Meta cấm 'Rec Room' từ việc lưu trữ các tài khoản 12 trở xuống trên Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Meta Bans 'Rec Room' Từ Tài khoản Lưu trữ 12 trở xuống trong Nhiệm vụ

hình ảnh

Phòng ghi nhớ sắp xóa quyền truy cập vào 'Tài khoản trẻ em' giới hạn trên Quest, ngăn chặn hiệu quả trẻ em từ 12 tuổi trở xuống chơi trò chơi VR xã hội trên bất kỳ tai nghe nào của Meta.

Rec Room nói trong một tuyên bố rằng Meta đang yêu cầu nền tảng VR xã hội — và tất cả các ứng dụng trên nền tảng — để chặn quyền truy cập của trẻ em từ 12 tuổi trở xuống hoặc bị xóa khỏi Quest Store, dự kiến ​​sẽ có hiệu lực vào ngày 14 tháng XNUMX.

Phòng Rec Tài khoản trẻ em cung cấp quyền truy cập hạn chế, ngăn trẻ em từ 12 tuổi trở xuống làm những việc như truyền hoặc nghe âm thanh giọng nói, gửi hoặc nhận tin nhắn văn bản trong trò chơi, gây tổn hại cho đồng đội trong nhiệm vụ hoặc thậm chí chơi trò đố chữ vì trẻ em không thể nhìn thấy hoặc chia sẻ bản vẽ hoặc bút vẽ sáng tạo.

Đây không phải là một Phòng ghi nhớTuy nhiên, lệnh cấm hoàn toàn đối với tài khoản Junior, vì trẻ em vẫn có thể chơi trên các nền tảng được hỗ trợ khác, bao gồm điện thoại thông minh, bảng điều khiển và các tai nghe VR khác không được Meta kiểm soát.

Về mặt kỹ thuật, Meta không cho phép trẻ em dưới 13 tuổi tạo tài khoản cho tai nghe Quest của nó, nói trong hướng dẫn an toàn rằng các thiết bị Meta Quest “không phải là đồ chơi” và trẻ nhỏ có “nguy cơ bị thương và các tác dụng phụ lớn hơn so với người dùng lớn tuổi hơn”.

Tuy nhiên, rõ ràng là trẻ em có quyền sở hữu tai nghe Meta và tài khoản "13 tuổi trở lên" cần thiết bằng cách nào đó, vì vậy có vẻ như Meta đang thực hiện một nỗ lực rộng rãi hơn để giới hạn trách nhiệm pháp lý.

Động thái cấm trẻ nhỏ truy cập Phòng ghi nhớ trên tai nghe Meta có khả năng không ảnh hưởng lớn đến cơ sở người dùng tổng thể của nền tảng xã hội. Trở lại vào tháng XNUMX, hãng phim tiết lộ rằng họ đã đạt 3 triệu người dùng VR hoạt động hàng tháng, phần lớn trong số đó đang sử dụng Meta Quest 2. Studio cho biết tuy nhiên những người chơi VR hoạt động vẫn chiếm một “tỷ lệ phần trăm khá thấp” trong tổng thể platerbase, những người này truy cập trò chơi thông qua các nền tảng như iOS, Android, PlayStation và Xbox.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR