Dự án PSVR 2 trên PC bắt đầu theo dõi vị trí

Dự án PSVR 2 trên PC bắt đầu theo dõi vị trí

Dự án để PlayStation VR2 hoạt động như một bộ tai nghe SteamVR trên PC vừa khiến tính năng theo dõi vị trí của bộ tai nghe hoạt động.

PSVR 2 đã hoạt động về mặt kỹ thuật trên PC mà không cần bất kỳ công cụ hoặc trình điều khiển của bên thứ ba nào, nhưng chỉ trong “chế độ điện ảnh” nơi nó hiển thị màn hình của bạn nổi trước mặt bạn và chỉ trên các GPU NVIDIA 20-series cụ thể. Trên PC, chế độ này cũng thiếu theo dõi vị trí.

iVRy, nhà phát triển của một trong những trình điều khiển SteamVR của bên thứ ba cho PlayStation VR ban đầu, đã thử nghiệm với PSVR 2 kể từ khi họ có quyền truy cập vào tai nghe vào cuối tháng Hai. Hai tuần trước iVRy có đầu ra SteamVR cho tai nghe hoạt động, với một cảnh báo chính – họ đã sử dụng PC Linux với phần mềm tùy chỉnh làm “người trung gian” giữa PSVR 2 và PC.

Dự án PSVR 2 trên PC bắt SteamVR hoạt động, nhưng hãy cẩn thận

Dự án PSVR 2 trên PC giúp đầu ra SteamVR hoạt động – nhưng không có tính năng theo dõi và sẽ cần có bộ điều hợp tùy chỉnh.

Dự án PSVR 2 trên PC có tính năng theo dõi vị trí hoạt động thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vào thời điểm đó, chúng tôi lưu ý rằng một lưu ý quan trọng khác là không có theo dõi, không có vị trí hay thậm chí là xoay vòng. Nhưng iVRy hôm nay cho biết họ đã tìm ra cách đọc dữ liệu theo dõi vị trí 6DoF từ PSVR 2 và cung cấp dữ liệu đó cho SteamVR. iVRy cho chúng tôi biết họ đã xác minh tính năng này hoạt động bằng cách dạo quanh SteamVR khi đeo PSVR 2.

iVRy cho biết điều này là có thể vì PSVR 2 thực hiện theo dõi vị trí trên bo mạch, giống như một bộ tai nghe độc ​​lập và gửi tọa độ vị trí của nó tới PlayStation 5 – hoặc trong trường hợp này là PC.

Tuy nhiên, iVRy hiện chỉ sử dụng dữ liệu theo dõi thị giác máy tính quang học 60Hz chứ không phải dữ liệu gia tốc kế và con quay hồi chuyển (IMU) 2000Hz. Tất cả các hệ thống theo dõi VR thực sự sử dụng dữ liệu IMU làm đầu vào chính để giảm thiểu độ trễ và tối đa hóa độ chính xác, với dữ liệu theo dõi quang học về mặt kỹ thuật chỉ được sử dụng để điều chỉnh chính xác.

Dự án hiện cũng chưa có tính năng theo dõi bộ điều khiển Sense, nhưng iVRy cho biết tính năng theo dõi mẫu đèn LED hồng ngoại của bộ điều khiển cũng được thực hiện trên tai nghe PSVR 2, vì vậy “không có lý do gì để nghĩ rằng” cuối cùng nó sẽ không thể có được làm việc quá.

Nhưng việc theo dõi bộ điều khiển không phải là ưu tiên trước mắt tiếp theo của iVRy. Những gì họ đang làm chủ yếu hiện nay là thay thế người trung gian trên PC Linux - về cơ bản đánh lừa GPU của PC Windows coi PSVR 2 như một tai nghe VR - bằng Raspberry Pi Pico.

Đây sẽ là thiết kế tham khảo cho bộ điều hợp tiềm năng dành cho người dùng cuối để kết nối PSVR 2 với PC của họ qua DisplayPort. iVRy nói rằng trong khi thiết kế bộ điều hợp này, họ không có ý định sản xuất nó. Một công ty khác sẽ cần phải thực sự sản xuất và bán nó cho người dùng cuối.

Vì vậy, PlayStation VR2 hiện có thể hoạt động như một bộ tai nghe SteamVR trên PC và thậm chí nó còn có tính năng theo dõi vị trí, nhưng nó vẫn yêu cầu thiết lập phần cứng và phần mềm tùy chỉnh cụ thể. Một bộ chuyển đổi hoàn thiện cho người dùng cuối vẫn còn là một chặng đường dài và chưa có công ty nào công bố ý định sản xuất nó.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR