Valve giải thích những thay đổi về cách hỗ trợ VR xuất hiện trên các trang cửa hàng Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Valve giải thích các thay đổi về cách hỗ trợ VR xuất hiện trên các trang cửa hàng Steam

Đầu tháng này, Valve đã thay đổi định dạng lâu đời để hiển thị tai nghe VR nào được hỗ trợ trên trang Cửa hàng Steam của trò chơi. Công ty cho biết sự thay đổi này được thực hiện để 'theo kịp thị trường VR đang phát triển'.

Đầu tháng này, một số người đã lo lắng khi thấy phần 'Hỗ trợ VR' ở bên phải trang cửa hàng Steam của trò chơi—hiển thị tai nghe và không gian chơi mà trò chơi hỗ trợ—đã bị xóa, dường như chỉ để lại 'Hỗ trợ Bộ điều khiển Chuyển động Theo dõi' để cho biết rằng một ứng dụng hỗ trợ VR.

Như Valve nói Đường đến VR, tuy nhiên, thông tin không bị xóa mà chỉ được sắp xếp lại và sắp xếp hợp lý—và có vẻ như phải mất một chút thời gian để những thay đổi này phổ biến một cách chính xác trên các trang cửa hàng.

“Chúng tôi quyết định tổ chức mọi thứ hơi khác một chút, vì chúng tôi nhận thấy hệ thống cũ không theo kịp thị trường VR đang phát triển,” một phát ngôn viên của Valve nói với chúng tôi. “Bây giờ bạn có thể tìm thấy thông tin này trong Yêu cầu hệ thống. Chúng tôi cũng đã thêm các cờ cho Bộ điều khiển chuyển động được theo dõi, Chỉ VR, Hỗ trợ VR và được theo dõi vào phần Tính năng. Những thay đổi này cũng nhằm mục đích giúp các nhà phát triển kiểm soát và linh hoạt hơn.”

Vì vậy, giờ đây thay vì một trò chơi liệt kê tất cả các tai nghe và/hoặc nền tảng VR được hỗ trợ ở phía bên phải của trang, nhà phát triển có thể chọn hiển thị 'Chỉ VR' hoặc 'Hỗ trợ VR'. Trong khi đó, tiếp tục trong phần Yêu cầu hệ thống, các nhà phát triển có thể chỉ định thêm tai nghe hoặc không gian chơi nào được hỗ trợ dưới tiền tố 'Hỗ trợ VR'.

Nhìn vào một số ví dụ cho thấy điều này hoạt động như thế nào trong thực tế.

Nửa đời: Alyx, chẳng hạn, liệt kê 'Chỉ VR' và 'Hỗ trợ bộ điều khiển được theo dõi' ở phía bên phải của trang (và vẫn bao gồm một cách nổi bật thông báo rằng trò chơi yêu cầu tai nghe VR). Trong Yêu cầu hệ thống, chúng tôi thấy 'Hỗ trợ VR: SteamVR', cho biết trò chơi xác nhận hỗ trợ cho tất cả các tai nghe SteamVR.

Valve giải thích những thay đổi về cách hỗ trợ VR xuất hiện trên các trang cửa hàng Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bụi Rally 2 sử dụng 'Hỗ trợ VR' ở phía bên phải của trang và trong Yêu cầu hệ thống, chúng tôi thấy 'Hỗ trợ VR: SteamVR hoặc Oculus PC' (cho biết trò chơi hỗ trợ cả thời gian chạy SteamVR và Oculus PC gốc). Đáng chú ý là trò chơi không không liệt kê 'Hỗ trợ bộ điều khiển được theo dõi' ở phía bên phải, nghĩa là người chơi không thể sử dụng bộ điều khiển VR với trò chơi mà thay vào đó phải sử dụng đầu vào khác như bàn phím hoặc bộ điều khiển truyền thống.

Valve giải thích những thay đổi về cách hỗ trợ VR xuất hiện trên các trang cửa hàng Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Mặc dù chúng tôi không có bất kỳ kiến ​​thức nội bộ nào về lý do chính xác tại sao Valve quyết định thay đổi hệ thống lâu đời này, nhưng những lý do họ đưa ra có ý nghĩa từ bên ngoài. Hệ thống trước đó đã liệt kê một số tai nghe cụ thể một cách khó hiểu (ví dụ: 'Valve Index', 'Oculus Rift' và 'HTC Vive') gộp chung với toàn bộ nền tảng tai nghe (ví dụ: 'Windows Mixed Reality')—trong khi bỏ qua các tai nghe hiện đại hơn như những từ Pico hoặc Pimax. Thực hiện thay đổi này sẽ hợp lý hóa mọi thứ cho Valve, những người sẽ phải theo dõi và thêm tất cả các bộ tai nghe SteamVR mới khi chúng được tung ra thị trường.

Và hơn nữa, sự khác biệt giữa kích thước không gian chơi 'Đứng' và 'Quy mô phòng' đã trở nên ít quan trọng hơn nhiều trong những năm qua; rất ít trò chơi yêu cầu một không gian quy mô phòng, mặc dù hầu hết các kỹ thuật hỗ trợ nó. Điều đó khiến phần 'Khu vực chơi' trước đó của trang cửa hàng trở thành một phần còn lại không cần thiết (ngoại trừ các trò chơi có thể  hỗ trợ chơi 'Ngồi').

Điều đó nói rằng, không có nghi ngờ gì về sự thay đổi cảm thấy như nó đến từ hư không. Và với sự quan tâm rõ ràng tối thiểu của Valve đối với VR trong vài năm qua, nó đặt ra câu hỏi là 'tại sao lại là bây giờ?'

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR