NFT giúp game thủ có thể có quyền sở hữu kỹ thuật số PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

NFT giúp người chơi có thể có quyền tài sản kỹ thuật số

NFT giúp game thủ có thể có quyền sở hữu kỹ thuật số PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hàng ngày, chúng tôi nghe nói về sự tham gia nhiều hơn của các công ty lớn trong ngành (ví dụ: Epic GamesROBLOX) khi chúng tôi tiến gần hơn đến Metaverse, một môi trường ảo bền vững được chia sẻ gồm các trải nghiệm kỹ thuật số được kết nối với nhau. Vấn đề là những điều này không thành vấn đề cho đến khi cư dân mạng có thể thực sự sở hữu tài sản kỹ thuật số. Và tất cả bắt đầu với việc chơi game.

Trò chơi điện tử khiến chúng ta cảm thấy mình có thể làm bất cứ điều gì. Những thế giới ảo có tiềm năng vô hạn này cho phép chúng ta vượt qua thực tế cuộc sống hàng ngày khi trở thành anh hùng. Chúng cho chúng ta cảm giác rằng chúng ta đang kiểm soát vận mệnh của chính mình.

Trò chơi và game thủ

Trò chơi là những mô phỏng hay về cuộc sống: Người chơi kiếm được phần thưởng để tích lũy giá trị, thăng hạng và đạt được địa vị. Những mục tiêu này là thứ mà người chơi đặt nặng giá trị và hàng tuần, người chơi tiêu trung bình khoảng 30 giờ chơi game, tương tác trên các diễn đàn game và tham gia các luồng game. Họ cũng chi số tiền đáng kể để mua hàng trong ứng dụng, chẳng hạn như vũ khí và áo giáp, cho nhiều mục đích khác nhau nhằm nâng cấp lối chơi của họ hoặc đơn giản là trông thật bắt mắt. Họ thậm chí có thể trả tiền để đẩy nhanh tiến độ và đạt cấp độ cao hơn nhanh hơn.

Người ta có thể lập luận rằng việc đạt được “thành công” trong những trò chơi này là sai lầm. Là một loài, chúng ta dành nhiều thời gian trong môi trường mô phỏng, đồng thời từ bỏ tiềm năng và thực chất kinh tế của mình. Trò chơi điện tử truyền thống là một số thế giới được quản lý, hạn chế và kiểm soát nhiều nhất có thể tưởng tượng được: những khu vườn có tường bao quanh tuyệt đẹp được xây dựng để người chơi chơi trong đó — và chỉ bên trong. Bất kỳ cảm giác tự do hoặc quyền sở hữu nào mà người chơi cảm thấy chỉ là ảo ảnh vì nhà phát hành trò chơi và nền tảng thực sự đang kiểm soát trò chơi và trải nghiệm metaverse của bạn.

Giá trị Với hơn 170 tỷ USD và đang tăng trưởng, ngành công nghiệp game toàn cầu được định giá cao hơn phim ảnh và âm nhạc cộng lại. Có rất nhiều mối đe dọa đối với các nhà phát hành trò chơi khi họ cảm thấy họ cần kiểm soát chặt chẽ trò chơi để bảo vệ lợi nhuận của mình.

Liên quan: Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS 'Ready Player One' có thể được xây dựng

Trò chơi và thế giới thực: Xung đột

Một ví dụ đang diễn ra tại các tòa án Trung Quốc hiện nay. Tencent, nhà phát hành trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, Khởi kiện DD373.com đòi bồi thường thiệt hại 6.2 triệu USD vì cho phép người chơi Dungeon Fighter Online giao dịch tiền ảo và các vật phẩm khác trong trò chơi trên trang web của DD737.com.

Tại tòa, Tencent nhấn mạnh các điều khoản và điều kiện của mình, chỉ rõ rằng mọi vật phẩm ảo mà người chơi mua được đều không có giá trị trong thế giới thực và sẽ mãi mãi là tài sản của Tencent. Theo Tencent, ngay cả đồng xu ảo của trò chơi mà người chơi mua từ nền tảng để đổi lấy các vật phẩm khác trong trò chơi cũng đại diện cho “phí dịch vụ”. Nói tóm lại, người chơi không được phép giao dịch tài sản trong trò chơi của mình bên ngoài nền tảng vì ngay từ đầu họ chưa bao giờ thực sự sở hữu những tài sản đó.

Đây không phải là một vấn đề riêng biệt. Hầu như mọi nhà phát hành trò chơi đều có cách tiếp cận giống nhau.

Hiện tại, hầu hết các trò chơi truyền thống chỉ cho phép người chơi thực hiện một số hoạt động kinh tế có giới hạn, được xác định trước. Người chơi có nghĩa vụ sử dụng hệ thống giao dịch trong trò chơi và chỉ có thể giao dịch bằng các loại tiền tệ được chỉ định trong trò chơi như tiền xu, tín dụng, vàng và đá quý. Do đó, tài sản trong trò chơi chỉ có giá trị trong trò chơi gốc của chúng.

Vì trò chơi và nội dung được cung cấp cho người dùng trên cơ sở cấp phép nên điều này có nghĩa là chúng không thuộc quyền sở hữu của người dùng. bởi người chơi - họ được thuê. Và khoản tiền thuê này cùng lắm là rất mong manh: Người chơi có thể đổ nhiều năm công sức vào một trò chơi và chi hàng chục nghìn đô la để tích lũy tài sản, nhưng mọi thứ có thể bị xóa sạch ngay lập tức mà không cần đòi lại.

Điều này xảy ra thường xuyên trong thế giới trò chơi. Trò chơi bị hủy bỏ là một trang web theo dõi các trò chơi đã chết. Một ví dụ hiện tại về một trò chơi đang phải đối mặt với cái chết không đúng lúc là phiên bản Call of Duty độc quyền của Trung Quốc, dự kiến ​​​​đóng cửa vào tháng 8 và đã chấp nhận thanh toán cho các giao dịch mua trong trò chơi cho đến cuối tháng 6.

Những hậu quả ngoài ý muốn có thể khiến người chơi kiệt sức, chẳng hạn như trường hợp Ubisoft đóng cửa máy chủ bị chặn Might & Magic X: Người chơi kế thừa từ nội dung đã mua của họ kể từ đầu tháng 6.

Những sự cố nghiêm trọng có thể xảy ra, chẳng hạn như hỏa hoạn hoặc lũ lụt tại một trung tâm dữ liệu quan trọng, khiến tiến trình, tài khoản hoặc thậm chí toàn bộ thế giới bị xóa sạch. Vào tháng 3, người chơi game sinh tồn Rust đã mất nhiều ngày tiến bộ khi máy chủ của trò chơi thực sự bị bắt ngọn lửa. Mặc dù sự cố có thể tồi tệ hơn nhiều nhưng điều này vẫn khá nghiêm trọng trong một trò chơi chạy trong thời gian thực, cho dù bạn có đăng nhập được hay không.

Cuối cùng, việc thay đổi các quy định và thỏa thuận cấp phép cũng có thể tước đi trò chơi của người chơi. Ví dụ: do các hạn chế về cấp phép, người chơi Star Trek Online ở châu Âu sẽ không thể truy cập trò chơi nếu họ chuyển đến Hồng Kông. Có vẻ nực cười khi chặn quyền truy cập và tham gia vào các trò chơi trực tuyến dựa trên lãnh thổ, đặc biệt khi xét đến tính chất không biên giới và toàn diện của trò chơi và thế giới ảo.

Về cơ bản, ngành công nghiệp game có cách tiếp cận rất bảo vệ và hạn chế.

Quyền sở hữu kỹ thuật số trong trò chơi

Những trường hợp khác nhau này nêu bật sự thiếu vắng quyền sở hữu kỹ thuật số công bằng trong trò chơi. Cho đến nay, người chơi vẫn chưa suy nghĩ sâu sắc về quyền kỹ thuật số, nhưng nhờ số lượng trò chơi blockchain ngày càng tăng, sẽ sớm có một cuộc cách mạng trong đó người chơi bắt đầu yêu cầu quyền sở hữu của họ.

Chúng tôi đã có phương tiện để có quyền sở hữu kỹ thuật số trong trò chơi: mã thông báo không dễ cháy (NFT) làm tài sản trong trò chơi. Được kích hoạt bởi chuỗi khối, NFT là các mã thông báo duy nhất, không thể phân chia, cấp cho chủ sở hữu quyền sở hữu và cho phép tài sản kỹ thuật số có giá trị thực, độc lập với nền tảng. Nền tảng này có thể là trò chơi, nhà xuất bản, cửa hàng ứng dụng di động hoặc các máy chủ độc quyền khác, nhưng chơi game có lẽ là điểm khởi đầu tốt nhất vì 2.7 tỷ game thủ ngoài kia đã hiểu khái niệm về hàng hóa ảo.

Quyền sở hữu kỹ thuật số trên blockchain được cung cấp bởi các giao thức không cần cấp phép mở và được đảm bảo bởi tính toán chung của sự đồng thuận của cộng đồng. Điều này cho phép giao dịch tài sản trò chơi NFT giữa các chủ sở hữu theo cách không thể tưởng tượng được trong hầu hết các trò chơi truyền thống.

Điều này rất tốt cho các game thủ, nhưng nhiều nhà phát hành trò chơi truyền thống lo ngại rằng động lực mới này sẽ có tác động tiêu cực đến lợi nhuận của họ.

NFT là nhân tố thay đổi cuộc chơi

Một ví dụ về trò chơi được mã hóa là F1 Delta Time, một trò chơi blockchain của Thương hiệu Animoca được cấp phép bởi Công thức Một. Mọi nội dung tồn tại trong trò chơi đó đều có thể thuộc quyền sở hữu của người chơi. Ô tô, phụ tùng, lốp xe, thậm chí cả tay đua và đường đua mà bạn đua là NFT có thể được sử dụng trong trò chơi hoặc giao dịch trên thị trường của bên thứ ba, theo đặc quyền của chủ sở hữu. Kết quả là một số người chơi F1 Delta Time đã báo cáo kiếm được hàng nghìn đô la mỗi tháng.

NFT cũng cho phép khả năng tương tác và chức năng đa nền tảng, nghĩa là bản thân tài sản kỹ thuật số trở thành trung tâm trải nghiệm của người chơi - về cơ bản, nội dung sẽ trở nên nền tảng. Giống như bạn có thể sở hữu một bộ quân cờ có thể chơi trên nhiều bàn cờ khác nhau, cuối cùng bạn sẽ có thể sở hữu các tiện ích bổ sung NFT có thể được sử dụng trong các trò chơi khác nhau hoặc có thể có quyền truy cập vào các thế giới ảo khác nhau. Metaverse đã đến gần.

Càng nhiều nội dung trò chơi được mã hóa để trao quyền cho người chơi và cung cấp quyền sở hữu kỹ thuật số, tôi càng lạc quan về tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.

Nói một cách đơn giản, thế giới đang hướng tới một mạng internet toàn cầu phi tập trung và công bằng hơn. Điều này được củng cố bởi công nghệ blockchain như một cơ sở hạ tầng cơ sở minh bạch và bất biến cho trách nhiệm giải trình và được thúc đẩy bởi một mô hình khuyến khích khen thưởng cho các cộng đồng mang lại, xây dựng và duy trì giá trị của nó. Nền kinh tế kỹ thuật số mới sẽ tái cân bằng dòng tiền và quyền lực, giảm tác động của các bên trung gian lên thế giới ảo và cuối cùng giải phóng chúng ta khỏi những hạn chế kéo dài hàng thập kỷ.

Liên quan: Có thể sử dụng Internet phi tập trung mới hay Web 3.0 không?

Lịch sử có rất nhiều ví dụ về các xã hội chuyển đổi từ hệ thống chuyên quyền sang hệ thống dân chủ (nhiều hơn), nhưng đây có thể là lần đầu tiên điều này xảy ra trên quy mô lớn như vậy.

Bài viết này không chứa lời khuyên hoặc khuyến nghị đầu tư. Mọi động thái đầu tư và giao dịch đều có rủi ro và người đọc nên tự nghiên cứu khi đưa ra quyết định.

Các quan điểm, suy nghĩ và ý kiến ​​thể hiện ở đây là của riêng tác giả và không nhất thiết phản ánh hoặc đại diện cho quan điểm và ý kiến ​​của Cointelegraph.

du thuyền Siu, chủ tịch và đồng sáng lập của Animoca Brands, lãnh đạo nhiều dự án NFT khác nhau bao gồm F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition cũng như hệ sinh thái và mã thông báo REVV. Tầm nhìn của Yat là mang lại quyền sở hữu kỹ thuật số và cách chơi để kiếm tiền cho 2.7 tỷ người chơi và hơn thế nữa. Anh là người ủng hộ nhiều tổ chức phi chính phủ, thành viên của BAFTA và phục vụ trong ban giám đốc của Dàn nhạc Trẻ Châu Á.

Nguồn: https://cointelegraph.com/news/nfts-make-it-possible-for-gamers-to-have-digital-property-rights

Dấu thời gian:

Thêm từ Cointelegraph