[Phỏng vấn] Người đồng sáng lập Sandbox khám phá tương lai của quyền sở hữu kỹ thuật số | BitPinas

[Phỏng vấn] Người đồng sáng lập Sandbox khám phá tương lai của quyền sở hữu kỹ thuật số | BitPinas

Báo cáo và phỏng vấn bổ sung của Michael Mislos

  • Metaverse, như Sebastien Borget của The Sandbox giải thích, là một thế giới ảo trực tuyến nơi người dùng sử dụng hình đại diện để kết nối, chơi và xây dựng mà không phải lo lắng về việc chuyển đồ đạc giữa các thế giới khác nhau.
  • Borget lưu ý rằng thế hệ mới thấy dễ hiểu hơn các khái niệm như siêu dữ liệu và tài sản kỹ thuật số khi được sinh ra trong một môi trường am hiểu công nghệ.
  • Sandbox dự đoán sự bùng nổ về số lượng người sáng tạo và việc làm trong metaverse trong 5 năm tới.

Người đồng sáng lập Sandbox, Sebastien Borget, đã giải thích khái niệm metaverse và hình dung ra sự bùng nổ trong tương lai về số lượng người sáng tạo và việc làm trong metaverse. Ông cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trao quyền cho các cá nhân trở thành người sáng tạo nội dung.

(Đây là một phần trong loạt bài tóm tắt của chúng tôi về Hội nghị thượng đỉnh trò chơi Web3 của YGG.)

Khi được hỏi làm thế nào để giải thích metaverse cho một đứa trẻ 10 tuổi, Borget nhấn mạnh đến sự đơn giản. 

Anh ấy mô tả metaverse là một thế giới ảo trực tuyến nơi người dùng sử dụng hình đại diện để kết nối với bạn bè, chơi trò chơi và xây dựng những thứ tưởng tượng. Điểm mấu chốt là trong metaverse, người ta có thể di chuyển liền mạch giữa các thế giới khác nhau mà không phải lo lắng về việc chuyển đồ đạc như tiền, thiết bị hoặc tài sản. 

“Một cách rất dễ dàng (và) minh bạch, bạn không cần phải lo lắng; như làm cách nào để mang ba lô, thanh kiếm và (và) trang bị của tôi từ thế giới này sang thế giới khác? Nó chỉ theo bạn xung quanh. Và nó cũng giống như vậy với tất cả số tiền mà bạn tích lũy được với tư cách là Người sáng tạo và thậm chí cả đất đai, ngôi nhà, vật nuôi, ô tô của bạn, v.v.… Ý tưởng của vấn đề là chúng ta có thể thực sự di chuyển qua tất cả các thế giới khác nhau mà không cần giống như bất kỳ hạn chế hoặc rào cản nào,” anh giải thích.

Thế hệ mới trong Web3

Theo Borget, việc giải thích các khái niệm như siêu dữ liệu và tài sản kỹ thuật số sẽ dễ dàng hơn đối với thế hệ mới vì họ được sinh ra trong một môi trường am hiểu công nghệ. Sự hiểu biết trực quan của họ về công nghệ khiến những ý tưởng này trở nên dễ tiếp cận hơn. Ông lưu ý rằng, không giống như các thế hệ cũ, những người trẻ tuổi không bị giới hạn bởi những trải nghiệm trong quá khứ và sẵn sàng đón nhận những khả năng mới. 

“Vấn đề chính mà mọi người nghĩ như vậy là bởi vì mọi thứ luôn diễn ra như vậy trong quá khứ; đó là cách họ nên tồn tại mãi mãi và chúng tôi đã thấy rằng ý tưởng đó sai lầm như thế nào, phải không? anh ấy nói. 

Do đó, Borget nhấn mạnh rằng bản chất ảo hoặc kỹ thuật số của các mặt hàng không làm giảm giá trị sở hữu của chúng. Tham gia vào thế giới kỹ thuật số có nghĩa là chuyển giao, bán hoặc chia sẻ các mặt hàng, thách thức các quan niệm truyền thống về quyền sở hữu và công nghệ.

“Đáng lẽ nó phải luôn như vậy. Nhưng công nghệ đã không cho phép điều đó cho đến gần đây. Điều đó không có nghĩa là nó sẽ mãi mãi như vậy và chúng ta nên chấp nhận nó. Vì vậy, sẽ tốt hơn nếu trẻ em được sinh ra trong thế giới mà chúng hiểu rõ nội dung số của mình. Sự sáng tạo của họ thực sự là của họ. Họ có thể gửi nó cho bạn bè của họ. Họ có thể bán nó trên Marketplace. Bạn có thể sử dụng nó trong tất cả các trò chơi và đó sẽ là tiêu chuẩn mới. Bất cứ điều gì tồn tại trước đó đều không bình thường; nó thực sự giống như thời tiền sử của công nghệ,” ông giải thích.

Theo đó, Borget đã chia sẻ tầm nhìn của mình về metaverse trong 5 năm tới, dự đoán sự bùng nổ về số lượng người sáng tạo và việc làm trong metaverse.

Ông cũng nói thêm rằng công ty gần đây đã tổ chức sự kiện toàn cầu đầu tiên, “Ngày của người sáng tạo” và nhấn mạnh rằng năm 2024 sẽ là năm của người sáng tạo hơn là người chơi. Năm tới, họ sẽ tập trung vào việc cung cấp nhiều nội dung hơn, cải tiến sản phẩm để tạo ra sự khác biệt về nội dung thú vị và có thể chơi lại, đồng thời thu hút người chơi tương tác nhiều lần.

Ngoài ra, ông còn tiết lộ rằng Sandbox hiện có mức độ tương tác trung bình hàng ngày là 62 phút cho mỗi người dùng. Công ty dự định tiếp tục xu hướng này bằng cách cung cấp nhiều trò chơi và trải nghiệm khác nhau. Công ty có kế hoạch chuyển đổi sang thiết bị di động vào năm 2024 và hình dung năm 2025 là năm cấp bách và tăng trưởng người chơi.

Tại Philippines, công ty nhận thấy thị trường đang mở rộng cho các token không thể thay thế (NFT) và mong muốn trao quyền cho mọi người bằng cách mang đến cho họ cơ hội trở thành người sáng tạo nội dung. 

Công ty dự định thiết lập sự hiện diện thực tế đáng kể hơn để thúc đẩy một cộng đồng lớn hơn có thể chia sẻ kiến ​​thức và trao quyền cho nhau. Borget lưu ý rằng trọng tâm không chỉ giới hạn ở tác động của The Sandbox đối với cuộc sống của mọi người; nó cũng bao gồm tác động tích cực đến nền kinh tế kỹ thuật số rộng lớn hơn của Philippines.

Sự phát triển của Sandbox

Tôi có thể làm gì với ĐẤT của mình? - Giới thiệu // Hộp cát

Khi được hỏi về quá trình phát triển của The Sandbox, từ khi thành lập đến trạng thái hiện tại, Borget nói rằng tầm nhìn của nền tảng vẫn nhất quán: trao quyền cho người dùng và hỗ trợ mục tiêu trở thành người sáng tạo của họ. 

Ông lưu ý rằng cách tiếp cận của họ liên quan đến việc sử dụng các công cụ cải tiến, đặc biệt là trong phát triển không cần mã. Hơn nữa, ông nhấn mạnh việc nâng cao trải nghiệm với các tính năng như chức năng nhiều người chơi, giúp tăng sự thích thú và khả năng chơi lại, đồng thời sẽ cho phép người dùng sáng tạo và chơi cùng nhau, hợp tác hoặc cạnh tranh.

Ngoài ra, Borget cũng chia sẻ rằng công ty đã có sự tăng trưởng đáng kể trên quy mô toàn cầu, với sự hiện diện ở tám quốc gia khác nhau, đặc biệt là phát triển mạnh ở châu Á, nơi có hiểu biết sâu sắc về nội dung metaverse và do người dùng tạo. Việc mở rộng cũng bao gồm việc giới thiệu nhiều thương hiệu, cộng tác với người sáng tạo và cho phép họ phối lại nội dung cho trò chơi của mình.

“Tôi nghĩ đó chắc chắn là thứ sẽ là tương lai của trò chơi, như nội dung do người dùng tạo, nền kinh tế của Người sáng tạo và cho phép mọi người tạo hình đại diện của họ để khám phá xã hội hóa và xây dựng thế giới cũng như trải nghiệm của riêng họ một cách hoàn toàn tự do. Đó là lý do Sandbox tiếp tục phát triển, chúng tôi hiện có hơn 5 triệu người dùng có ví,” ông nói.

Ông tuyên bố rằng công ty đang tập trung vào tăng trưởng thông qua việc thu hút nhiều người dùng hơn, hợp tác với nhiều thương hiệu hơn và mở rộng hệ sinh thái.

“Chúng tôi rất mạnh ở Hàn Quốc, Nhật Bản, Hồng Kông, Thái Lan, Singapore, Thổ Nhĩ Kỳ, Ấn Độ và hiện chúng tôi đang tìm cách bắt đầu phát triển cộng đồng những người sáng tạo ở Philippines,” Borget nói thêm.

Hộp cát là một trò chơi metaverse chơi để kiếm tiền dựa trên blockchain được xây dựng trên mạng Ethereum. Nó cho phép người chơi khám phá môi trường xung quanh ảo, ghé thăm các địa điểm khác nhau trong metaverse, mua đất dưới dạng NFT cũng như xây dựng các công trình và trải nghiệm để kiếm thu nhập.

Tin tức về The Sandbox ở PH: 

Bài viết này được xuất bản trên BitPinas: [Phỏng vấn] Người đồng sáng lập Sandbox khám phá tương lai của quyền sở hữu kỹ thuật số

Disclaimer:

  • Trước khi đầu tư vào bất kỳ loại tiền điện tử nào, điều cần thiết là bạn phải thực hiện thẩm định của riêng mình và tìm kiếm lời khuyên chuyên nghiệp thích hợp về vị trí cụ thể của bạn trước khi đưa ra bất kỳ quyết định tài chính nào.
  • BitPinas cung cấp nội dung cho chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không phải là lời khuyên đầu tư. Hành động của bạn hoàn toàn là trách nhiệm của riêng bạn. Trang web này không chịu trách nhiệm về bất kỳ tổn thất nào bạn có thể phải chịu, cũng như không yêu cầu ghi nhận lợi nhuận của bạn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Bitpin