Sandbox VR thu về doanh thu hàng năm 23 triệu USD từ trải nghiệm VR dựa trên vị trí phổ biến nhất

Sandbox VR thu về doanh thu hàng năm 23 triệu USD từ trải nghiệm VR dựa trên vị trí phổ biến nhất

Sandbox VR đã thu về doanh thu hàng năm 23 triệu đô la từ Trải nghiệm VR dựa trên vị trí phổ biến nhất PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Hộp cát VR, điểm đến VR dựa trên vị trí, đã thông báo rằng trải nghiệm phổ biến nhất của họ đã tạo ra doanh thu bán vé là 23 triệu USD trong 12 tháng qua.

Ra mắt vào mùa hè năm 2022, Deadwood Valley được cho là trò chơi điện ảnh nhất của công ty, cho phép người chơi bảo vệ chống lại đám zombie theo đội.

Nó rất thành công, Sandbox VR cho biết trải nghiệm này hiện đã vượt qua 23 triệu đô la tiền bán vé trên 30 địa điểm và dự kiến ​​​​sẽ kiếm được 100 triệu đô la doanh thu trọn đời.

[Nhúng nội dung]

Tất cả trải nghiệm VR nhiều người chơi của công ty đều được phát triển bởi các studio chơi game nội bộ, cho phép các đội gồm tối đa sáu người chơi giải quyết một loạt nhiệm vụ trong các trò chơi như Khám phá Star Trek: Sứ mệnh đi xa, Lời nguyền của Davy Jones, biệt thự gỗ chếtLiên minh chiến đấu không giới hạn. Một trải nghiệm dựa trên Trò chơi câu mực cũng dự kiến ​​ra mắt vào khoảng cuối năm 2023.

Ngoài việc mới mở studio chơi game nội bộ thứ hai tại Vancouver, công ty cho biết họ cũng sẽ bắt đầu cho phép các nhà phát triển trò chơi bên thứ ba tạo tựa game cho nền tảng dựa trên vị trí của mình bắt đầu từ năm 2024.

Tự nhận mình là công ty VR dựa trên vị trí phát triển nhanh nhất thế giới, Sandbox VR hiện đang hoạt động tại 43 địa điểm trải rộng khắp các thành phố lớn ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Châu Á, hàng chục địa điểm trong số đó đã ra mắt trong 12 tháng qua.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR