Nhà phát triển cho biết 'Ultrawings 2' có 'Doanh số tăng gấp 10 lần' trên Quest, mặc dù thiết kế tập trung vào trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain của PC VR. Tìm kiếm dọc. Ái.

'Ultrawings 2' có 'Doanh số gấp 10 lần' trên Nhiệm vụ, Nhà phát triển cho biết, mặc dù Tập trung vào thiết kế trên PC VR

hình ảnh

Trong một bài tweet dường như không có lợi trong tuần này, siêu cánh 2 nhà phát triển Bit Planet Games cho biết mặc dù đang xây dựng trò chơi mới nhất của mình với trọng tâm là nền tảng PC VR, nhưng hãng phim đã chứng kiến ​​doanh số bán hàng trên Quest 2 nhiều hơn đáng kể.

Thêm vào một đống bằng chứng ngày càng tăng cho thấy đối tượng có thể giải quyết của người chơi VR trên Quest đã vượt xa đáng kể so với đối tượng trên PC VR, nhà phát triển Trò chơi Bit Planet cho biết trong tuần này rằng tiêu đề mới nhất của nó, siêu cánh 2, đã bán được nhiều hơn 10 lần trong Nhiệm vụ 2.

Tweet, không phản hồi một chủ đề cụ thể, kết luận rằng "VR độc lập thành công hơn nhiều so với PCVR."

Khi nền tảng Quest đã phát triển mạnh mẽ và kéo lượng khán giả VR ngày càng tăng, có rất nhiều lời buộc tội dành cho các nhà phát triển bởi những người chơi PC VR, những người cho rằng một trò chơi đã bị 'xuống nước' do nhu cầu chạy trên Quest, so với nó có thể là gì nếu nhắm mục tiêu hiệu suất cao của PC VR ngay từ đầu.

Đối với một số tiêu đề thực sự có thể đúng, mặc dù trong trường hợp này, Bit Planet Games tuyên bố siêu cánh 2 được thiết kế đầu tiên và quan trọng nhất cho nền tảng PC VR. Mặc dù vậy, hãng phim đã thấy rõ phần lớn thành công của mình từ khán giả của Quest.

Động cơ cho tuyên bố của studio không hoàn toàn rõ ràng. Nó có thể là để chống lại những lời chỉ trích phổ biến về bản thân trò chơi, một nỗ lực để làm sáng tỏ một sự thật mà các nhà phát triển VR khác nên biết, ném bóng vào Valve (điều hành nền tảng PC VR hàng đầu, Steam) hoặc bất kỳ số khác lý do tiềm năng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR