Vizrt và Ncam hợp tác để đưa AR vào đưa tin bầu cử PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Vizrt và Ncam hợp tác để đưa AR vào phạm vi bầu cử

Vizrt và Ncam đã hợp tác vào mùa xuân để mang lại mức độ phủ sóng nâng cao bằng đồ họa AR cho khán giả theo dõi cuộc bầu cử Quốc hội Bắc Ireland trên BBC Bắc Ireland.

Để tạo ra nội dung hấp dẫn hơn cho người xem, BBC NI đã sử dụng hệ thống theo dõi Ncam Mk2 cùng với Viz Engine để tạo nội dung AR trong không gian studio của mình. Nội dung bao gồm từ số liệu thống kê bật lên AR nhỏ về từng thành viên quốc hội đang tranh cử trong cuộc bầu cử cho đến những bức tường bảng hình ảnh lớn nêu chi tiết các đảng viên và thông tin quan trọng.

Vì đồ họa là AR nhưng được thể hiện trên màn hình nên các phát thanh viên có thể di chuyển tự do và liền mạch trong không gian trường quay để thảo luận và cung cấp thông tin chi tiết về những gì người xem đang xem. Nhiều đồ họa trong số này cũng có hoạt ảnh trực tiếp, điều đó có nghĩa là việc đảm bảo vị trí của đồ họa thông qua theo dõi thời gian thực là điều cần thiết.

Việc tích hợp giữa Ncam và Vizrt dựa trên dữ liệu theo dõi thời gian thực được gửi từ máy này sang máy khác một cách chính xác và liền mạch.

Thanh camera Ncam và hộp kết nối được gắn đơn giản vào camera phát sóng của BBC và thanh camera được khớp nối lên trần studio. BBC đã sử dụng 'lõi tự nhiên' Ncam, chỉ dựa vào các đặc điểm tự nhiên như giàn chiếu sáng, giàn giáo và bất kỳ hình học tự nhiên nào để theo dõi. Máy chủ Mk2 được đặt trong một căn phòng riêng biệt trên tầng phía trên studio cùng với Viz Engines. Đây là nơi người vận hành sẽ quản lý hệ thống Ncam và thực hiện bất kỳ điều chỉnh nào.

Khả năng thu phóng và tập trung vào những đồ họa này trong khi vẫn duy trì tính chân thực của chúng là rất quan trọng đối với BBC NI, đặc biệt khi người dẫn chương trình thường xuyên quay hoặc giới thiệu cảnh quay khi đồ họa đang trực tiếp. Bằng cách sử dụng tính năng hiệu chuẩn ống kính Ncam riêng biệt, BBC NI có thể xây dựng bản đồ chính xác trên ống kính đang được sử dụng, nghĩa là mọi biến dạng của ống kính đều được lập bản đồ, cho phép người dùng tự do thu phóng và lấy nét trên máy chủ hoặc các thành phần AR mà không bị ảo giác đang bị xâm phạm. Cấu hình ống kính này sau đó được xuất trực tiếp từ Ncam sang định dạng mà Viz Engine có thể xử lý.

Tom Evans, người đứng đầu quản lý sản phẩm tại Ncam, cho biết: “Trong Ncam, chúng tôi có thể đặt điểm mốc theo cách thủ công ở bất kỳ đâu chúng tôi cần, sau đó lưu chúng và tải lại chỉ bằng một nút bấm. Khi dữ liệu đã được thiết lập trong Ncam và sau đó được điều chỉnh thêm trong Vizrt, chúng tôi có thể tải lại một cách nhất quán chính xác điểm 0 theo thời gian mà không cần điều chỉnh hàng ngày, tiết kiệm thời gian, công sức và cuối cùng là tiền bạc.”

Dấu thời gian:

Thêm từ AV tương tác