Chúng ta có thể mong đợi Metaverse trở thành 4D không? Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chúng ta có thể mong đợi Metaverse trở thành 4D không?

Chúng ta có thể mong đợi Metaverse trở thành 4D không

  • pax.world cung cấp các công nghệ nhập vai như thực tế ảo, xem 3D cho NFT
  • pax.world đang nỗ lực cải tiến công nghệ 4D
  • Mạng đang đi tiên phong trong các hình đại diện giống như cuộc sống với tính năng quét khuôn mặt cùng với các hệ thống xã hội hóa, giáo dục, giải trí và thương mại tiên tiến.

Mặc dù thoạt nghe có vẻ vô lý đối với một số người, nhưng metaverse không chỉ là một khái niệm giả thuyết xa vời. Ngày nay, các công ty lớn đang đầu tư mạnh mẽ vào thiết bị đeo thực tế ảo và các trò chơi blockchain phổ biến như Axie Infinity đóng vai trò là khái niệm ban đầu về thế giới ảo ngang hàng. Với rất nhiều sự phát triển đằng sau nó, và lời hứa cho phép bất cứ ai có thể làm bất cứ điều gì, metaverse chắc chắn là không thể tránh khỏi. Nhưng con đường dẫn đến cuộc hành trình đó và hậu quả cuối cùng của kỳ quan web3 này vẫn chưa được biết đến.

Dấu hiệu ban đầu của Metaverse

Công nghệ VR bắt đầu xuất hiện trong giữa cuối những năm 1900, nhưng VR đã không bắt kịp cho đến khi công ty VR mới thành lập, Oculus, giới thiệu Oculus Rift của mình gần nửa thế kỷ sau. Chiếc tai nghe cao cấp và thoải mái nhất cho đến nay, những người đam mê game trên toàn thế giới đang háo hức chờ đợi sự ra mắt của nó. Tuy nhiên, tất cả đều bị sốc khi Meta (sau đó là Facebook) mua Oculus vào năm 2014 và hoàn toàn im lặng về dự án này. Sau 5 năm không có bản cập nhật, VR dường như đã chết cho đến khi bất ngờ Oculus Quest tung ra thị trường với một cú nổ lớn.

Mặc dù Oculus Quest đã thành công nhưng những người đam mê VR vẫn bối rối về ý định của Mark Zuckerberg với VR. Sau đó, vào tháng 2021 năm XNUMX, Mark Zuckerberg đổi thương hiệu Facebook thành Meta và tập trung công ty vào phát triển metaverse.

Một số người coi việc đổi thương hiệu của Meta như một đầu tàu để kiếm tiền nhanh chóng. Tuy nhiên, nếu tính đến việc Meta mua lại Oculus nửa thập kỷ trước đó, có vẻ như nhiều khả năng Mark Zuckerberg đã lên kế hoạch cho mọi thứ ngay từ đầu. pax.world, một công ty công nghệ metaverse đang nổi lên, coi việc đổi thương hiệu của Meta là một chiến lược được lập kế hoạch tốt nhằm giữ cho công ty có liên quan trong một thế giới thay đổi nhanh chóng; một kế hoạch đã được tiến hành theo hướng đó trong một thời gian.

Tương lai của Metaverse

Để xem tương lai của metaverse có thể đi đến đâu, thật hữu ích khi so sánh sự tiến bộ của metaverse cho đến nay với tiến trình của định dạng truyền thông được yêu thích nhất thế giới - rạp chiếu phim!

Bộ phim đầu tiên được phát hành vào năm 1896, và là một đoạn phim ngắn đen trắng dài 50 giây có tựa đề “Arrival of a Train at La Ciotat”. Nó có hình ảnh một đoàn tàu chạy dọc theo phần mở rộng của đường ray về phía máy ảnh. Khi bộ phim lần đầu tiên được chiếu tại rạp, khán giả đã sợ hãi đến mức chạy ra khỏi phòng trưng bày. Chưa hết, khán giả đã bị thu hút bởi trải nghiệm hấp dẫn. Một hiện tượng tức thì, “Arrival of a Train at La Ciotat” đã khởi đầu cho một điều gì đó to lớn - sự đắm chìm, cảm giác như đang tham gia hành động, đã trở thành động lực thúc đẩy sự phát triển trong tương lai của nghệ thuật điện ảnh.

Hiểu được tầm quan trọng của việc đắm chìm trong trải nghiệm truyền thông, pax.world đang hướng dẫn định hướng của metaverse bằng các công nghệ nhập vai như thực tế ảo, xem 3D cho NFT và hình đại diện giống như thật có thể được tạo thông qua quét khuôn mặt trong thế giới thực. pax.world coi những công nghệ này là một phần của bước tiếp theo trong quá trình phát triển của metaverse sẽ nâng cao trải nghiệm và thiết lập một tiêu chuẩn mới, giống như phim màu đã làm cho rạp chiếu phim.

Phim đen trắng đã trở nên phổ biến và được sản xuất cho đến những năm 1950 khi những tiến bộ trong phim màu khiến phim đủ màu được sản xuất dễ dàng và rẻ tiền. Trong khi phim đủ màu vẫn còn phổ biến ngày nay, điện ảnh tiếp tục phát triển với sự phổ biến của phim CGI và 3D vào đầu những năm 2010. Kể từ đó, các rạp chiếu đã bắt đầu thử nghiệm trải nghiệm 4D, trong đó phim được cải tiến với các tính năng như ghế chuyển động được trang bị cảm biến, gió, ánh sáng nhấp nháy, thời tiết và mùi hương.

Mỗi bước phát triển của điện ảnh đều cố gắng nâng cao sự đắm chìm và tạo ra những trải nghiệm sống động hơn nữa. Tai nghe VR là khoảnh khắc “Chuyến tàu đến ở La Ciotat” đối với VR, chất xúc tác khởi động những bước tiến tiếp theo. Những gì tiếp theo cho VR có thể sẽ là công nghệ 4D đưa chúng ta đến gần hơn với những trải nghiệm ảo hóa thực sự giống như cuộc sống.

Ít nhất, đó là đặt cược của Meta. Vào tháng XNUMX năm ngoái, Meta đã giới thiệu nguyên mẫu găng tay haptic đã cho phép mọi người cảm nhận được các vật thể VR, một gợi ý về những gì tương lai nắm giữ. pax.world cũng đang nghiên cứu các công nghệ 4D nâng cao như khả năng cảm ứng và mùi hương để mang lại cảm giác siêu thực hơn. Họ cũng là những hình đại diện giống như cuộc sống tiên phong với tính năng quét khuôn mặt cùng với hệ thống xã hội hóa, giáo dục, giải trí và thương mại tiên tiến. Kết hợp với nhau, những khía cạnh này sẽ tạo ra trải nghiệm thực sự nhập vai và thực sự.

Dấu thời gian:

Thêm từ CoinQuora