Chơi để kiếm tiền từ lăng kính thiết kế hệ thống PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chơi để kiếm tiền từ ống kính thiết kế hệ thống

Khaled Alroumi
Chơi để kiếm tiền từ lăng kính thiết kế hệ thống PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong vài thập kỷ qua, chúng ta đã chứng kiến ​​những thay đổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đáng chú ý nhất là sự xuất hiện của các mô hình kinh doanh hoàn toàn mới. Nơi mà trò chơi trả tiền từng thống trị, bối cảnh đã bị biến đổi bởi hiện tượng chơi miễn phí và giờ đây chúng ta có trò chơi để kiếm tiền.

Chuyển đổi mô hình kinh doanh cho trò chơi điện tử

Trò chơi chơi để kiếm tiền là gì? Nó tăng thêm giá trị như thế nào so với mô hình chơi miễn phí? Và điều gì sẽ làm cho mô hình kinh doanh chơi để kiếm tiền hoạt động cho nhà phát triển và người tiêu dùng? Đã đến lúc thực hiện một chuyến tham quan qua thế giới mới dũng cảm này.

cho các mục đích oTrong bài viết này, khi tôi đề cập đến các trò chơi chơi để kiếm tiền, tôi đang nói về các trò chơi có hai tính năng quan trọng:

  • Người chơi có thể tạo thu nhập từ việc chơi.
  • Tài sản trong trò chơi có thể được bán lại và người chơi có thể nắm giữ thông qua ví tiền điện tử.

Hãy xem xét hai đặc điểm cốt lõi của bất kỳ mô hình chơi miễn phí nào, trong đó tôi tin rằng mô hình chơi để kiếm tiền có thể có lợi thế tự nhiên.

Chi phí mua lại người chơi: Trò chơi chơi để kiếm tiền sẽ có thể đạt được chi phí thu hút khách hàng thấp hơn so với trò chơi chơi miễn phí, vì một khi bạn xây dựng trò chơi có thể mang lại thu nhập cho người chơi, những người chơi đó sẽ đổ xô đến trò chơi đó bằng cách truyền miệng. . Chúng tôi đã thấy điều này với trò chơi Axie Infinity, đặc biệt là ở Philippines. Hầu hết người Philippines đều biết về Axie Infinity, nhưng nhà phát triển trò chơi đã không chi nhiều tiền cho việc tiếp thị ở đó. Người chơi có thể kiếm thu nhập khi chơi trò chơi này và tin tốt sẽ lan truyền nhanh chóng.

Hiệu ứng này có thể được khuếch đại bởi sự cạnh tranh tương đối ít ỏi trong không gian P2E vào lúc này: P2E vẫn còn là một đứa trẻ tương đối mới trong khối. Về cơ bản, lý do là triển vọng kiếm tiền thực sự khi chơi một trò chơi có một loại sức hấp dẫn đặc biệt mà một trò chơi miễn phí đơn giản là không thể cạnh tranh được, vì xét cho cùng, một trò chơi F2P chỉ có thể mang lại 'niềm vui miễn phí' , không phải tiền mặt cứng. Nhà phát triển trò chơi P2E sẽ không cần phải chi nhiều tiền cho việc mua lại người chơi khi họ đã làm cho nền kinh tế đơn vị của trò chơi hoạt động — nghĩa là cơ chế tạo ra thu nhập cho người chơi.

Chơi miễn phí: Trò chơi của bạn có thể kiếm tiền tốt > Giờ đây, bạn có thể trả giá cao hơn đối thủ cạnh tranh thông qua các kênh tiếp thị.

Chơi để kiếm tiền: Trò chơi của bạn mang lại thu nhập cho người chơi > Tin tức sẽ lan truyền nhanh chóng và người chơi sẽ đến với trò chơi của bạn.

Chi tiêu của người chơi và quyền sở hữu tài sản: Lĩnh vực thứ hai mà chơi để kiếm tiền có lợi thế là chi tiêu của người chơi và quyền sở hữu tài sản. Các trò chơi chơi để kiếm tiền có khả năng miễn nhiễm với sự kỳ thị mà những người tiêu xài hoang phí để chơi miễn phí (được gọi một cách không thân thiện là 'cá voi') đôi khi phải chịu đựng khi họ chi hàng nghìn đô la cho một trò chơi mà không thực sự sở hữu trò chơi đó. tài sản đã mua.

Ngoài ra, trò chơi chơi để kiếm tiền có thể truyền cảm hứng cho người chơi ở mức độ chi tiêu cao mới vì họ có thể nhìn nhận chi tiêu của mình theo cách khác: họ không còn mua sắm phù phiếm để giải trí nữa mà đang đầu tư nghiêm túc.

Chơi miễn phí: Nếu việc tiêu tiền không mang lại cho tôi quyền sở hữu một tài sản, thì tôi sẽ xem việc tiêu tiền của mình chỉ đơn thuần là giải trí.

Chơi để kiếm tiền: Nếu việc tiêu tiền mang lại cho tôi một tài sản mà sau đó tôi có thể trao đổi hoặc bán, thì tôi sẽ so sánh việc chi tiêu của mình trong trò chơi như một cơ hội đầu tư.

Ok, vì vậy chúng tôi đã bị thuyết phục cho đến nay. Làm cách nào để chúng tôi thiết kế một trò chơi chơi để kiếm tiền có chức năng? Tôi khuyên họ nên đứng trên ba trụ cột giống nhau mà bất kỳ trò chơi miễn phí nào cũng có. Ba yếu tố cơ bản này quyết định liệu một trò chơi F2P có đứng vững được trên thị trường hay không.

Khả năng tiếp thị: Đây là thước đo mức độ hấp dẫn của một trò chơi đối với khán giả và lượng khán giả đó có thể lớn đến mức nào. Trò chơi càng dễ tiếp thị thì chi phí mua lại người dùng sẽ càng thấp và thị trường tiềm năng dành cho trò chơi càng lớn.

Kiếm tiền: Đây là thước đo khả năng người dùng thực hiện mua hàng và số tiền họ sẵn sàng chi cho mỗi lần mua. Trò chơi càng dễ kiếm tiền thì doanh thu sẽ càng cao, giả sử nhà phát triển có thể giữ chân người chơi.

Giữ lại: Tỷ lệ giữ chân là thước đo khả năng người chơi sẽ tiếp tục chơi trò chơi đó. Tỷ lệ duy trì càng cao thì trò chơi càng có nhiều cơ hội kiếm tiền từ người dùng của mình, vì những người chơi đó tiếp tục quay lại ngày này qua ngày khác.

Giờ đây, một trò chơi chơi để kiếm tiền cần cả ba trụ cột, được cân bằng một cách cẩn thận… và một vài trụ cột khác bên cạnh. Thị trường chơi để kiếm tiền vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng tôi nghi ngờ rằng các 'trụ cột' bổ sung khác sẽ phát huy tác dụng.

Trụ cột của trò chơi f2p và p2e

Tính bền vững về kinh tế và khả năng kiếm tiền của người chơi: Điều này đo lường sự ổn định của nền kinh tế trong trò chơi và do đó giá cả có thể ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng kiếm tiền của người chơi. Nếu nền kinh tế của trò chơi ổn định và người chơi có thể kiếm được tiền, họ sẽ đến chơi, gắn bó và đầu tư vào trò chơi.

Khối lượng giao dịch trên thị trường và sức mạnh đúc tiền: Trò chơi P2E cung cấp một con đường kiếm tiền mới; sức mạnh khai thác đo lường số tiền một trò chơi có thể tính phí cho NFT mới phát hành (mã thông báo không thể thay thế). Công ty có thể tính phí NFT mới càng nhiều thì tiềm năng doanh thu của trò chơi đó càng cao.

Khối lượng giao dịch trên thị trường đo lường khối lượng giao dịch đang diễn ra trên thị trường của trò chơi; khối lượng càng cao, tiềm năng doanh thu càng cao khi áp dụng phí nền tảng cho mỗi giao dịch. Nếu trò chơi của bạn có khả năng giúp người chơi kiếm được nhiều tiền, thì trò chơi đó có thể tính một khoản phí lớn hơn cho các giao dịch được thực hiện một cách hợp lý.

Nhận thấy tuổi thọ: Đây là một điều quan trọng. Tuổi thọ được cảm nhận là thước đo cách người chơi cảm nhận được tuổi thọ của trò chơi. Người chơi càng tin tưởng vào tuổi thọ của trò chơi thì giá của NFT sẽ càng cao và ổn định. Người chơi muốn đầu tư vào một trò chơi có vẻ như nó sẽ không chỉ là một trò chơi chớp nhoáng.

Đây là một trong những 'trụ cột' mới mà các nhà phát triển cần xem xét, vì vậy chúng ta hãy xem xét kỹ hơn. Một nền kinh tế trò chơi bền vững nhìn chung sẽ có ba đặc điểm sau:

  • Giá ổn định, với sự biến động hạn chế (nghiêm túc? Trong một sản phẩm tiền điện tử?).
  • Khả năng mở rộng hoặc thu hẹp mà không vượt khỏi tầm kiểm soát.
  • Kiểm soát của nhà phát triển đối với các giá trị kinh tế nhất định hoạt động như một chính sách tài khóa mở rộng/thu hẹp.

Hãy xem xét kỹ nền kinh tế của gã khổng lồ hiện tại trên thị trường P2E, Axie Infinity, và xem nền kinh tế của họ phát triển như thế nào.

Axie Infinity chu kỳ kinh tế

Tóm lại, nền kinh tế của Axie Infinity hoạt động như sau: 'Nông dân' xay SLP (tài nguyên trong trò chơi) > 'Người chăn nuôi' mua SLP để tạo Axies mới (động vật được sử dụng trong các trận chiến) > 'Nông dân' mới mua Axies để nhận vào trò chơi và trang trại SLP, để tạo thu nhập.

Để hiểu sâu hơn về nền kinh tế của Axie Infinity, hãy xem bản tóm tắt xuất sắc này từ DeFi Vader: Axie Infinity Phần 1: Kinh tế

Đây là một nền kinh tế được xây dựng dựa trên sự tăng trưởng, có nghĩa là để nền kinh tế của trò chơi tự duy trì, cần phải có một cơ sở người chơi ngày càng tăng để giữ cho nhu cầu và giá cả ổn định. Điều đó tạo ra sự phụ thuộc nặng nề vào sự phát triển của người chơi. Nếu số lượng người chơi mới bắt đầu giảm, điều này có thể đẩy giá theo hướng đi xuống.

Vì vậy, Axie Infinity có thể được điều chỉnh như thế nào để tạo ra một “nền kinh tế ổn định” hơn? Có nhiều thứ cần được giải quyết, để đơn giản, chúng ta sẽ chỉ xem xét hai điều ở đây: trạng thái cân bằng cung/cầu và nguồn cầu.

Cân bằng cung/cầu: Một Axie tiêu tốn một lượng SLP cố định (Nhu cầu) để được tạo ra và về mặt lý thuyết, Axie có thể tạo ra một lượng SLP vô hạn trong vòng đời của nó (Cung cấp). Giả sử không có cơ chế nào để loại bỏ Trục khỏi nền kinh tế, thì chúng ta đang xem xét Lượng cầu cố định Vs. một Số lượng cung cấp vô hạn, khi xem xét nó từ cơ sở trên mỗi đơn vị. Điều này sẽ khiến giá của SLP cuối cùng chắc chắn sẽ giảm xuống, vì nhu cầu không thể theo kịp nguồn cung trong thời gian dài.

Thế hệ Axie SLP trong suốt thời gian tồn tại của nó.
SLP đúc so với đốt

Một cách khắc phục cho điều này là giới hạn số lượng SLP mà Axie có thể tạo ra trong suốt thời gian tồn tại của nó, bằng cách khuyến khích người chơi sử dụng chúng tại một thời điểm nhất định (Axie-burger, có ai không?) Viện dưỡng lão Axie, có ai không?).

Nguồn cầu: Đa dạng hóa các nguồn cầu sẽ hạn chế sự phụ thuộc của nền kinh tế vào một nguồn cầu cụ thể. Có nhu cầu đến từ người dùng mới là tốt, nhưng cũng cần có nhu cầu đến từ những người chơi hiện tại.

Hiện tại, nhu cầu về SLP của Axie Infinity chủ yếu do người dùng mới đến; nếu các nhà phát triển cũng thêm nhu cầu về SLP từ những người dùng hiện tại, thì điều này sẽ hạn chế việc giảm giá SLP, nếu sự tăng trưởng của người dùng mới bị dừng hoặc giảm.

Làm thế nào điều này có thể đạt được? Điều gì sẽ xảy ra nếu SLP có thể được sử dụng để cuộn lại thuộc tính/thuộc tính của Axie với chi phí SLP rất cao? Những người chơi hiện tại sẽ chỉ mua và sử dụng SLP khi giá thấp, do đó thiết lập giá sàn cho SLP.

Ví dụ về tính năng để tạo nhu cầu từ những người chơi hiện có

Giải quyết hai vấn đề này sẽ cố gắng đẩy SLP hướng tới mức giá bền vững hơn thay vì xu hướng giảm, đồng thời hạn chế sự phụ thuộc vào sự tăng trưởng của người chơi mới và do đó đưa nền kinh tế nói chung hướng tới trạng thái bền vững hơn.

Hãy nhớ rằng, Minting Power là thước đo số tiền mà một trò chơi có thể tính phí cho một NFT mới được tạo. Tất nhiên, có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến điều này, nhưng lòng trung thành của người chơi và mức độ họ tin tưởng vào trò chơi cũng như tuổi thọ của nó là những yếu tố lớn nhất. Việc phát hành NFT có thể có hai hình thức:

Phát hành NFT nguồn cung hạn chế: Đây là nơi nhà phát triển sẽ đặt một số lượng NFT giới hạn và người chơi sẽ chỉ có thể mua tối đa giới hạn đó. Thông thường, phương pháp này được sử dụng cho các ảnh đại diện có thể sưu tập được, bán đất ảo và các vật phẩm không cần thiết khác để chơi.

Đối với loại phát hành NFT này, nhà phát triển sẽ cần quan tâm đến hai điều:

  • Tối đa hóa nguồn thu từ đợt phát hành.
  • Bán số lượng hạn chế khá nhanh để báo hiệu rằng nhu cầu cao và điều này sẽ đóng một vai trò trong các đợt phát hành NFT tiếp theo.

Đó là lý do tại sao Đấu giá kiểu Hà Lan thường được ưu tiên cho loại phát hành NFT này.

Đường cong giá đấu giá theo thời gian của Hà Lan

Phiên đấu giá Hà Lan đặt ra một khung thời gian cố định trong đó giá của NFT sẽ giảm dần theo thời gian và do đó gần như đảm bảo rằng NFT sẽ được bán vào một khung thời gian nhất định và người tham gia sẽ trả ở mức giá cao nhất theo lý thuyết mà họ sẵn sàng trả tại .

Phát hành NFT cung cấp không giới hạn: Đây là nơi NFT có thể được đúc không giới hạn số lần. Thông thường, phương pháp này được sử dụng cho các vật phẩm cần thiết để chơi như nhân vật, thiết bị và vật phẩm tiêu hao.

Để định giá loại phát hành NFT này, tốt hơn hết là sử dụng kết hợp cả hai:

  • Mã thông báo tiền tệ cứng: Chẳng hạn như Etherium, Solana hoặc các loại tiền tệ khác không bị ràng buộc với nền kinh tế trò chơi (Giá không bị ảnh hưởng bởi những thay đổi trong cung và cầu trong trò chơi).
  • Mã thông báo tiền tệ mềm: Chẳng hạn như mã thông báo tiền tệ trong trò chơi gắn liền với nền kinh tế trò chơi (Giá bị ảnh hưởng bởi những thay đổi về cung và cầu trong trò chơi).

Mã thông báo tiền tệ cứng sẽ đóng vai trò là nguồn doanh thu ổn định trong khi mã thông báo tiền tệ mềm sẽ cung cấp mức giá linh hoạt được điều chỉnh thông qua cung và cầu.

Ví dụ: nếu việc đúc một nhân vật tốn 1 Eth và đột nhiên nhu cầu về nhân vật tăng lên, giá của Eth sẽ không thay đổi vì nền kinh tế của trò chơi thường nhỏ giọt trong thùng của toàn bộ nền kinh tế eth.

Tuy nhiên, nếu việc đúc một ký tự tốn 1 “Blood Token” (mã thông báo được tạo ra với mục đích duy nhất là đúc các ký tự) thì một khi nhu cầu về ký tự tăng lên thì giá của “Blood Token” cũng sẽ tăng lên và do đó nó sẽ dịch chuyển nguồn cung và đường cầu về trạng thái cân bằng.

Nhìn thoáng qua, có vẻ như phí hoa hồng mà trò chơi P2E nhận được từ thị trường sẽ đóng góp nhiều nhất vào tổng doanh thu, nhưng nếu chúng ta xem xét phân chia doanh thu của Axie Infinity, chúng ta sẽ thấy rằng việc đúc NFT, được thực hiện dưới dạng- được gọi là 'chi phí chăn nuôi', đang đóng góp 85% tổng doanh thu.

Phân chia doanh thu Axie Infinity

Có khả năng là sự phân chia doanh thu này sẽ không cố định trên tất cả các trò chơi chơi để kiếm tiền, đặc biệt là về phí thị trường, vì điều đó phụ thuộc rất nhiều vào loại sản phẩm đang được giao dịch.

Để biết cách tối đa hóa doanh thu từ phí Thị trường, hãy xem xét cách tính phí:

Phí thị trường Doanh thu = Tổng khối lượng thị trường * Phí thị trường %

Nhưng hãy sử dụng một công thức khác cho điều đó:

Phí thị trường Doanh thu = Giá mua trung bình * Số lần mua * Phí thị trường %

Để tăng phí thị trường, các sản phẩm được bán cần phải là:

  • Giá cao.
  • Được giao dịch thường xuyên.

Vì vậy, khi thiết kế các yếu tố trò chơi, bạn nên ghi nhớ điều đó, đặc biệt là phần tần số. Một mặt hàng tiêu hao được sử dụng thường xuyên và tốn nhiều chi phí để mua là mặt hàng lý tưởng được bán trên thị trường để tối đa hóa doanh thu.

Bây giờ chúng ta đến trụ cột thứ sáu của mô hình chơi để kiếm tiền: Tuổi thọ được cảm nhận. Yếu tố này có thể ảnh hưởng đến giá cả và nhu cầu trong trò chơi đó bây giờ, đó là lý do tại sao chúng tôi đang xem xét nhận thức chứ không phải tuổi thọ thực tế của bất kỳ trò chơi cụ thể nào. Đây là một đặc điểm mơ hồ nhưng rất quan trọng trong trò chơi P2E; đó là trò chơi tương đương với việc các nhà môi giới chứng khoán tạo đủ niềm tin cho khách hàng của họ để họ đầu tư… và đầu tư lớn.

Tuổi thọ được cảm nhận của một trò chơi chủ yếu bị ảnh hưởng bởi tầm nhìn của nhóm nhà phát triển và mức độ rõ ràng và đầy đủ thông tin của kế hoạch của họ liên quan đến việc giữ cho trò chơi của họ hoạt động trong nhiều năm hoặc thậm chí nhiều thập kỷ. Hiện tại, câu trả lời nhất trí cho vấn đề tuổi thọ dường như là khái niệm về 'Metaverse', một sân chơi thường xanh với hình đại diện do người chơi sở hữu và luồng nội dung do người dùng tạo liên tục, nơi người chơi có thể sử dụng NFT của họ theo nhiều cách. Nhiều trò chơi trên thị trường đã đi theo con đường này.

Mặc dù đây rõ ràng là một lựa chọn khả thi, nhưng có thể ý tưởng này sẽ làm giảm tiềm năng NFT của trò chơi. Quan niệm về không gian, siêu dữ liệu này khuyến khích các NFT hoàn toàn là mỹ phẩm. Có một NFT phi mỹ phẩm đa chức năng và có thể sử dụng được trong nhiều chế độ trò chơi trong một metaverse như vậy dường như là một nhiệm vụ thiết kế khó thực hiện.

Một cách tiếp cận khác đã khiến Liên minh huyền thoại (2009) và Counter-Strike (1999) trở nên phù hợp cho đến ngày nay. Cả hai trò chơi đều không ngừng phát triển và liên tục trải qua những thay đổi dần dần, nhưng cả hai vẫn đúng với bản chất của chúng và có sự hiện diện thể thao điện tử thịnh vượng.

Bây giờ bạn có thể đang nghĩ: làm thế nào mà việc mua/bán NFT phi mỹ phẩm có thể được chấp nhận trong một tựa game thể thao điện tử? Đó không phải là trả tiền để giành chiến thắng sao?

Thể thao trực tiếp và cấu trúc thể thao điện tử NFT được thiết lập

Nhưng hãy xem xét một chút rằng đây là cách hoạt động của các môn thể thao ngoài đời thực. Nếu bạn xem NFT như những cầu thủ bóng đá, thì ý tưởng xây dựng một trò chơi P2E có tiềm năng thể thao điện tử nghe có vẻ không quá điên rồ, đặc biệt là khi chúng ta đã chứng kiến ​​​​những cấu trúc này trong các trò chơi như người bạn cũ Axie Infinity của chúng ta. Ở đó, học bổng Axie đã xuất hiện, nơi các chủ sở hữu vốn cho các học giả vay Axie, những người này sẽ nghiền nát SLP và sau đó chia sẻ một tỷ lệ phần trăm trong số đó với những người cho vay.

Phần này là một nỗ lực để kiểm tra các hệ thống và trụ cột cần thiết để tạo ra một mô hình chơi để kiếm tiền bền vững. Tôi sẽ mong chờ xem những sản phẩm nào sẽ ra mắt sau hiện tượng Axie Infinity. Tôi luôn sẵn lòng thảo luận về bất kỳ chủ đề thiết kế trò chơi nào, vì vậy hãy liên hệ với tôi.

Linkedin

Twitter

Nguồn: https://medium.com/@khaled.alroumi/play-to-earn-from-a-systems-design-lens-6d134ddeca0?source=rss——cryptocurrency-5

Dấu thời gian:

Thêm từ Trung bình