Có phải chúng ta đã kết thúc GameFi? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chúng ta đã kết thúc GameFi?

Có phải chúng ta đã kết thúc GameFi? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Sự gia tăng của các ứng dụng blockchain và sự phát triển của NFT đã góp phần vào một năm thành công của các trò chơi blockchain cùng với xu hướng Play-to-Earn. GameFi phát triển mạnh, nhưng dường như nó đang gặp khó khăn để giữ vững đà phát triển.

GameFi đã chuyển đổi từ một hiện tượng mới vào năm 2021 sang một lĩnh vực trên ổ ghi sau vào đầu năm 2022.

Thiếu động lực

Axie Infinity ra mắt như một con ngựa đen vào giữa năm 2021, thu hút một số lượng lớn các nhà đầu tư và người chơi tiền điện tử.

Giá token tiếp tục tăng và trò chơi lấy cảm hứng từ Pokemon không mất nhiều thời gian để tìm đường vào danh sách kỳ lân. Axie, không phải là người tiên phong trong khái niệm Chơi để kiếm tiền, đã đặt ra khuôn khổ cho xu hướng này.

Các dự án mới liên tục được tung ra thị trường; một số đã có những khoảnh khắc tỏa sáng của riêng mình, trong khi những người khác lại chìm vào mờ mịt.

Dữ liệu từ Sky Mavis tiết lộ rằng số lượng người dùng tích cực trên trò chơi là 1.48 triệu vào ngày 28 tháng 2022 năm 45, giảm 3% so với mức đỉnh gần 2021 triệu vào tháng XNUMX năm XNUMX.

Bất chấp sự sụt giảm nghiêm trọng, Axie Infinity vẫn là trò chơi NFT phổ biến nhất, với lượng người chơi nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Nhìn xa hơn, kết quả này không đáng khích lệ cho toàn ngành GameFi, cho thấy xu hướng giảm khi chúng ta bước vào quý 2.

Kiếm tiền là một trong những khía cạnh chính góp phần vào sự phổ biến của trò chơi P2E trong giới trẻ, vì cơ hội vừa chơi trò chơi vừa kiếm tiền được kết hợp.

Bên cạnh đó, không có nhiều tiến bộ trong việc nâng cấp các trò chơi dựa trên NFT.

So với các trò chơi truyền thống, trò chơi NFT không hấp dẫn và tốn nhiều thời gian. Phát triển nhanh chóng, đồ họa tệ hại và nội dung trò chơi hấp dẫn Tất cả chỉ là một sự đầu tư mờ ám đi ngược lại đạo đức sáng tạo trò chơi.

Trong khi tài chính là một thành phần của GameFi, nó chỉ là phần nổi của tảng băng chìm. Nhiều trò chơi phải vật lộn để duy trì mức tăng trưởng nhất quán theo thời gian vì chúng chủ yếu tập trung vào hệ thống doanh thu, mặc dù lối chơi và đồ họa là động lực thu hút và giữ người chơi mới.

Điều đó giải thích tại sao, khi các công ty lớn bày tỏ mong muốn tích hợp các tính năng NFT vào các trò chơi phổ biến, một làn sóng phản đối đã dấy lên từ các thành viên trong cộng đồng game thủ. Việc chấp nhận người chơi thường là thách thức khó khăn nhất, nhưng nó cũng là khía cạnh hứa hẹn nhất của các trò chơi NFT.

Hàng loạt cuộc tấn công

Các cuộc tấn công mã thông báo không thể thay thế gần đây đã gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho các tựa game nổi tiếng. Nhóm Axie Infinity thông báo vào cuối tháng 625 rằng cây cầu Ronin của họ đã bị khai thác, gây ra khoản lỗ XNUMX triệu đô la. Cho đến nay, nó là vụ hack DeFi lớn nhất.

Ngay sau trường hợp của Axie, một trò chơi NFT nổi bật khác đã bị hack. Vào ngày 7 tháng XNUMX, Wonder Hero, một trong những trò chơi NFT nhận được rất nhiều sự chú ý kể từ khi phát hành, đã bị tấn công vào cổng giao dịch của nó.

Theo các nguồn tin, các tin tặc đã sử dụng chiến thuật chính xác, đột nhập vào điểm yếu giống như cách chúng nhắm mục tiêu Axie Infinity trước đó. Thiệt hại ước tính lên tới 320,000 USD.

Các trò gian lận và giật thảm liên tục xảy ra, gây tổn thất đáng kể cho các nhà đầu tư và làm hoen ố danh tiếng của mô hình GameFi. Trò chơi đi kèm với nhiều rủi ro khó lường của những kẻ độc hại bên ngoài. Chưa kể đến các vấn đề của chính các dự án trò chơi NFT lừa đảo.

Nơi nào có ý chí, nó có thể phát triển

Vào năm 2021, cơ sở người chơi của GameFi đã tăng hơn 16 lần, đạt 1.1 triệu người vào tháng 2022 năm XNUMX, theo báo cáo của Crypto.com.

Rõ ràng là GameFi có chỗ để mở rộng. Các sản phẩm trò chơi mới đang dần nâng cao lối chơi, đồ họa và chức năng trao đổi NFT bằng cách học hỏi từ những thành công và thất bại của hàng loạt dự án GameFi.

Ngoài ra, thay vì Play-to-Earn, một thuật ngữ mới đã ra đời - Play-and-Earn (P&E). Play-and-Earn là một trong những lĩnh vực mới xuất hiện do sự phát triển tự nhiên này.

Trong khi P2E tập trung vào doanh thu, P&E thúc đẩy quyền sở hữu và lối chơi chất lượng cao, những yếu tố cần thiết hơn để hỗ trợ sự tương tác lâu dài.

Các bài viết Chúng ta đã kết thúc GameFi? xuất hiện đầu tiên trên Blockonomi.

Dấu thời gian:

Thêm từ Blockonomi