Web3 Startup Community Gaming xác nhận sa thải trong bối cảnh Esports suy thoái

Web3 Startup Community Gaming xác nhận sa thải trong bối cảnh Esports suy thoái

Cộng đồng khởi nghiệp trò chơi Web3 xác nhận việc sa thải trong bối cảnh suy thoái thể thao điện tử PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trò chơi cộng đồng, một Web3 nền tảng giải đấu esports, đã sa thải 17 nhân viên, công ty xác nhận Giải mã vào thứ Sáu. Người ủng hộ thể thao điện tử Thành phố điện khí hóa phía tây dãy núi Rocky đầu tiên báo cáo tin tức. Con số này chỉ chiếm hơn 17% tổng số nhân viên của công ty.

Giám đốc điều hành trò chơi cộng đồng Chris Gonsalves nói Giải mã cuộc đấu tranh rộng lớn hơn trên toàn ngành công nghiệp trò chơi cạnh tranh — vốn cũng đã buộc phải sa thải nhân viên tại các công ty và đội khác trong những tháng gần đây — đã dẫn đến quyết định này.

“Với sự suy thoái kinh tế trong ngành thể thao điện tử, chúng tôi đã phải cơ cấu lại các mục tiêu của mình để có một tương lai vững mạnh hơn, điều này dẫn đến việc một số vai trò bị loại bỏ,” Gonsalves nói. Giải mã. “Chúng tôi đánh giá cao sự đóng góp của tất cả nhân viên của mình và sẽ hỗ trợ họ khi họ tiếp tục là những người đổi mới trong không gian.”

Vào tháng 2022 năm XNUMX, trong thị trường tăng giá tiền điện tử, Trò chơi cộng đồng tăng $ 16 triệu trong Series A tài trợ từ các đối thủ nặng ký về tiền điện tử như Softbank, Binance Labs, ConsenSys Mesh, Bitkraft, Polygon Labs (sau đó là Polygon Studios) và Animoca Brands.

Gonsalves cho biết trong năm qua, Community Gaming đã tăng hơn gấp đôi tổng số người dùng của mình, từ khoảng 100,000 vào tháng 2022 năm 250,000 lên 600 hiện nay. Ông cho biết thêm, Trò chơi cộng đồng cũng đã tạo điều kiện cho hơn 21,000 giải đấu vào tháng trước, với hơn XNUMX người chơi tham gia ít nhất một giải đấu trong khoảng thời gian đó.

Gonsalves thành lập Trò chơi cộng đồng vì anh ấy tin rằng ngành công nghiệp thể thao điện tử có vấn đề về thanh toán—và anh ấy muốn cung cấp các khoản thanh toán bằng tiền điện tử nhanh hơn cho những người chiến thắng giải đấu. Trong thể thao điện tử, có thể mất ngày hoặc tuần cho người chiến thắng nhận thanh toán sau một sự kiện, và những khoản thanh toán đó đôi khi đi kèm với rất nhiều bước hoặc phí bổ sung.

“Chúng tôi muốn loại bỏ tất cả sự phức tạp liên quan đến các giải pháp Web3 và mang đến cho chúng một nền tảng cạnh tranh thực hiện các khoản thanh toán tự động,” Gonsalves trước đây đã nói Giải mã.

thách thức vĩ mô

Thị trường tiền điện tử có thể đang phục hồi nhẹ khi Bitcoin vượt 30,000 đô laEthereum tăng trên 2,100 đô la, nhưng không có gì bí mật khi ngành công nghiệp thể thao điện tử đang trải qua những khó khăn liên tục do điều kiện thị trường rộng lớn hơn.

“Ngành thể thao điện tử đang trải qua thời kỳ suy thoái,” Gonsalves nói Giải mã. “Các đội thể thao điện tử đang gặp khó khăn trong việc đa dạng hóa nguồn doanh thu của họ sau khi phụ thuộc quá nhiều vào [quỹ] tài trợ.”

Có rất nhiều ví dụ về những thách thức như vậy. Đội thể thao điện tử FaZe ClanChứng khoán của tháng XNUMX giảm mạnh và vẫn chưa hồi phục, với Nasdaq gần đây dọa hủy niêm yết startup sau khi giá giảm xuống dưới 1 đô la một cổ phiếu. Đại dịch cũng gây trở ngại lớn cho nhiều kế hoạch thể thao điện tử trực tiếp, có khả năng ảnh hưởng đến cả nguồn doanh thu dự kiến.

BlizzCon của Activision Blizzard—nơi tổ chức Overwatch World Cup và các cuộc thi dành cho các trò chơi như Starcraft II và World of Warcraft—đã bị hủy bỏ mỗi ba năm qua. Và Overwatch League và Call of Duty League của công ty đã buộc phải hủy bỏ hoặc hợp lý hóa đáng kể các nỗ lực để thiết lập một luồng sự kiện trực tiếp ổn định.

Các tổ chức nhóm lớn như Kẻ trộm 100 và TSM cũng đã sa thải nhân viên, và Los Angeles Times Bán Chạy Nhất của Báo New York Times đã báo cáo vào năm ngoái rằng các cơ hội tài trợ và đầu tư vào thể thao điện tử đang cạn kiệt. Đội chạy dài CLGgần đây đã được bán cho một đội khác, NRG Esports, trong khi các tổ chức nhỏ hơn như Thể thao điện tử ẩm ướt đã thừa nhận rằng họ đang hoạt động với một khoản lỗ ròng đáng kể.

Nhưng Community Gaming—là đối tác thể thao điện tử chính thức của Triển lãm trò chơi 3XP sắp tới—vẫn coi Web3 là ánh sáng cuối đường hầm tối tăm hiện tại của thể thao điện tử.

“Tôi nghĩ Web3 có thể đóng một vai trò ở đây để các tổ chức thể thao điện tử xây dựng công nghệ kết hợp tốt với các trò chơi mới cởi mở hơn với IP của họ,” Gonsalves nói.

“Tuy nhiên, hiện tại, mọi người đang trải qua một năm khó khăn,” anh tiếp tục. “Ngành công nghiệp trò chơi nói chung đang tạm nghỉ sau sự tăng trưởng vượt bậc mà tất cả chúng ta đã trải qua trong suốt đại dịch và các công ty sẽ cần phải thận trọng hơn.”

Lưu ý của biên tập viên: Bài viết này đã được cập nhật sau khi xuất bản để thêm tỷ lệ phần trăm nhân viên bị ảnh hưởng bởi việc sa thải.

Luôn cập nhật tin tức về tiền điện tử, cập nhật hàng ngày trong hộp thư đến của bạn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Giải mã