'Into the Radius' để đánh giá nhiệm vụ 2 - Chìm đắm thuần túy Dystopian và một vài trở ngại trong PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm theo chiều dọc. Ai đó.

'Into the Radius' để đánh giá nhiệm vụ 2 - Sự đắm chìm thuần túy và một vài vấp ngã

Vào bán kính là một game bắn súng sinh tồn một người chơi hạng nặng mà bạn có thể đã nghe nói về thời điểm nó xuất hiện trên tai nghe PC VR thông qua Steam. Trong trường hợp bạn chưa biết, trò chơi phục vụ một sự kết hợp độc đáo giữa các cuộc chạm trán với những thực thể chết người, vô số bẫy môi trường và phần công bằng của nó - tất cả trong khi bày tỏ lòng kính trọng đối với cuốn sách phù hợp của Liên Xô Dã ngoại ven đường (1972) và phim chuyển thể sau này Kẻ bám đuôi (1979). Mặc dù chúng tôi đã hy vọng đánh bóng hình ảnh tốt hơn và tương tác đối tượng rõ ràng hơn, nhưng có vẻ như studio độc lập đã thực hiện một công việc có thể phục vụ được khi giảm hơn 20 giờ trò chơi xuống Quest 2 khiêm tốn, củng cố nó là một trong những game bắn súng sinh tồn hàng đầu của nền tảng.

Vào Bán kính cho Nhiệm vụ Chi tiết:

Có sẵn trên: Nhiệm vụ 2
Ngày phát hành: Tháng Chín 8th, 2022
Giá: $30
Nhà phát triển: Trò chơi CM
Đã nhận xét: Nhiệm vụ 2

[Nhúng nội dung]

Gameplay

Vào bán kính đưa bạn đến khu vực Pechorsk, một bộ sưu tập cảnh quan siêu thực đầy ám ảnh với những hiện tượng dị thường nguy hiểm. Nó giống như Chernobyl gặp Salvidor Dali, với kiến ​​trúc Liên Xô không thể nhầm lẫn xen kẽ với những thứ không thể như đảo nổi và các vụ nổ dường như đã dừng lại kịp thời. Tóm lại: đó là một cơn ác mộng tuyệt đối.

Chỉ bạn mới có thể vào cái gọi là Radius này để khám phá bí ẩn về những gì đã xảy ra, và theo dõi những mảnh vụn mà một người phụ nữ tên là Katya để lại cho bạn. Không có spoilers ở đây.

Bạn sẽ có rất nhiều súng cầm tay kiểu Đông khối để đối đầu với những kẻ thù khác nhau, từ những kẻ đi chậm, được gọi là Mảnh vỡ, đến Kẻ bắt chước, mang hình dạng của những người lính có khả năng bắn đạn thật vào bạn từ xa. Các bẫy môi trường cũng được giăng khắp nơi, đôi khi khiến con đường nhanh nhất trở thành con đường chết chóc nhất. Mặc dù kẻ thù đủ đa dạng để giữ chân bạn, nhưng đó không chỉ là vết sưng trong đêm mà bạn nên lo lắng.

'Into the Radius' để đánh giá nhiệm vụ 2 - Chìm đắm thuần túy Dystopian và một vài trở ngại trong PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm theo chiều dọc. Ai đó.
Hình ảnh CM Games miễn phí

Giống như bất kỳ trò chơi sinh tồn hay nào, một loạt các hành động được dành riêng cho việc di chuyển. Với rất nhiều thứ được đặt xung quanh, bạn có thể vui vẻ quên rằng có những nhiệm vụ thực tế phải theo dõi, có thể truy cập thông qua thiết bị đầu cuối của bạn ở căn cứ. Dù bạn đang làm gì, bạn sẽ phải kiếm được đồng rúp toàn năng để có thể tài trợ cho đạn, súng, chữa bệnh, áo giáp, đói và những thói quen sửa chữa mà bạn không thể thực hiện được.

Điều này cố ý làm chậm tốc độ chơi, buộc bạn phải tập trung cao độ hơn vào những gì bạn cần và nơi bạn đang đi nhiều hơn là chính xác những gì bạn đang giết; không có bất kỳ con trùm lớn hoặc hệ thống điểm nào để giết baddies ở đây: chỉ cần nhắm tốt, bắn và hy vọng kẻ hút máu chết.

'Into the Radius' để đánh giá nhiệm vụ 2 - Chìm đắm thuần túy Dystopian và một vài trở ngại trong PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm theo chiều dọc. Ai đó.
Hình ảnh CM Games miễn phí

Thông thường, mục tiêu nhiệm vụ của bạn dựa trên một vật phẩm cần lấy và nếu bạn có thể làm điều đó mà không cần bắn một phát nào, hãy cứ làm như vậy. Mặc dù nếu bạn trượt quá lâu quanh Radius, bạn sẽ gặp hiện tượng gọi là 'The Tide', đặt lại kẻ thù, vật phẩm và ném bạn đến một vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ. Tốt nhất không nên pha loãng và chuẩn bị mọi thứ trở lại cơ sở trước khi mạo hiểm ra ngoài.

Điều đó nói rằng, còn rất nhiều điều phải lo lắng ngoài việc đi qua những kẻ xấu xa hay phân phối chì ở trung tâm. Các nhiệm vụ hàng ngày bao gồm việc nạp lại từng băng đạn theo cách thủ công bằng các viên đạn lấy được từ các hộp đạn, đến vệ sinh súng của bạn để giữ cho nó hoạt động bình thường. Tôi không thể nghĩ ra bất kỳ trò chơi nào khác mà bạn thực sự phải theo dõi, tải lại và sửa chữa từng tạp chí để đảm bảo chúng hoạt động chính xác, ít hơn nhiều khi làm sạch súng của bạn từ trong ra ngoài giữa cuộc đọ súng vì nó có thể bị kẹt. nó phải chịu quá nhiều thiệt hại.

Đây là một mức độ tẻ nhạt mà bạn có thể chưa sẵn sàng, nhưng tôi nghĩ đó là một mức tích cực tổng thể. Thêm về điều đó trong Ngâm phía dưới.

Như bạn tưởng tượng, mức độ phức tạp này khiến bạn phải suy nghĩ rất nhiều trước khi bước chân ra ngoài căn cứ. Bạn sẽ dành thời gian lập kế hoạch cho các nhiệm vụ, suy nghĩ về những tính năng bổ sung bạn cần, xem bản đồ và thực sự cân nhắc các lựa chọn của mình trước khi thực hiện một nhiệm vụ kéo dài một giờ, có thể kết thúc chỉ với một vài cảnh quay đúng vị trí từ Mimic.

Trò chơi chú trọng nhiều vào việc chuẩn bị và bảo trì mọi thứ chắc chắn ảnh hưởng đến nhịp độ của trò chơi. Bạn sẽ cần phải suy nghĩ rất lâu và khó nếu những kẻ xấu thậm chí còn đáng để tham gia, hoặc nếu bạn nên lén theo dõi chúng vì sợ lãng phí nguồn cung cấp.

Đối với chiến đấu, vật lý của súng hầu hết hoạt động như bạn mong đợi, với những khẩu súng ngắn nạp đạn sẽ quay trở lại bằng một cú nhấp chuột thỏa mãn. Tất cả các loại súng đều yêu cầu nạp đạn thủ công, bao gồm nạp đạn, kéo thanh trượt lại, tắt chế độ an toàn, v.v.

Như với tất cả các đối tượng trong trò chơi, tương tác thủ công (nhiều hơn nữa trong Ngâm) với súng có thể bị bắn trúng và bắn trượt, vì vậy việc tập trung vào từng và mọi vật phẩm và điểm 'lấy' duy nhất của nó giữa một biển vật phẩm có thể lấy được tương đương khác có thể là một thách thức.

Rất may, có rất nhiều loại vũ khí nhỏ, trải dài từ các loại súng thời Thế chiến 2 như súng trường Mosin-Nagant M38 hoặc súng lục Tokarev TT-33, cho đến vũ khí chiến đấu hiện đại mà bạn có thể sử dụng với tất cả các trang trí Giáng sinh, như ống ngắm chấm đỏ và kính thiên văn phạm vi quyền lực khác nhau.

Bạn cũng phải chú ý đến cỡ đạn bạn cần cho mỗi khẩu súng, vì bạn có thể thấy một số viên đạn bị mất nằm xung quanh có thể có hoặc có thể không hoạt động trong vũ khí phụ hoặc vũ khí chính của bạn. Về cơ bản, nếu bạn không biết sự khác biệt giữa 7.62 × 54 và 7.62 × 51, bạn sẽ có một đường cong học tập khó hơn một người biết súng và đạn của họ.

Ngâm

Trực quan Vào bán kính rất đa dạng, với mỗi lĩnh vực mang đến sự rung cảm đáng sợ và sự bất thường của môi trường để phân biệt nó với nhau. Mặc dù vậy, một số khu vực bắt đầu có cảm giác hơi quá lầy lội và khối hình học để có thể nhập vai một cách nhất quán. Ánh sáng không nhất quán cũng làm cho nó cảm thấy hoạt hình hơn so với những lúc cần thiết, mặc dù rõ ràng các nhà phát triển đang chống lại ranh giới của bộ xử lý di động khiêm tốn của Quest 2.

Đáng buồn thay, tương tác với đối tượng cũng không phải là một điểm mạnh, vì bạn sẽ thấy mình đang làm nổi bật con trỏ vô hình của mình trên các mục với hy vọng có thể kéo đúng mục. Một chiếc ba lô lộn xộn trở thành một trải nghiệm thậm chí còn tồi tệ hơn khi các món đồ kẹp vào nhau, trở thành một việc vặt để phân biệt cá nhân về mặt thể chất.

Dưới đây, bạn sẽ thấy tôi đang vật lộn với hộp đựng thức ăn. Bạn cần nắm lấy nó, dùng tay ngược lại bóc nắp, lấy dao và gắp ra một miếng để bạn có thể ăn thức ăn. Sự phức tạp tổng thể của hành động không phải là vấn đề, mà là việc tìm ra điểm đính kèm hoàn hảo đó và hoàn thành nhiệm vụ.

Đây không phải là chuyện thường xuyên xảy ra — bạn có thể học cách xử lý cơ bản các điểm đính kèm của từng đối tượng — nhưng nó xảy ra thường xuyên, đủ để khiến bạn phải lo lắng về thời điểm mò mẫm với các vật thể… giống như đời thực. Nếu tôi thực sự hào phóng, tôi thậm chí có thể xem lỗi như một tính năng trong trường hợp này, tức là bạn cần phải xây dựng chuyên môn trong suốt trò chơi với việc xử lý ngay cả những vật thể trần tục nhất trước khi bạn có thể tự tin thay đổi một thứ, lấp đầy và cũ. với những viên đạn, hãy dùng ống tiêm chữa bệnh cho mình và ăn một bữa trưa nhanh chóng. Tuy nhiên, một số tương tác đối tượng trực quan hơn sẽ làm tốt để làm phẳng đường cong học tập của trò chơi.

Mặc dù vậy, Vào bán kính cung cấp tất cả các nét vẽ rộng phù hợp cho một bản gốc VR. Hầu hết mọi thứ đều tương tác, có nghĩa là bạn có thể ném về cơ bản bất cứ thứ gì bạn có thể tìm thấy trong bao da đeo trên người hoặc trong ba lô đáng tin cậy của bạn, cho phép bạn thoải mái lưu trữ và sắp xếp mọi thứ. Nó chỉ tóm tắt rất ít, khiến bạn phải đối mặt với thế giới ít nhiều theo cách bạn có thể làm nếu bạn thực sự ở trong một khu vực loại trừ chết chóc của Khối Đông.

Trên tất cả, Vào bán kính vượt trội trong việc xử lý mọi tình huống với mức độ nghiêm trọng chết người và một phần của mức độ nghiêm trọng đó là mức độ tẻ nhạt được tích hợp sẵn. Bạn cần phải nạp đạn theo từng viên đạn, có thể được thực hiện bằng cách nhặt đạn vật lý và đưa chúng vào băng đạn thích hợp hoặc giữ hộp đạn vào băng đạn để nạp tự động hơn. Bạn cần giữ những tạp chí trống đó gần đó để lấp đầy sau này. Đừng chỉ rải chúng trên mặt đất với hy vọng tìm được nhiều hơn nữa!

Kỳ vọng cốt lõi này là người dùng nhận thức được (và cẩn thận) về mọi thứ họ đang làm, điều này khiến Vào bán kính một chiến thắng trước rất nhiều trò chơi sinh tồn khác trong VR, ngay cả khi một số phần tốt hơn cảm thấy như chúng cần được đánh bóng.

sự an ủi

Vào bán kính có tất cả các tùy chọn tiện nghi VR chính, vì vậy hầu hết mọi người sẽ thấy nó là một trải nghiệm thoải mái. Thiết kế cấp độ sao cho người dùng sẽ cần phải đi bộ và chạy xung quanh rất nhiều, có nghĩa là bạn luôn kiểm soát được cách thức và thời điểm di chuyển khắp thế giới.

Vào Cài đặt Tiện nghi của Bán kính - Ngày 15 tháng 2022 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Chuyển hướng mượt mà
Điều chỉnh tốc độ
Chụp nhanh
Gia số có thể điều chỉnh
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Di chuyển trơn tru
Điều chỉnh tốc độ
Dịch chuyển-di chuyển
Rèm che
Sức mạnh có thể điều chỉnh
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Ngôn ngữ Tiếng Anh
Âm thanh hội thoại
Ngôn ngữ Tiếng Anh
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR