Meta CTO cho biết thời gian thông báo của Quest 3 'Không liên quan gì đến Vision Pro'

Meta CTO cho biết thời gian thông báo của Quest 3 'Không liên quan gì đến Vision Pro'

Meta CTO cho biết thời điểm công bố Quest 3 'Không liên quan gì đến Vision Pro' PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Meta CTO Andrew “Boz” Bosworth cho biết trong tuần này rằng thông báo về Quest 3, được đưa ra chỉ vài ngày trước khi Vision Pro tiết lộ, không liên quan gì đến thời điểm Apple lần đầu tiên ra mắt công chúng vào XR.

“Mọi người sẽ không tin tôi, tôi không quan tâm—Tôi đang nói sự thật, bạn có thể tin tôi hay không, điều đó tùy thuộc vào bạn […],” Bosworth bắt đầu trong một câu hỏi và trả lời được lưu trữ trên Instagram vào tuần này để trả lời một câu hỏi về thời điểm gây tò mò của thông báo Quest 3, chỉ vài ngày trước khi tiết lộ Apple Vision Pro. Anh ấy tiếp tục:

Điều chúng tôi phát hiện ra… đặc biệt là vào năm ngoái… là khi chúng tôi công bố tai nghe mới vào tháng XNUMX/tháng XNUMX, rất nhiều người—đặc biệt là khi bạn đã có tai nghe trên thị trường—rất nhiều người đã đưa ra quyết định mua vào mùa hè, hoặc họ đã cam kết đi theo một con đường, vì vậy bạn không nắm bắt được toàn bộ kỳ nghỉ lễ.

Vì vậy, chúng tôi đã gửi một ghi chú tới [Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg] từ rất lâu trước khi chúng tôi biết về thời gian hoặc nội dung của WWDC, nói rằng 'này, đối với Nhiệm vụ 3, chúng tôi muốn thông báo sớm để mọi người biết nó sắp diễn ra, để họ có thể lên kế hoạch trước. của mùa lễ họ muốn làm gì'.

Vì vậy, đó là kế hoạch của chúng tôi từ rất lâu rồi, và thời gian diễn ra suôn sẻ đến khó tin [cười]. Tôi không tức giận về điều đó… Tôi không nói rằng tôi tức giận về điều đó, tôi chỉ nói rằng đó là kế hoạch mà chúng tôi đã phát triển về mặt tiếp thị và nó không liên quan gì đến [Vision chuyên nghiệp].

Sản phẩm thông báo nhiệm vụ 3—đến bốn ngày trước Tiết lộ Vision Pro của Apple—chắc chắn là tò mò về các mẫu trước đây của công ty. So với loại thông báo chính thức mà chúng tôi đã thấy, tai nghe mới lần đầu tiên được giới thiệu và sau đó được tiết lộ trên mạng xã hội thông qua nguồn cấp dữ liệu của Mark Zuckerberg. Ngay cả khi thông tin chính thức hơn được chia sẻ ngay sau đó, công ty đã không chia sẻ thông số kỹ thuật đầy đủ của tai nghe, thay vào đó hứa hẹn sẽ có thêm thông tin chi tiết tại sự kiện XR hàng năm, Meta Connect, sẽ không được tổ chức trong gần bốn tháng nữa.

Bất chấp điều đó, Bosworth vẫn khẳng định thông báo về Quest 3 đã được quyết định kỹ lưỡng trước khi công ty biết Apple sẽ tiết lộ điều gì hoặc khi nào.

Bosworth, người đứng đầu bộ phận XR của Meta, Reality Labs, cũng đã trả lời một số câu hỏi khác về Apple Vision Pro trong phần hỏi đáp.

Q: Suy nghĩ về quyết định của Apple để có bộ pin kèm theo thay vì tai nghe tất cả trong một?

A: Tại một số điểm, những chiếc tai nghe này là một vấn đề vật lý. Bạn có thể sử dụng nhiệt và trọng lượng của mình theo cách này hay cách khác, nhưng đến một lúc nào đó, phương trình phải bình phương. Tôi nghĩ tai nghe của [Apple] có cùng trọng lượng với tai nghe của chúng tôi, họ muốn có thời lượng pin này, vì vậy họ muốn sử dụng [pin] bên ngoài. Không quan trọng bạn là ai, bạn ở công ty nào, bạn làm việc cho ai… vật lý là một kẻ hiếu chiến thống nhất đối với không gian này. Chúng tôi đang đạt được tiến bộ như một ngành công nghiệp; Tôi nghĩ mục nhập của Apple sẽ giúp ích rất nhiều cho điều đó. Nhưng vâng, bạn phải làm vuông hình tròn bằng cách nào đó, và họ phải làm điều đó với một bộ pin bên ngoài và một sợi dây.

Q: Vision Pro thay đổi lộ trình của Meta như thế nào?

A: Andy Grove—CEO nổi tiếng của Intel và là cha đỡ đầu của Thung lũng Silicon—luôn nói rằng “chỉ có những kẻ hoang tưởng mới tồn tại,” và chúng tôi cố gắng thể hiện điều đó. Bạn cố gắng tiếp cận công việc của mình với rất nhiều sự khiêm tốn. Chắc chắn, bất cứ khi nào một đối thủ cạnh tranh lớn xuất hiện, cho dù đó là Pico hay Apple Vision Pro; bạn đang cố gắng quan sát xem họ đã làm gì khác đi và tại sao? Chúng ta đã bỏ lỡ điều gì? Chúng tôi đã hiểu sai, hay họ đã tìm ra điều gì đó? Vì vậy, bạn cố gắng học hỏi từ nó. Và sau đó hãy khiêm tốn về nó. Đồng thời, bạn không thể liên tục đuổi theo mọi đối thủ vì khi đó bạn sẽ bị loại khỏi cuộc chơi của chính mình. Bạn đang bị loại bỏ những gì bạn có thể làm độc đáo và những gì bạn đã làm đúng, và họ cần học hỏi. Trong trường hợp của chúng tôi, tôi nghĩ rằng chúng tôi có một hệ sinh thái tuyệt vời, chúng tôi có một bộ thiết bị tuyệt vời, chúng tôi có một mức giá tuyệt vời. Vì vậy, đó là một sự cân bằng để cố gắng học hỏi từ họ và không xoay vòng quá mức về điều đó. Không có gì mà chúng tôi chưa xem xét trước đây […] chúng tôi cũng đang tập trung vào ánh nhìn và cảm ứng cho AR—đó là tương tác AR tự nhiên—đó có phải là điều cần được ưu tiên hơn trong VR không? Chưa chắc chắn. Vì vậy, chúng tôi đang xem xét nó… chúng tôi vẫn chưa chắc chắn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR