Kết nối tiền điện tử, trò chơi và Millennials

Kết nối tiền điện tử, trò chơi và Millennials

Thông minh dữ liệu PlatoBlockchain về tiền điện tử, trò chơi và thế hệ Millennials. Tìm kiếm dọc. Ái.

Lĩnh vực trò chơi đã phát triển vượt bậc và mối liên hệ của nó với ngành công nghiệp tiền điện tử ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn.

Theo các báo cáo mới nhất, các nhà xuất bản trò chơi điện tử hàng đầu đang bắt đầu tích hợp các thành phần chuỗi khối và tiền điện tử vào mạng của họ. Điều này nhằm cung cấp trải nghiệm tốt hơn cho cả nhà phát triển và người dùng.

Một số thống kê ngành công nghiệp trò chơi thú vị

Ngành công nghiệp trò chơi của Hoa Kỳ đã tạo ra doanh thu kỷ lục 43.4 tỷ đô la trong năm 2018. Đây là theo số liệu thống kê do Hiệp hội phần mềm giải trí công bố. Các số liệu bao gồm doanh số vật lý và kỹ thuật số, đăng ký và mua hàng trong trò chơi. Có khoảng 150 triệu game thủ ở Mỹ.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc là lớn nhất thế giới về số lượng người chơi. Đất nước vừa mới kết thúc 600 triệu game thủ.

Số lượng tuyệt đối người hâm mộ trò chơi điện tử cao hơn toàn bộ dân số Hoa Kỳ, một khía cạnh đã từng khiến chính phủ cấm bảng điều khiển sau lo ngại về những tác động sinh lý tiêu cực lan rộng đối với thế hệ trẻ của đất nước. Doanh thu ngành công nghiệp của Trung Quốc vượt quá 19 tỷ đô la vào năm 2018.

Các giải đấu thể thao điện tử, dành cho các trò chơi như Counter-Strike: Global Offensive và Liên minh huyền thoại, thường xuyên cung cấp các giải thưởng mà người chơi chuyên nghiệp có thể giành được hàng trăm nghìn đô la. Chương trình phát sóng các giải đấu này tiếp cận hàng triệu người dùng trên các nền tảng phát trực tuyến như Twitch, YouTube và Mixer.

Một số công ty trò chơi lớn hiện đang sử dụng nền tảng chuỗi khối

Ngành công nghiệp trò chơi được thúc đẩy bởi các khái niệm thực tế ảo và do đó có những điểm tương đồng nổi bật với lĩnh vực tiền điện tử trong đó tiền kỹ thuật số được sử dụng. Do đó, các game thủ thường sẵn sàng mua skin, mod và các cải tiến chơi trò chơi khác bằng cách sử dụng các loại tiền tệ được mã hóa bao gồm cả tiền điện tử.

Và giờ đây, các nhà phát triển trò chơi điện tử hàng đầu đang hợp tác với các mạng lấy blockchain làm trung tâm để mở rộng quy mô hoạt động, quản lý các thành phần và cho phép giao dịch tiền điện tử.

Epic Games, công ty đứng sau trò chơi bom tấn Fortnite là một trong những nhà xuất bản mới nhất tham gia vào nhóm blockchain. Công ty gần đây tham gia vào một thỏa thuận với The Abyss, một mạng phân phối kỹ thuật số dành cho các trò chơi nhập vai và trực tuyến nhiều người chơi (MMO). Sự hợp tác mang lại cho các nhà phát triển đã đăng ký mạng quyền truy cập vào Unreal Engine của Epic.

Các tựa game hiện có thể được phát hành trên nền tảng này. Các nhà phát triển sử dụng dịch vụ cũng có thể nhận tiền dưới dạng mã thông báo Abyss. Phát hành trò chơi trên blockchain có rất nhiều lợi thế. Một trong số đó là các giao dịch được thực hiện trên blockchain rất dễ xác minh. Nội dung được phân phối đồng thời trên nhiều nền tảng cũng dễ quản lý hơn.

Một công ty game khác, Ubisoft, đứng sau một số thương hiệu nổi tiếng như Assassin's Creed và Rainbox Six cũng đang làm việc để tích hợp các ứng dụng chuỗi khối vào hệ thống của mình. Một đối thủ cạnh tranh của Epic Games, công ty gần đây đã được báo cáo là đang làm việc trên một loạt các ứng dụng dựa trên Ethereum.

Các ứng dụng rõ ràng sẽ được sử dụng để kiếm tiền từ các vật phẩm và vật phẩm có thể mở khóa trong trò chơi. Việc tích hợp các hợp đồng thông minh Ethereum mở ra nhiều khả năng. Ví dụ, người chơi có thể đặt cược trên nền tảng sẽ có giá trị và tính hợp pháp trong thế giới thực. Người chơi cũng có thể giao dịch tài sản trò chơi được xác minh trên chuỗi khối.

Kết nối chơi game, tiền điện tử

Chắc chắn có một mối liên hệ giữa chơi game và tiền điện tử. Ví dụ, trải nghiệm của Vitalik Buterin với tư cách là một game thủ World of Warcraft được cho là đã truyền cảm hứng cho anh ấy tạo ra mạng Ethereum.

Những người tạo ra trò chơi nhiều người chơi nhập vai được cho là đã loại bỏ một thành phần mà chàng trai trẻ Buterin ấp ủ. Không hài lòng với động thái này, anh ấy quyết định từ bỏ và bắt đầu con đường cho phép anh ấy tạo ra một khuôn khổ phi tập trung có thể ngăn những thay đổi đó được thực hiện mà không có sự đồng thuận.

Ngay bây giờ, có rất nhiều trò chơi với các yếu tố được nhúng trên blockchain. Trạng thái bất biến của chúng ngăn không cho chúng bị sửa đổi.

Một sự chồng chéo trong nhân khẩu học thị trường

Millennials là thế hệ đầu tiên lớn lên chơi trò chơi điện tử và hiện tại, có hàng chục triệu game thủ trong độ tuổi từ 22 đến 32 ủng hộ ngành công nghiệp này. Theo thống kê nghiên cứu hiện tại, game thủ Mỹ trung bình là 33 tuổi.

Theo ngày 2019 tháng XNUMX Báo cáo của Nielsen, 54 phần trăm người chơi trò chơi điện tử trong độ tuổi thiên niên kỷ là nhân viên toàn thời gian. 38 phần trăm trong số họ trả tiền cho các dịch vụ phát nhạc và video và thu nhập trung bình hàng năm của họ là 58,000 USD.

Những người chơi trong nhóm nhân khẩu học này cũng là những người chi tiêu lớn nhất trong ngành. Trung bình, họ chi tiêu khoảng 112 đô la một tháng. Thống kê chỉ ra rằng họ không chỉ mua trò chơi điện tử, bảng điều khiển và vật phẩm ảo mà còn là những người hâm mộ thể thao điện tử cuồng nhiệt thích xem các trận đấu trò chơi trên các trang web như YouTube và Twitch. Trung bình, thế hệ thiên niên kỷ quyên góp khoảng 29 đô la một tháng cho các nhà phát triển trò chơi.

(Tín dụng hình ảnh nổi bật: Pixabay)

Dấu thời gian:

Thêm từ CoinCentral