sáng tạo để tạo ra nội dung không giới hạn'.

“Nó trao quyền cho chúng tôi làm những điều mà chúng tôi không thể.”

Nhưng bản thân những người biểu diễn lại không hài lòng lắm về điều đó, họ tỏ ra nghi ngờ. MỘT Hiệp hội diễn viên lồng tiếng quốc gia Hoa Kỳ cuộc khảo sát được tổ chức gần đây cho thấy khoảng 12% số người được hỏi bị mất việc làm do giọng nói do AI tạo ra.

Trong tổng số người được hỏi, chỉ có 10% cho biết họ đồng ý nhân rộng tiếng nói của mình trong khi 6% không bao giờ được hỏi ý kiến ​​và tiếng nói của họ được sử dụng mà không có sự đồng ý của họ.

Crabtree-Ireland cũng cho biết những người biểu diễn trò chơi cũng đang được yêu cầu ký từ bỏ các quyền “bao gồm” để sao chép giọng nói và chuyển động của họ bằng AI mà không phải trả thêm bất kỳ khoản thù lao nào.

Ông nói: “Họ được yêu cầu ký một điều khoản có nội dung: 'Tôi đồng ý cho bạn sử dụng hình ảnh, giọng nói và chân dung của tôi vĩnh viễn trên khắp vũ trụ, bằng bất kỳ phương tiện công nghệ nào hiện được biết đến hoặc được phát minh sau này'. “Điều đó không ổn.”

Giờ đây, liên minh đang cố gắng bổ sung một số hạn chế về AI vào phiên bản tiếp theo của Thỏa thuận truyền thông tương tác, được thực hiện lần đầu tiên vào năm 1993, hiện bao gồm khoảng 140,000. Nó hiện đang đàm phán với mười công ty lớn như Activision Blizzard chủ sở hữu của thương hiệu Call of Duty và Warcraft, Electronic Arts (FIFA, Mass Effect) và Epic Games (Fortnite).

Dấu thời gian:

Thêm từ MetaNews