Bigscreen Beyond Hands-On: Chứng minh quan điểm về trọng lượng tai nghe VR

Bigscreen Beyond Hands-On: Chứng minh quan điểm về trọng lượng tai nghe VR

Gần đây, tôi đã dùng thử “mẫu tiền sản xuất” của tai nghe Beyond PC VR và nói chuyện với Người sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Bigscreen Darshan Shankar trong khoảng hai giờ.

Tôi đã xem toàn bộ bộ phim năm 2021 Dune in Bigscreen Beyond khi nói chuyện với Shankar. Anh ấy đã chuyển âm thanh của bộ phim vào AirPods Max. Tôi chỉ nâng tai nghe lên khỏi mắt để bắt đầu và dừng ghi âm trên điện thoại, thưởng thức cà phê và nước lạnh trong khi xem và dành phần lớn thời gian để thưởng thức bộ phim trong khi suy nghĩ về ưu và nhược điểm của mình. Thiết kế độc đáo của tai nghe 1,000 USD.

Màn hình lớn vượt xa thực tế: Chứng minh quan điểm về trọng lượng tai nghe VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Beyond là một thiết bị được trang bị tùy chỉnh. Tôi đã gửi cho Bigscreen bản quét khuôn mặt của mình từ iOS và khoảng cách giữa các đồng tử được đo tại văn phòng bác sĩ nhãn khoa. Tuy nhiên, rất có thể hình dạng khuôn mặt cụ thể của tôi có thể khó phù hợp một cách bất thường. Nếu khoảng cách từ giữa khuôn mặt đến giữa đồng tử của bạn đối xứng (của tôi thì không), thì có khả năng trải nghiệm của bạn với Bigscreen Beyond có thể khác hoàn toàn với trải nghiệm của tôi.

Vì vậy, với suy nghĩ đó và biết rằng chúng tôi dự định xem xét phiên bản hoàn thiện dành cho người tiêu dùng của thiết bị này trong những tháng tới, tôi sẽ tập trung vào cách Beyond thúc đẩy cuộc trò chuyện về VR theo những cách quan trọng, sau đó đề cập đến một số nhược điểm tôi nhận thấy trong kinh nghiệm cá nhân của tôi.

Màn hình lớn Beyond Shifts Cuộc trò chuyện thoải mái của VR

Màn hình lớn vượt xa thực tế: Chứng minh quan điểm về trọng lượng tai nghe VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trọng lượng của Bigscreen Beyond là không thể so sánh được trong thiết kế tai nghe PC VR với tính năng Theo dõi SteamVR. Nó đặt 127 gam phần cứng ở mặt trước cộng với khoảng 30 gam ở đệm mặt và khoảng 10 đến 20 gam ở dây đeo, theo Shankar. Tai nghe cũng có thể tồn tại trong một danh mục sản phẩm VR khác vì việc giảm trọng lượng của nó buộc phần còn lại của thị trường phải xem xét kỹ lưỡng thực tế đau đầu của nó.

Hãy nhớ rằng tai nghe rất khác nhau theo nhiều cách khác nhau ảnh hưởng đến chức năng và phân bổ trọng lượng, nhưng đây là một số tai nghe khác để so sánh:

  • Vive Flow (189 gam)
  • Vive XR Elite (270 gram không có pin phía sau)
  • Oculus Go (468 gam)
  • Oculus Rift (470 gram)
  • Nhiệm vụ Meta 2 (503 gram)
  • HTC Vive (566 gam)
  • Nhiệm vụ Oculus (571 gram)
  • Meta Quest Pro (700 gam)
  • Chỉ số van (807 gram)

Một số doanh nghiệp đã phục vụ các thị trường ngách bằng tai nghe VR tối đa hóa các thông số kỹ thuật nhất định. Pimax tập trung vào các thiết kế tối đa hóa trường nhìn và Varjo tạo ra các tai nghe có độ phân giải cao nhất có thể. Màn hình lớn tập trung vào trọng lượng và mặc dù trường nhìn hoặc độ phân giải có thể hiển thị ngay lập tức, nhưng sự khác biệt chính của Beyond sẽ ổn định theo thời gian.

Shankar nói: “Chúng tôi tập trung vào sự đắm chìm và thoải mái. “VR thế hệ 1 cần phải chứng minh được phương tiện và yếu tố hình thức cũng như có được chân của nó. Chúng tôi đã chứng minh rõ ràng rằng VR vẫn ở đây, vào năm 2016, chúng tôi đã không biết điều đó. Và bây giờ vào năm 2023, chúng ta có thể hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo và đặt cược lớn của Bigscreen là VR phải được tùy chỉnh phù hợp.”

Màn hình lớn vượt xa thực tế: Chứng minh quan điểm về trọng lượng tai nghe VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trọng lượng là một trong những lý do chính khiến bạn tháo tai nghe ra. Tôi cá rằng đó có lẽ là lý do chính khiến rất nhiều tai nghe hiện tại không được giám sát. Tôi không nhìn vào chiếc tai nghe của mình đang ngồi đó và suy nghĩ về hiệu ứng cửa màn hình trước khi đeo nó vào, tôi nhớ cảm giác khó chịu tổng thể do trọng lực gây ra lần cuối cùng tôi đeo nó trong một giờ.

Bigscreen Beyond là lần đầu tiên tôi tháo tai nghe sau khi dành hàng giờ trong VR và đơn giản là không cảm thấy gì phát ra từ thái dương của mình. Thay vì toàn bộ đầu tôi quay cuồng với cảm giác nhẹ nhõm đột ngột, mắt tôi lại tập trung vào môi trường xung quanh theo cách giống như bước ra khỏi rạp chiếu phim và đột nhiên tràn ngập ánh sáng rực rỡ.

Đề xuất một chiếc tai nghe như Valve Index hoặc Quest Pro cân bằng trọng lượng của một viên gạch trên đầu bạn một cách “thoải mái” là một chuyện. Bây giờ Beyond tồn tại mà toàn bộ khung bị phá vỡ. Hầu hết các tai nghe VR trước đây đơn giản là quá nặng để có thể đeo thoải mái trong thời gian dài và sự đánh đổi trong những thiết kế đó đã tạo ra tình huống xấu nhất. Bigscreen Beyond đã thực hiện những đánh đổi khác nhau để biến việc lắp vừa vặn trở thành một phần trong quy trình mua tai nghe của bạn. Không điều chỉnh IPD. Không có máy ảnh. Không có đầu ra âm thanh đi kèm. Không có pin. Không có gạch trên đầu của bạn. Chỉ cần Theo dõi SteamVR và môi trường ảo của bạn.

Tôi đã nói đùa với Shankar khi đeo tai nghe và uống từ cốc rằng trải nghiệm này giống như một cốc nước lạnh vào một ngày nắng nóng. Tôi coi nhận xét này như một phép loại suy phù hợp cho cảm giác nhẹ nhõm chung mà nó mang lại.

Hiệu suất hình ảnh & Rò rỉ ánh sáng bằng không

Màn hình lớn vượt xa thực tế: Chứng minh quan điểm về trọng lượng tai nghe VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tôi thấy mình phải di chuyển đầu rất nhiều để tập trung vào vị trí thích hợp của các ống kính của Màn hình lớn trên các vùng cụ thể của hình ảnh trong phim trên màn hình rạp hát tại nhà ảo khổng lồ trước mặt tôi.

Độ rõ nét của Beyond là một bước lùi so với các ống kính mới của Meta được sử dụng trong Quest Pro. Về độ phân giải, Màn hình lớn tuyên bố Thiết kế của Beyond đạt 28 pixel mỗi độ trong khi Quest Pro đạt 22 pixel mỗi độ. Tôi đã không thử ngược tai nghe, nhưng tôi có thể nói rằng khi tôi hướng mắt vào giữa các ống kính của Beyond, chất lượng hình ảnh trong rạp hát ảo của Bigscreen thực sự ấn tượng.

Tuy nhiên, sự phù hợp cá nhân của tôi với Bigscreen Beyond, thứ mà tôi đã đề xuất trước đó có khả năng khác với những thứ khác, cũng khiến tôi bị phân tâm bởi những phản xạ bên trong cũng khiến tôi chú ý. Có một khía cạnh khác đối với sự đánh đổi của Beyond xuất hiện. Vì tai nghe rất nhẹ, nên việc di chuyển đầu của bạn thường xuyên hơn trong Beyond sẽ ít ảnh hưởng đến thể chất hơn.

“Cái đầu của bạn giống như, 'được thôi, nhưng tôi muốn độ sắc nét đó. Và cuối cùng bạn sẽ di chuyển đầu của mình nhiều hơn một chút,” Shankar nói. “Có một khía cạnh tinh tế của việc tai nghe nhẹ đến mức cuối cùng bạn sẽ di chuyển đầu nhiều hơn so với khi đeo một thứ khác vì bạn có quán tính của một chiếc tai nghe lớn hơn.”

Miếng đệm mặt được trang bị tùy chỉnh của Beyond đã chặn tất cả ánh sáng lọt vào. Meta bán một “chặn ánh sáng đầy đủ” đối với Quest Pro là 50 đô la, nhưng tôi phải nhấn mạnh rằng, giống như trọng lượng của nó, Bigscreen Beyond hoàn toàn định nghĩa lại thuật ngữ này. Ngay cả “công cụ chặn ánh sáng đầy đủ” của Meta vẫn cho phép ánh sáng lọt vào, trong khi Bigscreen Beyond thực sự không có hiện tượng rò rỉ ánh sáng. Đó chỉ là một sự khác biệt nổi bật khi cảm thấy rất ít trọng lượng trên khuôn mặt của bạn trong khi vẫn cảm thấy hoàn toàn được chuyển đến một môi trường ảo và sự khác biệt về độ rò rỉ ánh sáng là một phần của trải nghiệm đó.

Cuối cùng, khi tôi tháo tai nghe ra sau khi xem toàn bộ bộ phim trong VR — một trong những lần đầu tiên tôi làm điều đó trong hơn một thập kỷ báo cáo về công nghệ này — và sau đó, mắt tôi phải mất khá nhiều thời gian để tập trung bình thường vào môi trường xung quanh vật lý của tôi.

“Đây là lô hàng tháng XNUMX,” Shankar giải thích. “Khoảng cách tiêu điểm hơi lệch một chút. Vì vậy, mặt phẳng tiêu điểm của bạn hơi lệch một chút.”

Shankar nói rằng họ vẫn đang tinh chỉnh một số khía cạnh trong quá trình sản xuất của mình.

Chứng minh một điểm

Bản demo của tôi không có trên phần cứng đủ gần đây và trải nghiệm của tôi bị ảnh hưởng bởi sự phù hợp với từng cá nhân của tôi, đến mức tôi sẽ không nói bất cứ điều gì thú vị ở đây về việc liệu bất kỳ ai đọc phần này có nên hay không nên mua Bigscreen Beyond.

Tôi sẽ nói rằng Beyond đã chứng minh một điểm về trọng lượng của tai nghe VR. Mỗi gram trên khuôn mặt của bạn là chất độc khi bạn đang cố gắng trải nghiệm một thực tế khác. Với hàng trăm và hàng trăm gam nặng trên đầu bạn, mọi khoảnh khắc trong VR đều căng thẳng và mệt mỏi. Thập kỷ đầu tiên của VR dành cho người tiêu dùng đã khám phá nhiều khía cạnh khác nhau để làm cho phương tiện trở nên thoải mái hoặc hấp dẫn hơn, từ chuyển động và tốc độ khung hình đến độ phân giải và phát triển trò chơi. Khi bắt đầu thập kỷ thứ hai của VR dành cho người tiêu dùng, Bigscreen Beyond đang đưa ra tuyên bố táo bạo về trọng lượng.

Shankar nói: “Điều khiến tôi thao thức hàng đêm, điều khiến tôi luôn day dứt trong thập kỷ qua là làm thế nào để VR đủ hữu ích để mọi người sử dụng nó hàng ngày. “Con số mà tôi luôn nói là 10 giờ một ngày. Và lý do của 10 giờ là vì điều đó chồng chéo giữa công việc và giải trí và nó không chỉ là cái này hay cái kia. VR phải đạt đến điểm đó…và tôi nghĩ VR thực sự, thực sự gần gũi với một số người ngoài kia. Chúng tôi không bao giờ nói về cách đưa VR đến với một tỷ người. Tôi nghĩ rằng chúng tôi chỉ là một chút tốt từ đó. Nó giống như nói về việc điện thoại thông minh có được một tỷ người dùng khi chúng ta có một chiếc điện thoại bên trong chiếc cặp này vào những năm 90. Điều đó sẽ xảy ra. Nhưng con đường để đạt được điều đó? Tôi muốn nói về điều đó ngay bây giờ…Tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ cho phép khá nhiều người có thể dành 10 giờ mỗi ngày trong VR. Và với thế hệ tiếp theo, điều đó trở nên dễ tiếp cận hơn, thiết thực và khả thi hơn một chút.”

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR