Metaverse và NFT trong số những người tạo ra lĩnh vực kiếm tiền từ PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Metaverse và NFTs giữa các khu vực mà người sáng tạo kiếm tiền

Phần lớn những người sáng tạo không chuyên nghiệp (68%) dự đoán metaverse sẽ mang đến các lựa chọn thay thế công việc mới vì nó tiếp tục phát triển. Đồng thời, 77% người sáng tạo đã khám phá siêu dữ liệu ít nhất một lần và 34% cho biết họ đã cộng tác hàng tuần, thông qua trải nghiệm siêu dữ liệu ban đầu bao gồm chơi game, giao lưu và mua sắm, theo một nghiên cứu của Adobe có tiêu đề “Kiếm tiền trong Nền kinh tế sáng tạo”.

Trong khi đó, 52% người sáng tạo tham gia metaverse hàng tuần cho biết họ đang nỗ lực để tự hào sở hữu các công ty sáng tạo của riêng mình. Số lượng tương đương những người sáng tạo tham gia các hoạt động siêu dữ liệu hàng tuần coi đó là nơi dành cho trò chơi điện tử (55phần trăm0 và là nơi để xã hội hóa (55%), trong khi 29% coi siêu dữ liệu là nơi để tham dự các chương trình trực tiếp kỹ thuật số, triển lãm thương mại và dịp học tập.

Người sáng tạo cũng coi metaverse là nơi dành cho doanh nghiệp: nơi mua NFT (29%), tạo NFT (24%) và mua tài sản kỹ thuật số (19%). Báo cáo này là một phần của nghiên cứu Con đường phía trước cho sự sáng tạo mà Adobe đã thực hiện vào tháng 9,000 này từ XNUMX nhà sáng tạo không chuyên nghiệp trên khắp Australia, Nhật Bản, Hàn Quốc, Brazil, Mỹ, Anh, Tây Ban Nha, Pháp và Đức.

Sự phát triển trong hệ thống tài chính của người sáng tạo nhờ các lựa chọn thay thế kiếm tiền

Gần một nửa số người sáng tạo không chuyên nghiệp (48%) hiện kiếm được tiền từ các hoạt động sáng tạo của họ, với tỷ lệ phần trăm lớn hơn ở Brazil (59%), Hoa Kỳ (53%), Đức (51%), Vương quốc Anh (51%) và Hàn Quốc (51%). Trong khi 77% chỉ mới bắt đầu kiếm tiền từ nội dung của họ cho đến nay 12 tháng, 48% người kiếm tiền cho biết doanh thu từ các nỗ lực sáng tạo tượng trưng cho hơn một nửa doanh thu hàng tháng của họ. Trên thực tế, NFT (8%), trải nghiệm VR/AR (7%) và tạo/sản xuất podcast (6%) nằm trong số nhiều kỷ lục hành động mà người sáng tạo kiếm tiền.

Quảng cáo kiếm tiền từ Adobe

Trải nghiệm NFT và VR/AR cũng nằm trong số nhiều phân khúc được 78% và 67% người kiếm tiền lựa chọn tương ứng, cho thấy tiềm năng phát triển tốt nhất. Thật kỳ lạ, metaverse được 22% người kiếm tiền thuộc thế hệ Z đặc biệt coi là lĩnh vực phát triển được mong đợi.

Adobe phân loại những người kiếm tiền là những người kiếm được doanh thu thông qua các hoạt động sáng tạo của họ bằng cách quảng cáo thông qua các trang web hoặc thị trường hoặc thông qua thu nhập quảng cáo từ quan hệ đối tác, siêu liên kết liên kết và thu nhập quảng cáo. Tuy nhiên, những người sáng tạo được xác định là những người không phải là chuyên gia trên 18 tuổi, những người vừa tham gia vào các hoạt động sáng tạo vừa xuất bản, chia sẻ hoặc quảng bá tác phẩm của họ trực tuyến hoặc tận tâm tạo ra nội dung xã hội trên cơ sở hàng tháng . 

Theo Adobe, các nguồn doanh thu kinh tế được chia đều giữa thu nhập quảng cáo (65%) và quảng cáo D2C thông qua các kênh trực tuyến/ngoại tuyến (67%). Cụ thể hơn, những người kiếm tiền ở Brazil và Hàn Quốc thường có xu hướng mang lại doanh thu quảng cáo, trong khi những người kiếm tiền ở Hoa Kỳ và Đức là thu nhập thông qua bán hàng trực tiếp qua các kênh trực tuyến và ngoại tuyến.

Cứ 4 người kiếm tiền thì có 10 người đang kiếm được nhiều tiền hơn so với hai năm trước và trong số này, 10/7.25 người dự đoán thu nhập sẽ cao hơn nhiều trong vòng hai năm tới. Trên thực tế, những người kiếm tiền trong tất cả các hoạt động sáng tạo đều có thu nhập ít nhất gấp sáu lần mức lương tối thiểu của Hoa Kỳ (XNUMX đô la Mỹ/giờ). Hoa Kỳ, Brazil, Tây Ban Nha và Vương quốc Anh được dự đoán sẽ chứng kiến ​​sự phát triển tiềm năng ở mức thu nhập tốt nhất trong vòng hai năm tới.

Sáng tạo nội dung hoặc giảng viên – Gen Z cần gì?

Gần một nửa trong số (49%) những người kiếm tiền thuộc thế hệ Z từ 16 đến 18 tuổi muốn thành lập các công ty sáng tạo của riêng họ một cách hợp lý hơn là đi học. Ngoài ra, những người kiếm tiền thuộc thế hệ Z có thu nhập tính theo giờ cao hơn bất kể việc dành lượng thời gian tương đương cho các hoạt động sáng tạo. Trên thực tế, họ kiếm được trung bình 58 đô la Mỹ mỗi giờ cho 11 giờ lao động mỗi tuần, trong khi những người kiếm tiền thường kiếm được 52 đô la Mỹ mỗi giờ cho một lượng lao động tương tự.

Những người kiếm tiền thuộc thế hệ Z cũng đang đặt cược vào các ngành công nghiệp phát triển bao gồm trò chơi (40%), hình ảnh (36%) và mạng xã hội (34%). Đồng thời, 54% những người kiếm tiền thuộc Gen Z dự đoán thu nhập sẽ cao hơn trong hai năm tới so với hai năm trước đây.

Sắc tộc và giới tính đóng vai trò gì trong hệ thống tài chính của người sáng tạo?

Bất kể khoảng cách công bằng trong trả lương, những người sáng tạo da đen, bản địa và người da màu khác (BIPOC) nằm trong số những đội đáng gờm nhất của hệ thống tài chính dành cho người sáng tạo. Adobe phát hiện ra rằng lỗ hổng công bằng thanh toán vẫn tồn tại đối với phụ nữ và người sáng tạo BIPOC, những người lần lượt kiếm được ít hơn 22% và 23% mỗi giờ so với các đối tác của họ.

Nhìn chung, nam kiếm tiền kiếm được 55 đô la Mỹ mỗi giờ so với 44 đô la Mỹ mỗi giờ đối với nữ kiếm tiền và những người kiếm tiền BIPOC kiếm được trung bình 49 đô la Mỹ mỗi giờ, so với mức trung bình 62 đô la Mỹ mỗi giờ của những người kiếm tiền da trắng.

Chỉ hơn 3/32 người sáng tạo BIPOC (25%) bắt đầu sáng tạo với hy vọng biến nó thành một nghề, so với chỉ 53% người sáng tạo da trắng. Hơn một nửa (42%) đang tích cực làm việc để tự hào sở hữu công ty của riêng họ so với 80% người sáng tạo da trắng. Trong khi đó, 38% người sáng tạo BIPOC hiện đang kiếm tiền từ một số loại hoạt động sáng tạo, trong khi 68% đặc biệt kiếm tiền từ nội dung xã hội độc đáo, so với 33% và XNUMX% đối với người sáng tạo da trắng, tương ứng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Mạng thông tin tiền điện tử