Các game thủ bình thường là đối tượng 'quan trọng' đối với các trò chơi blockchain: GameFi execs

Các game thủ bình thường là đối tượng 'quan trọng' đối với các trò chơi blockchain: GameFi execs

Theo ba người đồng sáng lập công ty trò chơi blockchain, thị trường trò chơi thông thường sẽ vẫn là đối tượng quan trọng đối với các trò chơi blockchain và mã thông báo không thể thay thế (NFT) trong trò chơi. 

Những game thủ bình thường, những người chơi game thường xuyên nhưng hiếm khi đầu tư thời gian đáng kể, tạo thành phân khúc người chơi lớn nhất trong ngành.

Kieran Warwick, đồng sáng lập của trò chơi nhập vai blockchain Illuvium, gọi những game thủ bình thường là “quan trọng” vì số lượng tuyệt đối của họ.

Có hơn 3 tỷ người chơi game trên toàn thế giới tính đến năm 2023 và ước tính có ít nhất 1.95 tỷ người chơi game thông thường, theo để bùng nổ chủ đề.

Người chơi bình thường là đối tượng 'quan trọng' đối với trò chơi blockchain: GameFi điều hành PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Đồng sáng lập Illuvium Keiran Warwick. nguồn: LinkedIn

Warwick cho biết những game thủ quan tâm đến việc kiếm lợi nhuận trong trò chơi, chủ yếu đến từ các nước đang phát triển và đặc biệt bị thu hút bởi trò chơi trên thiết bị di động, cũng ngày càng trở nên quan trọng.

Tuy nhiên, Warwick thừa nhận có một “thách thức lớn” trong việc thu hút người chơi bình thường tham gia thị trường vì nhận thức rằng trò chơi blockchain có chất lượng kém hơn.

Mặc dù vậy, ông vẫn lạc quan rằng NFT, blockchain và Web3 sẽ có một tương lai tươi sáng trong trò chơi phổ thông.

Warwick cho biết: “NFT, blockchain và Web3 sẽ có một vị trí trong các trò chơi chính thống về lâu dài, vì các nhà phát triển trò chơi chính thống đang nỗ lực kết hợp các công nghệ này vào trò chơi của họ, bất chấp một số phản ứng dữ dội từ cộng đồng của họ”.

Ông nói thêm: “Khi các trò chơi dựa trên NFT thú vị và hấp dẫn hơn được phát triển, có khả năng người chơi sẽ trải nghiệm được những lợi ích của quyền sở hữu và không muốn quay lại các trò chơi truyền thống”.

Yat Siu, người đồng sáng lập và chủ tịch của Animoca Brands chia sẻ quan điểm tương tự gọi khán giả bình thường là “hoàn toàn quan trọng” đối với các trò chơi blockchain và NFT, lập luận: 

“Trò chơi vẫn là trò chơi bất kể chúng là trò chơi thông thường hay tầm trung. Một trong những điều thực sự khiến trò chơi phổ thông trở nên lớn hơn là trò chơi thông thường.”

Theo Siu, ngành công nghiệp game phổ thông đã gặp phải giai đoạn khó khăn vào khoảng năm 2010 và 2011 và “ngưng phát triển”. Sự ra đời của trò chơi di động đã giúp hồi sinh và thu hút cả một thế hệ game thủ mới, một kỳ tích mà trò chơi blockchain cần phải nhân rộng.

Người chơi bình thường là đối tượng 'quan trọng' đối với trò chơi blockchain: GameFi điều hành PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Yat Siu phát biểu tại cuộc họp báo của Diễn đàn Kinh tế Thế giới. Nguồn: Thương hiệu Animoca

Siu tin rằng tất cả chỉ cần một trò chơi hay là có thể khởi động sự bùng nổ trò chơi blockchain — và anh dự đoán nó có thể bắt đầu trong 18 đến 24 tháng tới với hàng trăm triệu game thủ tham gia vào không gian.

“Tôi nghĩ chúng tôi đang lập biểu đồ khá tốt, nhưng bạn biết đấy, bạn sẽ không chuyển đổi tất cả mọi người chỉ sau một đêm, phải không? Nhưng mọi chuyện đang bắt đầu và mọi người đang vui vẻ và các trò chơi cũng đang trở nên hay hơn,” anh nói.

“Tất cả những gì bạn cần là một trò chơi thực sự thành công ở mức hợp lý và về cơ bản bạn sẽ nhận được những tin tức lớn, và vì đó là Web3 nên điều sẽ xảy ra là một khi nó rất phổ biến, nó sẽ lan sang các trò chơi khác.”

NFT trong trò chơi đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ khán giả chơi game phổ thông, buộc một số công ty nổi tiếng phải từ bỏ kế hoạch để kết hợp chúng, nhưng Siu tin rằng đây chỉ là tạm thời cho đến khi game thủ tìm hiểu thêm về cách hoạt động của công nghệ.

“Tôi nghĩ họ đang cố tỏ ra nhạy cảm với khán giả của mình. Ý tôi là, đó là điều đúng đắn nên làm với tư cách là một công ty. Bạn không thể chỉ nói rằng, bất kể ý kiến ​​của bạn là gì không quan trọng,” ông nói.

Siu nói thêm: “Hầu hết các game thủ mà tôi nói chuyện đều nói rằng họ đều muốn có quyền sở hữu kỹ thuật số trong trò chơi nhưng vẫn phản đối NFT, nhưng theo thời gian, giáo dục sẽ khắc phục điều đó”.

Liên quan: Ý kiến: Năm 2023 là một năm 'xây dựng' cho trò chơi tiền điện tử

Bozena Rezab, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của GAMEE, một nền tảng trò chơi di động blockchain, tin rằng trò chơi di động sẽ góp phần thu hút các game thủ bình thường.

“Trò chơi di động thông thường là bước dễ dàng nhất để chơi game với khả năng thu hút lượng lớn khán giả. Đây là những gì những thứ này có thể mang lại cho nhiệm vụ đưa người chơi tham gia vào các trò chơi NFT / blockchain,” cô nói. 

Tuy nhiên, người điều hành trò chơi cho rằng trước tiên phải thay đổi một số khía cạnh, chẳng hạn như bỏ tường phí, phiên ngắn hơn và thiết lập dễ dàng hơn cho người chơi thông thường.

“Chúng tôi vẫn đang trên con đường khám phá việc sử dụng công nghệ blockchain trong trò chơi, khái niệm về quyền sở hữu tài sản rất mạnh mẽ và sẽ còn tồn tại. Các thể loại trò chơi chính xác, mô hình kinh tế trò chơi và cơ chế sẽ xác định tương lai vẫn chưa được khám phá,” cô nói.

Dấu thời gian:

Thêm từ Cointelegraph