Thông qua nhiệm vụ 3 sẽ cải thiện 'một cách khiêm tốn' với các bản cập nhật

Thông qua nhiệm vụ 3 sẽ cải thiện 'một cách khiêm tốn' với các bản cập nhật

Thông qua nhiệm vụ 3 sẽ cải thiện 'một cách khiêm tốn' với các bản cập nhật Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Theo CTO của Meta, quá trình chuyển tiếp của Quest 3 sẽ được cải thiện theo thời gian với các bản cập nhật phần mềm.

Khi được hỏi về các cải tiến chuyển tiếp tiềm năng trong một AMA trên Instagram (hãy hỏi tôi bất cứ điều gì) trong phiên ngày hôm qua, Andrew Bosworth đã trả lời:

“Đúng, nó sẽ tiếp tục cải thiện khi chúng tôi tiếp tục nhận được thông tin và điều kiện ánh sáng trong thế giới thực từ tai nghe đã được chọn, chúng tôi bắt đầu điều chỉnh các thuật toán điều khiển nó hiệu quả hơn.

Và vì vậy, tôi nghĩ rằng nó sẽ tiếp tục cải thiện – một cách khiêm tốn – từ đây trong một thời gian ngắn khi chúng tôi thực hiện ước tính độ sâu công việc tốt hơn với vị trí của bàn tay bạn và xử lý sự biến dạng xung quanh đó, và những thứ tương tự.

Vì vậy, vâng, chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc như chúng tôi đã làm với Quest Pro.”

Mặc dù Quest 3 được cho là tai nghe dành cho người tiêu dùng đầu tiên có tính năng chuyển tiếp mà bạn muốn dành nhiều hơn một vài phút để tham gia, nhưng trong đánh giá của chúng tôi chúng tôi đã chỉ ra những sai sót đáng chú ý khiến nó có cảm giác rất xa so với quang học trong suốt.

Mặc dù đường truyền có độ sâu và tỷ lệ chính xác đối với các vật thể và khung cảnh ở xa hơn chiều dài cánh tay, đồng thời có độ trễ và độ ổn định thấp một cách ấn tượng, nhưng ở cự ly gần, nó thể hiện hiện tượng cong vênh hình học và hình ảnh kép trên các vật thể chuyển động. Điều này có thể được nhìn thấy rõ ràng trên bàn tay và cánh tay của bạn và có nghĩa là mặc dù độ phân giải của máy ảnh chỉ đủ tốt để đọc văn bản nhưng bạn thực sự sẽ không muốn sử dụng điện thoại của mình lâu vì nó có vẻ bị biến dạng đáng kể theo cách khác với mỗi mắt.

Hiện tượng cong vênh và bóng mờ trên tai nghe thậm chí còn tệ hơn so với khi ghi âm.

Sự cong vênh này một phần là do độ phân giải rất thấp của trường ước tính độ sâu mà hệ thống tạo ra để chiếu lại các chế độ xem camera màu. Nó hoạt động bằng cách so sánh lượt xem từ hai camera thang độ xám có độ trễ thấp hơn. Ước tính độ sâu của Quest Pro cho ra 10,000 điểm trên mỗi khung hình và Meta vẫn chưa đưa ra con số cho Quest 3.

Nhận xét của Bosworth cho thấy độ chính xác hoặc độ phân giải ước tính độ sâu của Quest 3 có thể được cải thiện trong các bản cập nhật phần mềm sắp tới. Nếu điều đó xảy ra, nó cũng sẽ cải thiện chất lượng của thử nghiệm hiện tại. tính năng tắc động.

Tuy nhiên, Bosworth đã làm dịu đi những kỳ vọng bằng từ “khiêm tốn” trong câu trả lời của mình. Mặc dù phần mềm có thể cải thiện nhưng khả năng vượt qua của Meta vẫn sẽ bị hạn chế bởi camera trên tai nghe Quest 3 và chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Đồng nghiệp Ian của tôi báo cáo rằng không thể nhìn thấy sự biến dạng trong thời gian ngắn ngủi của anh ấy với Vision Pro, nhưng Apple đang sử dụng một chipset thứ cấp chuyên dụng để xử lý các cảm biến truyền qua và nhiều cảm biến hơn (có thể có chất lượng cao hơn). Tất nhiên, đây cũng là một phần lý do tại sao nó sẽ có giá khởi điểm gấp bảy lần.

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR