Roblox khám phá các bộ sưu tập kỹ thuật số đa nền tảng

Roblox khám phá các bộ sưu tập kỹ thuật số đa nền tảng

Roblox khám phá Bộ sưu tập dữ liệu kỹ thuật số đa nền tảng PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong bối cảnh trò chơi kỹ thuật số đang phát triển, Roblox, một nền tảng trò chơi hàng đầu nổi tiếng về tính sáng tạo và tính tương tác, đang hướng tới một sự mở rộng đầy tham vọng. David Baszucki, người sáng lập và Giám đốc điều hành, hình dung việc tích hợp các bộ sưu tập kỹ thuật số đa nền tảng, có khả năng cách mạng hóa cách sử dụng và định giá các vật phẩm ảo.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của CNBC, Baszucki đã chia sẻ nguyện vọng của mình về việc di chuyển liền mạch các vật phẩm ảo trên các nền tảng khác nhau, vượt qua ranh giới của vũ trụ Roblox. Ví dụ: hãy tưởng tượng một kịch bản trong đó một người nổi tiếng nổi tiếng như Elton John tung ra một loạt áo choàng ảo phiên bản giới hạn vì mục đích từ thiện trên Roblox. Những vật phẩm này có khả năng vượt ra ngoài Roblox, phát triển thành các món đồ sưu tầm kỹ thuật số có thể được giao dịch bên ngoài nền tảng, chỉ để trở nên phong phú hơn với lịch sử mới và có thể có giá trị cao hơn.

Khái niệm này phù hợp với xu hướng mới nổi về sở hữu và sưu tập kỹ thuật số, mang đến cái nhìn thoáng qua về tương lai nơi các vật phẩm ảo giữ giá trị hữu hình trên nhiều bối cảnh kỹ thuật số khác nhau. Đơn vị tiền tệ trong trò chơi của Roblox, Robux, đã đóng một vai trò then chốt trong hệ sinh thái này. Thu nhập hàng quý ấn tượng của công ty, với 839.5 triệu USD tiền đặt phòng, nhấn mạnh sự vững mạnh của nền kinh tế ảo này.

Điều làm nên sự khác biệt của Roblox là vai trò kép của nó vừa là nền tảng chơi game vừa là nền tảng sáng tạo. Tự hào với khoảng 70.2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, đây là sân chơi kỹ thuật số nơi trí tưởng tượng gặp thực tế. Thuộc tính này, kết hợp với mức tăng người dùng 20% ​​so với năm ngoái, đánh dấu Roblox là một kẻ thống trị trong thế giới trò chơi.

Một bước hướng tới sự tích hợp đầy tham vọng này đã được thể hiện rõ ràng trong việc giới thiệu 'Giới hạn' của Roblox vào tháng Tư. Những thiết bị đeo ảo này, có sẵn với số lượng hạn chế và có thể bán lại, bắt chước các đặc điểm của đồ sưu tầm kỹ thuật số mà không cần dựa vào công nghệ blockchain. Mỗi lần bán lại sẽ tạo ra 10% phí bản quyền cho người sáng tạo ban đầu, thúc đẩy nền kinh tế lấy người sáng tạo làm trung tâm phát triển mạnh.

Ý tưởng này không chỉ là một chuyến bay tưởng tượng. Các thương hiệu lớn như Nike đã áp dụng khái niệm này, xóa mờ ranh giới giữa đồ sưu tầm ảo và vật lý. Sáng kiến ​​Web3 và các dự án NFT gần đây của họ, bao gồm cả một đôi giày thể thao ảo và vật lý, gợi ý về tiềm năng to lớn của những mặt hàng kết hợp như vậy. Với khối lượng giao dịch gần 1.4 tỷ USD, những dự án mạo hiểm này không chỉ là mốt nhất thời; chúng là minh chứng cho sự liên quan ngày càng tăng của các bộ sưu tập kỹ thuật số.

Tầm nhìn của Roblox, như Baszucki nhấn mạnh, không chỉ là tích hợp công nghệ. Đó là về việc trao quyền cho người sáng tạo, cho dù họ là thương hiệu toàn cầu hay nghệ sĩ cá nhân, có quyền kiểm soát đáng kể và hưởng lợi từ bối cảnh kỹ thuật số đang phát triển này. Khi thế giới sưu tầm kỹ thuật số tiếp tục phát triển, vai trò của Roblox trong cuộc cách mạng này dường như không chỉ đầy hứa hẹn mà còn mang tính then chốt.

Tóm lại, Roblox không chỉ chơi một trò chơi; nó đang tạo tiền đề cho một tương lai nơi thực tế kỹ thuật số và thực tế đan xen, tạo ra một mô hình mới trong thị trường đồ sưu tầm kỹ thuật số. Khi chúng ta quan sát không gian này, có một điều rõ ràng: ranh giới giữa ảo và thực không chỉ mờ nhạt; nó đang được vẽ lại.

Dấu thời gian:

Thêm từ Tin tức về CryptoCoin