Sau khi xây dựng một trong những trò chơi thành công nhất của VR, người sáng lập 'Beat Sabre' dự định rời xa VR

Sau khi xây dựng một trong những trò chơi thành công nhất của VR, người sáng lập 'Beat Sabre' dự định rời xa VR

Jan 'Split' Ilavsky, người sáng lập Beat Games và là người tạo ra trò chơi nhịp điệu chém khối yêu thích của VR Đánh bại Saber (2018), rời studio vào cuối tháng trước, từ chức Giám đốc sáng tạo của trò chơi. Bây giờ Ilavsky kể Đường đến VR anh ấy đang tạm nghỉ VR hoàn toàn.

Sau khi tạo ra một trong những trò chơi VR thành công nhất về mặt tài chính cho đến nay, tạo ra doanh thu hơn 100 triệu USD chỉ riêng trong năm 2021, có thể nói Ilavsky xứng đáng được nghỉ ngơi.

Sau khi xây dựng một trong những trò chơi thành công nhất của VR, người sáng lập 'Beat Sabre' có kế hoạch tạm dừng hoạt động trí tuệ dữ liệu VR PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Jan 'Tách' Ilavsky

Phát biểu với Đường đến VR, Ilavsky nói rằng anh ấy hiện chưa có “bất kỳ kế hoạch lớn nào” và nói rằng anh ấy “rất có thể sẽ không thực hiện bất kỳ VR nào trong một thời gian”.

“Sáu năm qua là một chặng đường tuyệt vời,” Ilavsky nói trên X. “Khi tôi tạo ra nguyên mẫu đầu tiên của Đánh bại Sabre, Tôi nghĩ nó có thể chỉ là một dự án solo nhỏ khác, tương tự như một số trò chơi tôi đã thực hiện trước đây. Tuy nhiên, lần này có điều gì đó khác biệt.”

Được demo công khai lần đầu tiên tại GDC 2018, rõ ràng studio có trụ sở tại Séc có thứ gì đó đặc biệt trong tay họ. Vào thời điểm đó, studio độc lập vẫn hoạt động dưới cái tên Hyperbolic Magnetism, mặc dù không lâu trước khi nó lấy biệt danh Beat Games, đúng vào thời điểm nó được Meta (cựu Facebook) mua lại với số tiền không được tiết lộ.

Ra mắt với âm nhạc do nhà soạn nhạc và DJ Jaroslav Beck tạo ra vào năm 2018, người gần đây cũng đã rời công ty, Nguồn tài chính sâu rộng của Meta và các mối quan hệ trong ngành đã biến cơn sốt lan truyền thành một cỗ máy tạo doanh thu mạnh mẽ, đạt được các thỏa thuận với các hãng thu âm để đưa âm nhạc của nhiều nghệ sĩ vào trò chơi, bao gồm cả LizzoSkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin ParkHãy tưởng tượng Dragonsvà gần đây hơn Daft Punk.

Trong khi Ilavsky tạm dừng VR, cuối cùng anh ấy muốn quay trở lại cội nguồn của mình: “làm việc trên các trò chơi sáng tạo,” anh ấy nói. “Ngành công nghiệp trò chơi là một nơi đầy thử thách và tôi không thể biết ơn hơn về tất cả những trải nghiệm tôi đã có cũng như những con người tuyệt vời mà tôi đã gặp trên đường đi.”

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR