Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chỉ trong 7 tháng 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một trò chơi

Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Chỉ trong bảy tháng, Blade & Sorcery: Nomad, cổng Quest của trò chơi PC VR phổ biến, đã tích lũy được nhiều bài đánh giá hơn bất kỳ trò chơi Quest trả phí nào khác, ngoại trừ một trò chơi. Điều gì giải thích cho sự phổ biến đáng kinh ngạc của trò chơi?

Cập nhật (ngày 27 tháng 2022 năm XNUMX): Rõ ràng ngay ra khỏi cổng rằng Blade & Sorcery: Nomad đã chứng kiến ​​mức độ phổ biến của Quest vượt gần như mọi trò chơi khác trên nền tảng này. Ở lần kiểm tra gần đây nhất của chúng tôi, trò chơi đã vượt qua SUPERHOT VR trở thành trò chơi trả phí được đánh giá nhiều thứ hai trên nền tảng này, chỉ bảy tháng kể từ khi phát hành.

Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.Một thành tích ấn tượng thực sự, mặc dù ở vị trí thứ hai Blade & Sorcery: Nomad vẫn có ít hơn một nửa số lượt đánh giá về ứng dụng sát thủ của Quest, Đánh bại Saber. Được, sau này đã có nhiều thời gian hơn đáng kể để tích lũy những đánh giá đó. Nhìn vào các trò chơi Nhiệm vụ được đánh giá nhiều nhất theo thời gian, có vẻ như Blade & Sorcery: Nomad đã thực sự tăng tốc ra khỏi cổng nhanh hơn một chút so với Đánh bại Sabre, mặc dù ngày nay số lượng cài đặt tai nghe Quest lớn hơn đáng kể so với khi Đánh bại Sabre lần đầu tiên ra mắt trên nền tảng này.

Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.Tuy nhiên, xem xét sự hỗ trợ tiếp thị đáng kể của Đánh bại Sabre từ công ty mẹ Meta, thật ngạc nhiên khi Blade & Sorcery: Nomad có vẻ như đang làm rất tốt.

Với những con số, chúng tôi ước tính Blade & Sorcery: Nomad đã bán được khoảng 830,000 đơn vị trên Quest cho đến nay, đạt doanh thu 16.6 triệu đô la (giả sử tất cả doanh thu đều ở mức giá USD đầy đủ).

Xem thêm: Cái nhìn mới nhất của chúng tôi về 20 trò chơi Nhiệm vụ được đánh giá tốt nhất và phổ biến nhất

Bài báo gốc, lần đầu tiên xác định động lực duy nhất của trò chơi với một số trích dẫn từ nhà phát triển, tiếp tục bên dưới.

Bài báo gốc (ngày 22 tháng 2022 năm XNUMX): Băn Sabre đã là một mặt hàng chủ lực của Quest kể từ khi tai nghe ra mắt. Đây là ứng dụng được đánh giá nhiều nhất trên tai nghe bởi gần một hệ số ba. Và quỹ đạo của nó đã liên tục vượt quá những thứ nằm trong top 20 ứng dụng được đánh giá nhiều nhất trên tai nghe. Nhưng gần đây, một ứng dụng khác thậm chí còn cho thấy tốc độ tăng trưởng nhanh hơn.

Blade & Sorcery là một mô phỏng chiến đấu cận chiến được người hâm mộ yêu thích đã có trên PC VR từ năm 2018. Cuối cùng, nó đã xuất hiện trên Quest vào tháng 2021 năm XNUMX với tên gọi Blade & Sorcery: Nomad [đánh giá của chúng tôi] và dường như đã khai thác được nhu cầu nghiêm túc đối với thương hiệu hành động cận chiến cá nhân và cận cảnh trong VR.

Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
'Blade & Sorcery: Nomad' trên Quest | Hình ảnh lịch sự Warpfrog

Vô định đã chứng kiến ​​sự gia tăng vượt bậc trong số các ứng dụng được đánh giá nhiều nhất trên tai nghe; chỉ trong hơn ba tháng kể từ khi ra mắt, trò chơi đã đứng ở vị trí thứ 6 với hơn 11,000 lượt đánh giá.

Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.So sánh sự gia tăng của nó song song với các ứng dụng được đánh giá nhiều nhất khác trên tai nghe cho thấy nó đã nhanh chóng vượt qua các trò chơi khác về số lượng bài đánh giá (đây là một chỉ số tương đối mạnh về doanh số bán hàng của thiết bị). Tốc độ của nó không có dấu hiệu chậm lại và có vẻ như Vô định sẽ tiếp tục vượt qua các tựa game khác trong thời gian sắp tới.

If nó vươn lên vị trí thứ 2, tuy nhiên, vẫn còn một khoảng cách rất lớn cần vượt qua trước khi nó bắt đầu tiếp cận ứng dụng sát thủ của VR, Đánh bại Sabre. Mặc dù có điều gì đó để nói về tốc độ khổng lồ của nó.

Chỉ trong 7 tháng, 'Blade & Sorcery' có nhiều đánh giá nhất về bất kỳ trò chơi nhiệm vụ nào, ngoại trừ một thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.Với những con số, chúng tôi ước tính Blade & Sorcery: Nomad đã bán được khoảng 560,000 đơn vị trên Quest cho đến nay, đạt doanh thu 11.2 triệu đô la (giả sử tất cả doanh thu đều ở mức giá USD đầy đủ). Đó là một thành công to lớn đối với studio độc lập Warpfrog, đặc biệt là khi người sáng lập của nó (có bí danh là Kospy) là một nhà phát triển lần đầu tiên.

Ngoài việc chỉ là một trò chơi mà mọi người rõ ràng muốn, có những yếu tố khác chắc chắn đã góp phần vào Nomad's tăng trưởng nhanh chóng trên Quest. Đối với một, có nhiều nhiều tai nghe Nhiệm vụ hơn hiện nay so với khi chế độ xem biểu đồ của chúng tôi bắt đầu (trở lại vào cuối năm 2019). Điều đó có nghĩa là trò chơi được tung ra thị trường rộng lớn hơn bất kỳ trò chơi nào trước đó. Nó cũng ra mắt ngay trước kỳ nghỉ năm 2021 (rất lớn cho Quest), giúp nó hiển thị trên cửa hàng Nhiệm vụ vào đúng thời điểm.

Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, thực sự không có bất cứ điều gì giống như Blade & Sorcery: Nomad trên cửa hàng Nhiệm vụ, mang lại cho trò chơi lợi thế người đi trước khi có nhu cầu về sim chiến đấu cận chiến chưa được khai thác. Có, có các trò chơi cận chiến khác trên Quest như Cho đến khi bạn rơi, nhưng đó là một trải nghiệm tưởng tượng hơn với chiến đấu dựa trên cử chỉ. Blade & Sorcery, mặt khác, là một mô phỏng vật lý cận chiến, với trận chiến khác biệt tàn khốc so với.

- - - - -

Tôi đã nói chuyện với Nhà sản xuất và Quản lý cộng đồng của Warpfrog, người có bí danh là The Baron, để tìm hiểu thêm về những gì studio làm ra Nomad's thành công trên Quest cho đến nay.

“Chúng tôi biết rằng có một lượng khán giả cho một phiên bản độc lập của Blade & Sorcery từ lượng thư của người hâm mộ mà chúng tôi nhận được từ những người chơi VR không phải PC yêu cầu một cổng và chúng tôi cũng đã nghe các báo cáo giai thoại từ các nhà phát triển VR khác rằng nền tảng người chơi Quest mạnh mẽ hơn PC VR, ”The Baron nói. “Vì vậy, chúng tôi tin tưởng rằng ít nhất Nomad sẽ làm tốt trên thị trường Nhiệm vụ, nhưng thành thật mà nói thì phản hồi từ Vô định cơ sở người hâm mộ thật đáng kinh ngạc và vượt xa những hy vọng tốt nhất của chúng tôi. ”

Về việc liệu có sự khác biệt rõ ràng nào trong hành vi của người chơi giữa phiên bản PC và Quest của trò chơi hay không, The Baron nói rằng các chỉ số tương tác trông giống nhau và anh ấy nghi ngờ điều này là nhờ vào thiết kế cơ bản của trò chơi.

"Blade & Sorcery là một trong số ít trò chơi VR hoàn toàn may mắn có được khả năng chơi lại và giá trị duy trì cao, đồng thời các chỉ số về người chơi cho thấy mức độ trung bình Vô định người chơi đang chơi trò chơi nhiều như người chơi PC VR, cả trong các phiên chơi và số giờ chơi tổng thể, ”ông nói. “Điều này cho thấy nó là Blade & Sorcery công thức thiết kế trò chơi gây được tiếng vang với người chơi hơn bất kỳ phiên bản cụ thể nào [của trò chơi] hoặc tai nghe. ”

Blade & Sorcery đã là một thành công nổi tiếng đối với những người đam mê PC VR, và mặc dù không có gì ngạc nhiên khi thấy nó được cơ sở người chơi Quest đón nhận nồng nhiệt, nhưng is đáng ngạc nhiên là sự thành công của trò chơi đã có ít ảnh hưởng như thế nào đến thị trường trò chơi VR rộng lớn hơn. Trong khi có một số ít các dự án độc lập đi theo thể loại mô phỏng chiến đấu cận chiến, không có studio nào nổi tiếng về VR đã chọn con dao tục ngữ để đâm đầu vào thị trường VR này.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR