Rất lâu trước khi Apple tạo ra Vison Pro, rất lâu trước khi Meta's Horizon Worlds xuất hiện trong tai nghe MetaQuest của Mark Zuckerberg, và rất lâu trước khi thế giới biết đến Sandbox hay Decentraland, đã có Second Life; metaverse xã hội ban đầu.
Nhân dịp kỷ niệm 20 năm thành lập, MetaNews xem xét lại thế giới ảo để xem những bài học nào có thể rút ra được từ làn sóng cường điệu metaverse tuyệt vời đầu tiên.
Nhớ lại cuộc sống thứ hai
Ra mắt vào ngày 23 tháng 2003 năm XNUMX, Second Life hứa hẹn đầy tham vọng mang đến một thế giới kỹ thuật số mới đầy dũng cảm và một cuộc sống tốt đẹp hơn cho người dùng. Trong một phút nóng nảy, có vẻ như nó thực sự có thể thành công. Cuộc sống thứ hai nhanh chóng trở thành một hiện tượng văn hóa, thu hút sự chú ý của báo chí từ các phương tiện truyền thông chính thống bao gồm BBC và CNN.
Second Life cũng thu hút sự chú ý của các tập đoàn lớn đã thiết lập sự hiện diện trong thế giới ảo của nó. Các thương hiệu công ty lớn bao gồm Sony, Reebok, BMG Music và Reuters đều thành lập cửa hàng ở Second Life.
Vào khoảng thời gian đỉnh cao của sự nổi tiếng vào tháng 2006 năm 5,000, Giám đốc điều hành của IBM, Sam Palmisano, đã phát biểu trước XNUMX nhân viên của IBM trong Second Life. BẰNG Bloomberg báo cáo tại thời điểm Palmisano nói với những người tham dự "Tôi có hình đại diện của riêng mình."
Để chắc chắn rằng khán giả đánh giá cao tầm quan trọng của khoảnh khắc Palmisano nói lại những lời đó.
“Tôi có hình đại diện của riêng mình.”
Cuộc sống thứ hai là một việc lớn.
Người sáng lập Philip Rosedale tiếp tục ca ngợi Cuộc sống thứ hai là sự khởi đầu của “một điều gì đó rất lớn”, nhưng trong khi tất cả các dấu hiệu ban đầu đều có vẻ tích cực đối với Rosedale và sự sáng tạo của anh ấy, mạng xã hội nhập vai đã không duy trì được quỹ đạo đi lên của nó. Second Life đạt đỉnh điểm vào cuối những năm XNUMX với khoảng một triệu người dùng hàng tháng – để so sánh Fortnite có khoảng 80 triệu MAU – trước khi số lượng giảm sút và thế giới ảo cuối cùng đã biến mất khỏi ý thức cộng đồng.
Nhưng Cuộc sống thứ hai không chỉ chết. Trên thực tế, Cuộc sống thứ hai vẫn tiếp tục hoạt động, phần lớn nằm ngoài ánh đèn sân khấu.
Trở lại cuộc sống thứ hai
Một trong những điều đầu tiên gây ấn tượng với tôi về Cuộc sống thứ hai là việc đăng ký tài khoản dễ dàng như thế nào so với các thế giới ảo khác. Cuộc sống thứ hai chỉ yêu cầu một số chi tiết cá nhân như tên và ngày sinh trước khi hướng dẫn bạn chọn từ một số hình đại diện được chọn trước.
Nó khác xa (và hoan nghênh sự nhẹ nhõm) từ tài liệu cá nhân và kiểm tra sức sống được yêu cầu bởi một số metaverse hiện đại.
Tất nhiên, đó không phải là tất cả tin tốt, và ngay khi quá trình đăng ký hoàn tất, Second Life sẽ hướng dẫn tôi tải xuống ứng dụng khách của nó. Với 136 MB, đây là một bản tải xuống tương đối nhỏ, nhưng nó là nguyên nhân gây ra sự thất vọng liên tục mà hầu hết các công ty metaverse không tiết lộ các yêu cầu tải xuống trước khi quá trình đăng ký diễn ra.
Khi vào trong Cuộc sống thứ hai, tôi thấy mình đang ở một địa điểm bãi biển nhiệt đới. Tôi được chỉ dẫn bởi các mũi tên màu xanh lá cây để khám phá khu đất của hòn đảo. Khi tôi khám phá, hệ thống dạy cho tôi nhiều kỹ năng khác nhau trên đường đi. Tôi học cách đi, chạy, ngồi và nằm, thậm chí cả bay. Đó là một trong những trải nghiệm metaverse trực quan nhất mà tôi từng có và tôi sớm thấy mình có thể hoàn thành một số nhiệm vụ một cách dễ dàng.
Tất nhiên, sẽ không có trải nghiệm metaverse nào hoàn chỉnh nếu không có điều gì đó thực sự kỳ lạ xảy ra. Trong Cuộc sống thứ hai, điều này xảy ra khá sớm khi tôi tình cờ gặp một con dơi khổng lồ mời tôi nhảy lên lưng nó và bay vòng quanh. Tôi thực sự bắt buộc, và thật thú vị khi khám phá hòn đảo nhiệt đới từ cánh dơi của tôi.
Cuối cùng khi tôi hạ cánh, người bạn dơi của tôi biến mất và tôi không bao giờ gặp lại nó nữa. Sau đó, khi tôi khám phá thêm, tôi thấy mình thiếu con dơi.
Các địa điểm khác có sẵn
Khám phá hòn đảo xa hơn, tôi bắt đầu tự hỏi tại sao rất nhiều trải nghiệm metaverse lại thể hiện rõ ràng các địa điểm xa xôi, nhiệt đới, có ánh nắng mặt trời. Có phải vì môi trường này đáp ứng một số giấc mơ đầy khát vọng chung mà nhiều người trong chúng ta nắm giữ – hay Cuộc sống thứ hai chỉ đơn giản là thiết lập một xu hướng thiên đường trên đảo mà mọi metaverse khác đã sao chép?
Nếu Cuộc sống thứ hai và các metaverse khác đại diện cho một lối sống lý tưởng mà tất cả chúng ta đều khao khát, thì tại sao rất nhiều người trong chúng ta lại chọn sống cuộc sống thực tế của mình ở những thành phố chật chội và bẩn thỉu?
Tuy nhiên, Second Life không chỉ là một trò chơi mô phỏng hòn đảo nhiệt đới mà còn có các địa điểm khác. Trong thời gian sử dụng trình giả lập, tôi khám phá các khu rừng và thành phố, thế giới giả tưởng đen tối và thế giới khoa học viễn tưởng lấy cảm hứng từ Star Trek hoặc Blade Runner. Đây là mồi đam mê thuần túy.
Mỗi thế giới khác nhau không chỉ về mặt hình ảnh mà còn về mặt âm thanh. Điều đó áp dụng cho cả hiệu ứng âm thanh và âm nhạc. Ở một địa điểm, tôi thấy mình đang nghe nhạc rock của thập niên 90, và ở một địa điểm khác.
Một trong những địa điểm ban đầu quan trọng nhất đối với khách tham quan Cuộc sống thứ hai là khu vực giới thiệu và cổng thông tin. Ở đó, tôi tìm thấy các cổng dẫn đến các môi trường khác nhau hứa hẹn mọi thứ, từ trò chơi và giải trí cho đến thân thiện với LGBT và thậm chí cả người lớn. Một tấm biển cảnh báo tôi không được 'gạ gẫm' hoặc 'làm biếng'. Tôi cũng không làm.
Giao hữu và furries
Sẽ không có đánh giá metaverse nào hoàn chỉnh nếu không đề cập đến chính cộng đồng đó. Trong Cuộc sống thứ hai, tôi thấy rằng mọi người tôi gặp đều thân thiện và hữu ích.
Câu hỏi đối với một số người có thể là “Chỉ làm thế nào họ có thân thiện không?” Nhích huých, nháy mắt nháy mắt. Những chuyến du ngoạn trước đây trong thế giới ảo đã dạy tôi có một số những người rất khát trực tuyến, và nhiều người tìm đường vào metaverse để tìm cách thỏa mãn bản thân.
Tôi cũng có thể suy luận từ hoạt động tiếp thị của Cuộc sống thứ hai rằng có một cộng đồng lông lá mạnh mẽ bên trong biên giới ảo của nó. (Có 18,000 mặt hàng được rao bán trên thị trường được liệt kê trong danh mục “lông thú”.)
Tất cả những gì đã nói, trong nhiều giờ khám phá Cuộc sống thứ hai, tôi chỉ có những cuộc trò chuyện lịch sự và tích cực với những người tôi gặp. Theo những gì tôi có thể nói, Second Life là một cộng đồng đa dạng về con người, sở thích và sở thích.
Tôi hơi nghi ngờ rằng nếu bạn muốn có những cuộc trò chuyện hoặc trải nghiệm được xếp hạng X, bạn có thể tìm thấy chúng, nhưng chúng không được áp dụng cho bạn. Trên tinh thần hòa bình và hợp tác lẫn nhau đó, tôi quyết định không xâm phạm vào các lĩnh vực dành cho người lớn của Second Life.
“Nếu họ không làm phiền tôi, tại sao tôi phải làm phiền họ?” Tôi nghĩ.
Tôi cũng quyết tâm không bao giờ nhấp vào tùy chọn “tất cả quần áo” trong phần “cởi bỏ” của menu “hình đại diện của tôi”. Nó có thể chỉ là một hình đại diện và một cú nhấp chuột, và tôi thực sự đã cười thầm với ý nghĩ đó, nhưng cuối cùng, nó chỉ cảm thấy không ổn.
Cuộc sống thứ hai thành công hay thất bại?
Cuối cùng, có một thời điểm trong hành trình Cuộc sống thứ hai của tôi, nơi tôi phải kết thúc mọi thứ.
Tôi bắt đầu bằng cách nhìn về quá khứ. Tìm kiếm trong một tài khoản email cũ, tôi phát hiện ra rằng mình đã đăng ký tài khoản Second Life vào năm 2009. Tôi nhớ mình đã nhìn xung quanh một chút vào năm 2009, khám phá một chút rồi rời đi. Tôi đã không có một thời gian tồi tệ, nhưng tôi cũng không cảm thấy cần phải quay lại.
Trải nghiệm năm 2023 của tôi có chất lượng tương tự. Tốt nhất thì Second Life là một trải nghiệm tích cực, tệ nhất thì nó hơi nhạt nhẽo, nhưng nó không đáp ứng bất kỳ nhu cầu thực sự nào mà tôi có. Vấn đề lớn nhất với Cuộc sống thứ hai là nó rất giống cuộc sống thực – bạn chỉ thoát ra khỏi nó những gì bạn đặt vào. Và điều tôi muốn nhất là có nhiều thời gian hơn để sống cuộc sống đầu tiên của mình.
Tuần trước, trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian, Giám đốc điều hành của Second Life, Philip Rosedale, người chắc chắn đã dành nhiều thời gian suy nghĩ về những vấn đề này hơn bất kỳ ai khác, đã tóm tắt câu hỏi hóc búa một cách hoàn hảo:
Rosedale cho biết: “Khó khăn trong việc duy trì danh tính thứ hai là rất lớn và số người sẵn sàng làm điều đó ít hơn tôi nghĩ vào năm 2006,” Rosedale nói.
Điều đó nói rằng, Cuộc sống thứ hai không thể tồn tại lâu như vậy nếu không có những người tìm thấy thời gian cho nó và thỏa mãn từ nó. Đối với những người đó, tôi rất vui vì metaverse xã hội đã lăn lộn với những cú đấm và kiên trì.
Cuộc sống thứ hai chắc chắn là Rocky Balboa của các metaverse xã hội. Nó treo trên đó. Đối với điều đó, tôi có thể ngưỡng mộ nó.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Ô tô / Xe điện, Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- BlockOffsets. Hiện đại hóa quyền sở hữu bù đắp môi trường. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://metanews.com/messis-secret-environmental-project-leaked/
- : có
- :là
- :không phải
- :Ở đâu
- $ LÊN
- 000
- 2006
- 2023
- 23
- 32
- 33
- 420
- 7
- 80
- a
- Có khả năng
- Giới thiệu
- hoàn thành
- Tài khoản
- ngang qua
- thực tế
- thực sự
- Người lớn
- một lần nữa
- chống lại
- Tất cả
- dọc theo
- Ngoài ra
- am
- an
- và
- Kỷ niệm
- Một
- bất kì
- bất kỳ ai
- Apple
- LÀ
- KHU VỰC
- khu vực
- xung quanh
- AS
- hít vào
- At
- người tham dự
- sự chú ý
- khán giả
- có sẵn
- hình đại diện
- Hình đại diện
- trở lại
- Bad
- mồi
- Bát
- bbc
- BE
- bờ biển
- đã trở thành
- bởi vì
- trước
- bắt đầu
- BEST
- Hơn
- lớn
- lớn nhất
- Một chút
- LƯỠI
- dịu dàng
- Bloomberg
- biên giới
- cả hai
- thương hiệu
- dũng cảm
- nhưng
- by
- cuộc gọi
- CAN
- bị bắt
- Phân loại
- giám đốc điều hành
- Chọn
- lựa chọn
- Các thành phố
- Nhấp chuột
- khách hàng
- CNN
- CO
- đến
- Chung
- cộng đồng
- Các công ty
- so
- sự so sánh
- hoàn thành
- Hoàn thành
- Ý thức
- đáng kể
- xem xét
- liên tiếp
- câu đố
- cuộc hội thoại
- hợp tác
- Doanh nghiệp
- Tổng công ty
- có thể
- Khóa học
- bảo hiểm
- tạo ra
- tạo
- văn hóa
- tối
- Ngày
- Decentraland
- quyết định
- cung cấp
- chi tiết
- ĐÃ LÀM
- Die
- khác nhau
- Khó khăn
- kỹ thuật số
- thế giới kỹ thuật số
- đạo diễn
- tiết lộ
- khám phá
- do
- tài liệu hướng dẫn
- Không
- nghi ngờ
- xuống
- tải về
- giấc mơ
- suốt trong
- Đầu
- dễ dàng
- dễ dàng
- hiệu ứng
- khác
- nhân viên
- Môi trường
- môi trường
- môi trường
- thành lập
- Ngay cả
- cuối cùng
- BAO GIỜ
- Mỗi
- mọi người
- tất cả mọi thứ
- kinh nghiệm
- Kinh nghiệm
- thăm dò
- khám phá
- Khám phá
- Mắt
- thực tế
- FAIL
- thất bại
- khá
- FANTASY
- xa
- Far Cry
- Đặc tính
- cảm thấy
- vài
- Tìm kiếm
- Tên
- Trong
- Fortnite
- người bạn
- thân thiện
- từ
- thất vọng
- Hoàn thành
- vui vẻ
- xa hơn
- Trò chơi
- được
- khổng lồ
- Đi
- tốt
- tuyệt vời
- màu xanh lá
- căn cứ
- có
- Xảy ra
- Có
- tai nghe không dây
- nghe
- cao
- hữu ích
- tại đây
- anh ta
- của mình
- tổ chức
- chân trời
- Thế giới chân trời
- NÓNG BỨC
- GIỜ LÀM VIỆC
- Độ đáng tin của
- Tuy nhiên
- HTML
- http
- HTTPS
- Hype
- i
- IBM
- Bản sắc
- if
- nhập vai
- quan trọng
- in
- Bao gồm
- ban đầu
- trong
- Cảm hứng
- lợi ích
- Phỏng vấn
- trong
- Vào Metaverse
- giới thiệu
- trực quan
- mời
- đảo
- các vấn đề
- IT
- mặt hàng
- ITS
- chính nó
- cuộc hành trình
- jpg
- nhảy
- tháng sáu
- chỉ
- Quốc gia
- phần lớn
- Trễ, muộn
- một lát sau
- LEARN
- học
- để lại
- trái
- Bài học
- nói dối
- Cuộc sống
- lối sống
- Lượt thích
- ánh đèn sân khấu
- Liệt kê
- Listening
- ít
- sống
- cuộc sống
- địa điểm thư viện nào
- . Các địa điểm
- dài
- tìm kiếm
- Rất nhiều
- Mainstream
- chính thống phương tiện truyền thông
- chính
- nhiều
- dấu
- Marketing
- thị trường
- max-width
- Có thể..
- me
- Phương tiện truyền thông
- Phương tiện truyền thông
- Gặp gỡ
- Menu
- MetaNews
- Metaverse
- Công ty Metaverse
- kinh nghiệm metaverse
- siêu dữ liệu
- Might
- triệu
- phút
- mất tích
- hiện đại
- thời điểm
- hàng tháng
- chi tiết
- hầu hết
- nhiều
- Âm nhạc
- lẫn nhau
- my
- tên
- Cần
- nhu cầu
- Cũng không
- mạng
- không bao giờ
- Mới
- tin tức
- Không
- Tháng mười một
- con số
- số
- of
- Xưa
- on
- ONE
- đang diễn ra
- có thể
- Tùy chọn
- Các lựa chọn
- or
- nguyên
- Nền tảng khác
- vfoXNUMXfipXNUMXhfpiXNUMXufhpiXNUMXuf
- ra
- Cửa hàng
- riêng
- thiên đường
- Công viên
- qua
- hòa bình
- người
- riêng
- hiện tượng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- Điểm
- phổ biến
- tích cực
- sự hiện diện
- nhấn
- trước
- pro
- Vấn đề
- quá trình
- dự án
- hứa
- hứa hẹn
- công khai
- đặt
- chất lượng
- câu hỏi
- thực
- đời thực
- tương đối
- cứu trợ
- nhớ
- xa
- Báo cáo
- đại diện
- cần phải
- Yêu cầu
- trở lại
- Reuters
- xem xét
- ngay
- Đá
- có nhiều đá
- Cán
- chạy
- Á hậu
- Nói
- bán
- Sam
- tương tự
- sandbox
- nói
- khoa học viễn tưởng
- tìm kiếm
- Thứ hai
- Bí mật
- Phần
- xem
- tìm kiếm
- dường như
- ý nghĩa
- định
- Cửa hàng
- nên
- đăng ký
- Ký kết
- ý nghĩa
- có ý nghĩa
- Dấu hiệu
- đơn giản
- mô phỏng
- ngồi
- kỹ năng
- nhỏ
- nhỏ hơn
- So
- Mạng xã hội
- mạng xã hội
- một số
- một cái gì đó
- Sony
- sớm
- âm thanh
- nguồn
- tiêu
- tinh thần
- Ngôi sao
- Bắt đầu
- Đình công
- mạnh mẽ
- mạnh mẽ
- thành công
- như vậy
- tổng kết
- chắc chắn
- nhanh chóng
- hệ thống
- Hãy
- nhiệm vụ
- đã dạy
- nói
- hơn
- việc này
- Sản phẩm
- metaverse
- thế giới
- cung cấp their dịch
- Them
- tự
- sau đó
- Đó
- Kia là
- họ
- điều
- nghĩ
- Suy nghĩ
- điều này
- những
- nghĩ
- Thông qua
- thời gian
- đến
- quá
- quỹ đạo
- đi du lịch
- Cây
- khuynh hướng
- thực sự
- Cuối cùng
- Dưới
- Chắc chắn
- trên
- trở lên
- us
- Người sử dụng
- khác nhau
- rất
- ảo
- thế giới ảo
- Thế giới ảo
- du khách
- muốn
- Cảnh báo
- là
- Sóng
- Đường..
- cách
- we
- chào mừng
- đi
- Điều gì
- khi nào
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- tại sao
- sẵn sàng
- với
- ở trong
- không có
- từ
- thế giới
- thế giới
- tệ nhất
- sẽ
- bọc
- Bạn
- zephyrnet