1.4 tỷ người dùng dự kiến ​​sẽ tham gia Metaverse vào năm 2030

1.4 tỷ người dùng dự kiến ​​sẽ tham gia Metaverse vào năm 2030

1.4 tỷ người dùng dự kiến ​​​​sẽ tham gia Metaverse vào năm 2030 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.
Sản phẩm Metaverse đang nhanh chóng đạt được sức hút, thu hút các doanh nghiệp từ nhiều lĩnh vực khác nhau nhận ra tiềm năng to lớn của nó. Thế giới ảo này đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng ổn định trong người tiêu dùng tỷ lệ chấp nhận và chỉ số người dùng, với hơn 400 triệu người dùng đang hoạt động vào năm 2022. Đến năm 2030, cơ sở người dùng dự kiến ​​sẽ vượt mức đáng kinh ngạc 1.4 tỷ trên toàn cầu, trong đó Hoa Kỳ chiếm khoảng 8.3% hay 120.7 triệu người dùng. Bất chấp sự tăng trưởng đáng chú ý này, nhiều người Mỹ trưởng thành (62%) vẫn cần phải làm quen với mục đích và khả năng của Metaverse.

Metaverse:

Metaverse đề cập đến một không gian thực tế ảo nơi người dùng có thể tương tác với nhau và môi trường do máy tính tạo ra trong thời gian thực. Đó là một vũ trụ ảo chia sẻ, đa chiều, kết hợp thế giới vật lý và kỹ thuật số, mang đến vô số cơ hội giải trí, tương tác xã hội và thương mại.

Tác động của COVID-19 trên Metaverse:

Đại dịch COVID-19 đã đóng một vai trò quan trọng trong việc đẩy nhanh việc áp dụng Metaverse. Với việc chuyển sang mô hình làm việc từ xa hoặc kết hợp, các doanh nghiệp đã sử dụng Metaverse như một phương tiện để các nhóm cộng tác hiệu quả trong thời gian thực, bất kể vị trí thực tế của họ. Các cuộc họp ảo trong Metaverse đã loại bỏ nhu cầu đi lại tốn kém, cho phép các công ty giao tiếp liền mạch và giảm chi phí.

Sự tăng trưởng của thị trường Metaverse:

Metaverse và chơi game thị trường đang trên đà đạt 13.84 tỷ USD vào năm 2023, với mức tăng trưởng ước tính là 710.21 tỷ USD vào năm 2027. Hoa Kỳ dự kiến ​​sẽ là thị trường lớn nhất, với gần 41 triệu người dùng. Sự tăng trưởng đáng chú ý này có thể là do mức độ phổ biến ngày càng tăng và số liệu người dùng của Augmented Reality (AR) và Thực Tế Ảo (Virtual Reality) (VR) công nghệ. Đến năm 2024, doanh số toàn cầu của các thiết bị AR và VR dành cho trò chơi Metaverse được dự đoán sẽ đạt 76.7 triệu.

Metaverse và ngành công nghiệp trò chơi:

Metaverse đã cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi, mang đến một mức độ tương tác và hòa nhập mới. Với sự tích hợp của công nghệ AR và VR, game thủ có thể tương tác với thế giới ảo theo những cách không thể tưởng tượng được. Điều này đã thúc đẩy nhu cầu chơi game Metaverse, với giá trị thị trường dự kiến ​​là 710.21 tỷ USD vào năm 2027. Chỉ riêng Hoa Kỳ được dự đoán sẽ có gần 41 triệu người dùng, làm nổi bật vị thế của họ là một người chơi quan trọng trong thị trường trò chơi Metaverse.

Metaverse và thực tế tăng cường/thực tế ảo:

Metaverse phụ thuộc rất nhiều vào những tiến bộ trong Thực tế mở rộng (AR)  Thực Tế Ảo (Virtual Reality) (VR) công nghệ. Những công nghệ này nâng cao trải nghiệm người dùng, cho phép các cá nhân tương tác với môi trường ảo một cách chân thực và chân thực hơn. Khi AR và VR phát triển, Metaverse sẽ tiếp tục thu hút người dùng từ nhiều nền tảng khác nhau, mở rộng tiềm năng giải trí, liên lạc và cộng tác.

Tích hợp Metaverse trong các lĩnh vực khác nhau:

Trong khi các ngành công nghiệp kỹ thuật số truyền thống ưu tiên hàng đầu như trò chơi và thương mại điện tử đã đón nhận Metaverse, thì các lĩnh vực khác cũng nhận ra tiềm năng của nó. Các ngành như bất động sản, sức khỏe, thể dục,  giáo dục đang khám phá khả năng tích hợp Metaverse để nâng cao dịch vụ của họ và khai thác cơ sở người dùng ngày càng tăng. Sự mở rộng này giữa các lĩnh vực dự kiến ​​sẽ thúc đẩy tăng trưởng đáng kể trong các ngành này vào năm 2030.

Metaverse đi đầu trong những tiến bộ công nghệ:

Lĩnh vực công nghệ hiện đang dẫn đầu về đầu tư vào Metaverse, với 17% công ty CNTT đã đầu tư hoặc có kế hoạch đầu tư vào công nghệ mới nổi này. Các công ty như Microsoft và NVIDIA đã giới thiệu các giải pháp sáng tạo như “lưới Microsoft"Và"đa tạp,” cho phép các cuộc họp ảo và không gian kỹ thuật số cộng tác. Những tiến bộ này nêu bật cam kết của ngành công nghệ trong việc định hình tương lai của Metaverse và khai thác toàn bộ tiềm năng của nó.

Trong Kết luận:

Metaverse đang trên quỹ đạo chào đón con số đáng kinh ngạc 1.4 tỷ người dùng vào năm 2030, mở ra cơ hội vô tận cho các doanh nghiệp, người sáng tạo và người tiêu dùng. Khi Metaverse trở nên nổi bật, sự tích hợp của nó trên nhiều lĩnh vực khác nhau sẽ cách mạng hóa cách chúng ta làm việc, giải trí và kết nối. Với cốt lõi là chơi game, thực tế tăng cường và thực tế ảo, Metaverse hứa hẹn một tương lai kết nối, sống động. Khi các doanh nghiệp và cá nhân nắm bắt biên giới kỹ thuật số này, sức mạnh biến đổi của Metaverse chắc chắn sẽ định hình lại các ngành công nghiệp và tạo ra một cộng đồng toàn cầu thực sự được kết nối với nhau.

Dấu thời gian:

Thêm từ Tin tức Fintech