Meta giữ cho tên Oculus tồn tại khi Nhà xuất bản VR của bên thứ ba trở thành 'Nhà xuất bản Oculus'

Meta giữ cho tên Oculus tồn tại khi Nhà xuất bản VR của bên thứ ba trở thành 'Nhà xuất bản Oculus'

Meta giữ cho tên Oculus tồn tại khi nhà xuất bản VR của bên thứ ba trở thành 'Nhà xuất bản Oculus' Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Meta gần như đã loại bỏ tất cả các sản phẩm có tên Oculus của mình, tuy nhiên, công ty hôm nay đã thông báo rằng bộ phận xuất bản bên thứ ba của họ đang nhận được một loại thương hiệu sẽ thấy tên Oculus tồn tại.

Meta đã công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) rằng họ sẽ đặt tên cho nhánh xuất bản bên thứ ba là Oculus Publishing. Công ty cho chúng tôi biết Oculus Studios, studio bên thứ nhất của họ, sẽ tiếp tục tồn tại.

Cho đến nay, đội ngũ studio bên thứ nhất được mua lại của Meta bao gồm Beat Games (Đánh bại Sabre), Trò chơi Sanzaru (Sự phẫn nộ của Asgard), Sẵn Sàng Lúc Bình Minh (Tiếng vọng đơn độc & Tiếng vọng VR), Tương tác Downpour (Trở đi), BigBox VR (Dân số: Một) và Trong vòng (Siêu nhiên).

Các tiêu đề của bên thứ ba thuộc Oculus Publishing bao gồm Trong số chúng tôi VR (Innersloth, Trò chơi Schell), bonelab (Mức độ căng thẳng bằng không), The Walking Dead: Saints & Sinners (Skydance Interactive), và Blade & Sorcery: Nomad (Ếch chiến).

Đáng chú ý, chỉ còn lại rất ít thương hiệu Oculus kể từ khi công ty sản xuất trục metaverse lớn của nó vào tháng 2021 năm XNUMX. Bên cạnh phần cứng cũ hơn, thứ duy nhất mà hầu hết mọi người nhìn thấy với biệt danh 'Oculus' là ứng dụng Oculus PC và Cổng web Oculus của Meta, nơi công ty vẫn liệt kê các thư viện trò chơi cho Quest, Rift, Go và Gear VR.

“Năm nay đánh dấu tròn một thập kỷ kể từ khi thành lập Nhóm nội dung Oculus ban đầu,” công ty cho biết trong một bài đăng trên blog của nhà phát triển. “Từ Kickstarter đến Quest, Meta đã cam kết tài trợ hàng trăm triệu đô la cho nội dung của bên thứ ba và hỗ trợ phát triển chuyên biệt để giúp tạo nên bối cảnh trò chơi VR như ngày nay. Giờ đây, chúng tôi rất vui mừng được tiết lộ tên chính thức cho một trong những chương trình trò chơi VR lớn nhất thế giới dành cho nhà phát triển: Oculus Publishing.”

Công ty cho biết Oculus Publishing sẽ tiếp tục hợp tác trực tiếp với các nhóm phát triển về ý tưởng, tài trợ, sản xuất, cải tiến công nghệ, kỹ thuật trò chơi, quảng cáo và bán hàng.

Công ty cho biết họ đã đóng góp tài chính cho “hơn 300 đầu sách” và hiện có 150 đầu sách khác đang được phát triển tích cực.

[Nhúng nội dung]

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR