Drop Dead: The Cabin Hands-On: Một game bắn súng phối hợp ly kỳ và đầy thử thách

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Một game bắn súng phối hợp ly kỳ và đầy thử thách

Drop Dead: The Cabin mang đến một game bắn súng làn sóng zombie co-op cho Quest 2 hôm nay và chúng tôi gần đây đã được nhà phát triển Soul Assembly tham gia để xem trước thực hành.

Gợi nhớ đến Call of Duty Zombies, Drop Dead: Căn nhà gỗ thực hiện một cách tiếp cận khác với người tiền nhiệm trên đường ray của nó, Drop Dead: Tấn công kép. Có thể chơi một mình hoặc phối hợp hai người chơi, mục tiêu của bạn liên quan đến việc chống lại lũ xác sống để đảm bảo việc khai thác của bạn, nhưng đừng xem nhẹ điều này. Cùng với giám đốc xuất bản của Soul Assembly, Joe Waterworth, và trưởng nhóm thiết kế trò chơi, Jim Norris, tôi đã chơi hai vòng co-op trước khi phỏng vấn bộ đôi này.

[Nhúng nội dung]

Mỗi cuộc chạy bắt đầu trong phòng khách của cabin, cung cấp thời gian chuẩn bị ngắn trước khi đám đông đến. Mỗi người chơi có thể cất bốn loại vũ khí cùng một lúc, từ những vật dụng nhỏ hơn như dao và súng lục ổ quay cho đến những cây gậy bóng chày khổng lồ, nhưng hãy cẩn thận; đạn bị hạn chế, vũ khí cận chiến bền và thây ma có thể xuất hiện từ mọi hướng. Quản lý và di chuyển tài nguyên là chìa khóa để tồn tại, ở lại không phải là một lựa chọn.

Quá trình tiến triển được kiểm soát sau những cánh cửa bị khóa, được mở khóa bằng cách thu được điểm kiếm được khi tiêu diệt thây ma. Khi bạn đã có đủ, hãy nắm lấy tay nắm cửa và đợi nó mở ra. Cuối cùng, bạn có thể đi vào rừng và khởi động lại máy phát điện, đạt được bằng cách tìm pin nhiên liệu, để đảm bảo quá trình khai thác của bạn. Bởi vì các yếu tố roguelike kết hợp của Soul Assembly, đạn, điểm bầy đàn và pin nhiên liệu xuất hiện ở các địa điểm khác nhau, nên không có hai lần chạy nào giống nhau.

Sau đó, Waterworth nói với tôi: “Bạn liên tục phải nhìn xung quanh và tìm hiểu: lấy phương hướng, lấy đạn, lấy vũ khí, lấy nhiên liệu. “Cơ sở cốt lõi của The Cabin là những gì bạn đã thấy [trong bản xem trước này], nhưng mỗi khi nó làm lại, đó là về việc quay lại phong cách Groundhog Day và cải thiện kỹ năng của bạn, có thêm kiến ​​thức về thế giới trò chơi và nơi mọi thứ xuất hiện.”

Thời gian của tôi ngắn ngủi nhưng tôi thích những gì mình đã chơi; có một vòng lặp trò chơi đơn giản nhưng đầy thách thức khiến tôi luôn phải cố gắng. Có những lúc tôi phải vật lộn để nhặt đồ bằng cách sử dụng kẹp từ tính của nó, mặc dù Norris nói rằng điều này có thể được xem xét. Sau khi kết thúc quá trình phát, Waterworth thông báo với tôi rằng lối chơi có thể mở rộng sau khi ra mắt. Anh ấy không xác nhận ngay các bước tiếp theo, nhưng anh ấy đưa ra ý tưởng về những bản cập nhật trong tương lai có thể mang lại.

thả chết cái cabin

“Khi chúng tôi tiến tới nội dung sau khi phát hành, chúng tôi có thể phối lại nhiều vũ khí hơn trong đó, chúng tôi có thể xem xét mở rộng các khu vực khác nhau và giữ cho lối chơi đó luôn mới mẻ, thêm nhiều chế độ vào đó.”

Thật không may, tôi đã không thể trốn thoát trong cả hai nỗ lực. Tôi nhanh chóng hết đạn và vũ khí cận chiến. Các đồng đội có thể được hồi sinh bằng cách đập tay với nhau nhưng đám đông cuối cùng đã tràn vào cả hai chúng tôi. Bạn chỉ có thể chạy nước rút rất nhiều lần trước khi thể lực cạn kiệt, mặc dù tôi rất thích cảm giác ngớ ngẩn khi chống lại lũ thây ma bằng đĩa và dao kéo.

Cabin phát triển mạnh về khả năng chơi lại, vì vậy những trận thua của tôi không có gì đáng ngạc nhiên. Exp được trao khi hoàn thành một lần chạy và điều đó dần dần nâng cấp các khía cạnh riêng lẻ. Đạn có thể được lấy từ khoảng cách xa hơn, các vật phẩm sức khỏe phục hồi nhiều HP hơn, dự trữ đạn lớn hơn, mở khóa cửa nhanh hơn và nhiều hơn thế nữa. Bạn có thể sẽ không thắng trong lần thử đầu tiên nhưng luyện tập cuối cùng sẽ tạo nên sự hoàn hảo.

Đây không chỉ là một VR đảm nhận Call of Duty Zombies, mặc dù có những điểm tương đồng trong tiền đề của nó. Cabin không cố gắng đạt được chủ nghĩa hiện thực bằng hình ảnh, bằng chứng là phiên bản Quest sử dụng hình đại diện Meta cho các nhân vật và thây ma đèn neon sáng trong trang phục thể thao. Những kẻ thù đầy màu sắc và thẩm mỹ của thập niên 80 tương phản độc đáo với bối cảnh kinh dị đáng ngại này, mặc dù các hình đại diện có cảm giác lạc lõng. Norris cho tôi biết có rất nhiều người hâm mộ Stranger Things trong Soul Assembly và anh ấy ghi nhận trưởng nhóm nghệ thuật của nhóm, Gareth Morrison, vì cách tiếp cận này.

Bây giờ tất cả mọi người đều ở độ tuổi 80… Stranger Things rất lớn, âm nhạc cổ điển thực sự rất lớn, trò chơi cổ điển thực sự rất lớn. Khi bạn nghĩ về những bộ phim kinh dị thời bấy giờ, luôn có một cabin. Luôn có một số anh chàng preppy cuối cùng bị quái vật ăn thịt trước. Vì vậy, chúng tôi muốn mang đến tất cả những yếu tố khác nhau của văn hóa đại chúng từ thời kỳ đó mà chúng tôi thực sự thích. Chúng tôi thích thẩm mỹ màu sắc tươi sáng, vì vậy đó là lý do tại sao bạn nhìn thấy màu tím và xanh lá cây.

Drop Dead: Căn nhà gỗ

Điều đó cũng được phản ánh qua một bản nhạc lạc quan mà Norris ca ngợi nhà thiết kế âm thanh Giorgio Carlin. “Chúng tôi đã đưa Giorgio vào và anh ấy nói, “hãy để tôi tạo ra một số bản nhạc chiến đấu cho việc này. Điều đó thực sự khiến tim đập thình thịch. Bạn đang tiến vào khu vực, đánh đầu theo nhịp.

Drop Dead: The Cabin đến vào ngày nhiệm vụ mục tiêu 2 ngày hôm nay, trong khi phiên bản Pico 4 ra mắt vào cuối năm nay. Waterworth xác nhận không có nền tảng nào khác được lên kế hoạch ngay bây giờ, cho biết không có cải tiến nào cho Nhiệm vụ Meta Pro một trong hai, mặc dù anh ấy thừa nhận cả hai luôn có thể thay đổi.

“Đó là tất cả những gì chúng tôi đã lên kế hoạch cho lúc này. Nhưng chúng tôi đang mở ra nơi chúng tôi muốn đưa trò chơi vào tương lai, có thể là PSVR? Đó là tranh luận và chúng ta sẽ xem mọi thứ diễn ra như thế nào.”

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR