Bối cảnh sản xuất ảo đang bùng nổ phải đối mặt với tình trạng thiếu nhân tài PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bối cảnh sản xuất ảo đang bùng nổ đối mặt với tình trạng thiếu nhân tài

Theo công ty tư vấn Deloitte Global, thị trường công nghệ sản xuất ảo dự kiến ​​sẽ tăng trưởng 20% ​​mỗi năm lên 2.2 tỷ USD vào năm 2023, tăng từ 1.8 tỷ USD vào năm 2022.

Nhưng công ty tư vấn cũng cảnh báo rằng đang thiếu nhân tài sản xuất ảo đủ tiêu chuẩn và bối cảnh ngành của các xưởng sản xuất ảo hiện đang bị phân mảnh.

Deloitte cho biết các công cụ và kỹ thuật sản xuất ảo đang dần chuyển đổi hoạt động sản xuất phim và rạp chiếu phim, tăng tính linh hoạt, rút ​​ngắn thời gian sản xuất và đưa hình ảnh do máy tính tạo ra (CGI) và hiệu ứng hình ảnh theo thời gian thực từ khâu hậu kỳ sang bối cảnh đời thực. .

Nhiều động lực đang thúc đẩy sự tăng trưởng này: khán giả yêu cầu các thể loại phim và truyền hình phụ thuộc nhiều vào khả năng kỹ thuật số; dịch vụ phát trực tuyến video bao gồm các thể loại này để đáp ứng nhu cầu sản xuất và giảm chi phí; sự phụ thuộc nhiều hơn vào các công cụ kỹ thuật số khi lực lượng lao động trở nên xa xôi và phân tán hơn, đồng thời tham vọng của một số nhà cung cấp công cụ trò chơi hàng đầu là phục vụ tốt hơn thị trường sản xuất phim và video.

Tuy nhiên, sản xuất ảo đòi hỏi một khoản đầu tư đáng kể. Mặc dù, khi được lên kế hoạch tốt, nó có thể tốn ít chi phí hơn và nhanh hơn các kỹ thuật truyền thống, nhưng các công cụ liên quan có thể phức tạp và khó sử dụng, đòi hỏi phải đào tạo nhiều cũng như phần cứng phức tạp và đắt tiền. Tài năng sản xuất ảo đủ tiêu chuẩn hiện đang khan hiếm—và do đó rất tốn kém.

Ngoài ra, bối cảnh của các nhà cung cấp theo yêu cầu riêng còn bị phân mảnh. Các studio lớn hơn và lâu đời hơn đã tập hợp chuỗi công cụ sản xuất ảo của riêng họ và đang học cách tích hợp chúng vào sản xuất một cách tốt nhất—nhưng các studio và người truyền phát nhỏ hơn chuyển sang giải trí dựa trên CGI có thể hợp tác với các nhà cung cấp bên thứ ba có thể cung cấp nhân tài, phần mềm, và phần cứng trong cùng một gói. Tất cả những người dùng này có thể sẽ phải đối mặt với các tiêu chuẩn không đồng đều, các thách thức trong việc thiết lập và theo dõi cũng như các sắc thái của việc kết hợp liền mạch giữa vật lý và kỹ thuật số.

Sản xuất ảo cũng ảnh hưởng đến cách lập kế hoạch và tài trợ cho hoạt động sản xuất. Bởi vì nó chuyển phần lớn công việc được thực hiện ở giai đoạn hậu sản xuất sang giai đoạn tiền sản xuất, nên các hãng phim phải thực hiện nhiều công việc ban đầu hơn để xây dựng nội dung kỹ thuật số, kết hợp màu sắc và thiết lập phần cứng và phần mềm đúng cách. Điều này có thể ngăn cản các nhà đầu tư phản đối việc phải cung cấp vốn sớm hơn trong quá trình sản xuất.

Tuy nhiên, theo thời gian, các rào cản về chi phí, chuyên môn và tài trợ có thể sẽ giảm xuống khi thị trường sản xuất ảo phát triển. Và khi ngành này phát triển và các phương pháp hay nhất được khám phá, sản xuất ảo ngày càng trở nên dễ sử dụng hơn. Sự tương tác giữa trò chơi và sản xuất video có khả năng tạo ra vòng phản hồi về phát triển nội dung vì các nội dung kỹ thuật số như bộ, nhân vật và hình ảnh có thể di chuyển dễ dàng hơn giữa các phương tiện.

Nhiều hãng phim đang theo đuổi loạt phim được xây dựng xung quanh “vũ trụ” có thể được trải nghiệm thông qua video và trò chơi — và ngày càng có nhiều khán giả quen với việc tương tác với thế giới ảo phong phú, giàu trí tưởng tượng và siêu thực. Khi giải trí ngày càng trở nên mang tính xã hội và tương tác, các công nghệ sản xuất ảo có thể sẽ được coi là nền tảng cơ bản và là yếu tố hỗ trợ cho siêu vũ trụ mới nổi.

Để biết thêm thông tin

Dấu thời gian:

Thêm từ AV tương tác