Cuộc phỏng vấn về hang động khổng lồ – Cách Ken và Roberta Williams tái tạo một cuộc phiêu lưu bằng văn bản thập niên 70 cho VR

Cuộc phỏng vấn về hang động khổng lồ – Cách Ken và Roberta Williams tái tạo một cuộc phiêu lưu bằng văn bản thập niên 70 cho VR

Colossal Cave, phiên bản làm lại VR của trò chơi Colossal Cave Adventure dựa trên văn bản cổ điển, sẽ ra mắt vào tuần tới trên Meta Quest 2. Được phát triển bởi những người đồng sáng lập Sierra On-Line, Ken và Roberta Williams thông qua Cygnus Entertainment, chúng tôi đã phỏng vấn những biểu tượng trò chơi phiêu lưu này để tìm hiểu thêm .

Tôi đã từng nhớ đến một điều gì đó của Rand Miller nói với tôi. “Năm 2014 giống như 100 năm trước trong những năm công nghệ,” anh ấy cười giải thích sau khi tôi hỏi tại sao Cyan lại làm lại Myst cho VR thay vì điều chỉnh các phiên bản trước. Với việc Ken và Roberta Williams đã ngừng phát triển trò chơi trong hai thập kỷ cho đến nay, tôi tò mò muốn biết sự phát triển hiện đại khác với thời đó như thế nào.

“Cảm giác giống nhau, giống như đi xe đạp. Các công cụ tốt hơn nhưng cuối cùng, mục tiêu là để giải trí cho mọi người. Gần như có cảm giác như chúng tôi chưa bao giờ biến mất,” Ken Williams nói.

[Nhúng nội dung]

Với việc bán Sierra vào cuối những năm 90, các điều khoản có nghĩa là Ken và Roberta bị ràng buộc không cạnh tranh trong trò chơi trong 19 năm, vì vậy họ đã khám phá thế giới trên con thuyền của riêng mình. Điều này tiếp tục cho đến khi đại dịch COVID-XNUMX xảy ra và Ken Williams bắt đầu xem xét lại công việc lập trình.

“Tôi đề nghị anh ấy muốn chơi một trò chơi và tôi đề nghị Hang Colossal, nghĩ lại nguồn gốc của chúng tôi. Chúng tôi bắt đầu Sierra vì tôi đã chơi Colossal Cave,” Roberta Williams giải thích. “Chúng tôi đã từng là cá ngoài nước trong suốt những năm đó và đột nhiên, chúng tôi quay trở lại ngay với nó. Nó cảm thấy đúng, giống như những năm ở giữa tan chảy.

Tưởng tượng lại một cuộc phiêu lưu dựa trên văn bản cho các định dạng hiện đại không đặc biệt đơn giản — chính xác thì làm thế nào để bạn điều chỉnh một trò chơi văn bản cũ cho VR hiện đại?

Roberta Williams nói với tôi: “Tôi đã phải tìm ra cách làm cho nó có cảm giác như nó thuộc về thế giới ngày nay, vì vậy tôi thực sự vui vì mình không phải thiết kế một trò chơi trên đó.

Cô ấy nói rằng đây không phải là một trò chơi phức tạp và nó không yêu cầu nhiều nút khác nhau, vì vậy mục tiêu cuối cùng là sự đơn giản:

Mục tiêu của tôi chỉ là để bạn vào trò chơi và bắt đầu khám phá hang động này mà không cần tìm ra tất cả các loại nút. Tôi muốn nó dễ tiếp cận, nó không giống như một thứ phối hợp tay-mắt. Bạn không thực sự cần phản ứng nhanh để chơi nó. Chỉ có bạn, hang động và các nhà thiết kế. Bạn đang cố gắng tìm hiểu xem họ đang cố gắng làm gì và bạn sẽ vượt qua nó như thế nào. Bởi vì đó là ngôi thứ nhất, nhân vật của bạn chính là bạn, và điều đó làm cho nó trở nên thân mật hơn.

Vì vậy, với việc Colossal Cave xuất hiện trên hầu hết các nền tảng chính, chính xác thì nó khác biệt như thế nào trên Quest 2 so với các phiên bản màn hình phẳng?

“Một điều hiển nhiên là cách nó nhập vai hơn. Nếu bạn đang chơi trên PC và nhìn qua một mỏm đá, bạn sẽ không có cảm giác lo lắng rằng mình sẽ bị ngã. Lần đầu tiên tôi rơi khỏi một vách đá, khi tôi đang đi trên một lối đi, tôi đã hét lên, tôi hoảng sợ, và bạn không có cảm giác đó trên PC,” Ken Williams nói với tôi, trước khi cho tôi cảm nhận về sự cố. bầu không khí.

Khi tôi đang chơi VR và quay lại màn hình phẳng, tôi thực sự thất vọng. Bởi vì nó chỉ là không giống nhau cảm giác. Nó không cảm thấy như bạn đang ở đó. Trò chơi phù hợp với VR một cách hoàn hảo vì ở trong hang động và cánh đồng ngột ngạt. Bởi vì nó chỉ là chặt chẽ. Nếu bạn đang chơi trò chơi thực sự và bạn đi vào một nơi chật hẹp, bạn sẽ có cảm giác cố gắng lách qua các kẽ hở. Tất cả những điều đó đều có trong trò chơi này.”

Hang khổng lồ VR

Nhiệm vụ 2 mang đến cho đội một thử thách mới.

“Đã nhiều lần tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ đạt được điều đó trên Quest vì có tốc độ khung hình tối thiểu là 72Hz. Trong một trò chơi lớn và phức tạp như thế này, đó là một kỳ tích,” Ken Williams nói, đồng thời cho biết thêm rằng Colossal Cave ban đầu không được lên kế hoạch cho VR. Họ đã khởi động lại dự án một cách hiệu quả khi chuyển sang hỗ trợ VR.

“Chúng tôi thực sự đã khởi động lại nghệ thuật vì đạt được tốc độ khung hình cần thiết với độ phức tạp của đồ họa mà chúng tôi muốn — thật khó vì bạn đang cố gắng phân phối hình ảnh 72 lần một giây cho hai màn hình trên một thiết bị 500 đô la, thiết bị không mạnh bằng thiết bị ngày nay. PC hiện đại,” ông nói.

Ken Williams nói rằng ban đầu anh ấy cũng không phải là một fan hâm mộ lớn của VR. “Tôi thích ý tưởng về một trò chơi góc nhìn thứ nhất và các nhân vật hạn chế; Tôi nghĩ rằng đó là một thiết kế dễ dàng hơn nhiều so với hóa ra. Vì vậy, khi ý tưởng về VR lần đầu tiên xuất hiện, tôi đã nói 'không đời nào'. Tôi muốn làm điều gì đó dễ dàng hơn, VR rất khó.”

Anh ấy không nghĩ Nhiệm vụ 2 phù hợp với trò chơi nhưng nghệ sĩ của anh ấy, Marcus Mera, cuối cùng đã thuyết phục anh ấy ngược lại.

“Tôi không nghĩ nó lại tệ đến thế,” Ken Williams nói. “Tôi thực sự không nhận ra VR khác biệt như thế nào. Nhưng sau đó chúng tôi gặp phải các vấn đề như giao diện người dùng cho VR và cách thực hiện.”

Để giải quyết vấn đề này, Cygnus đã hợp tác chặt chẽ với Meta và Roberta Williams giải thích rằng có những quan điểm trái ngược nhau về kế hoạch kiểm soát.

Đó là tôi cầm súng của mình, không thể bị thuyết phục. Không phải họ sai, hay tôi đúng. [Meta] muốn thể chất thực sự. Bạn đã đưa tay ra khỏi đó, bạn có thể lấy và thao tác với thứ này. Tôi biết rằng điều đó sẽ khó thực hiện hơn. Tôi nghĩ rằng họ muốn những thứ thực sự thể chất và đó không phải là một trò chơi thể chất. Đây là một trò chơi mang tính khám phá, trí tuệ hơn.”

hang động khổng lồ 3D

Bất chấp những khác biệt về hướng này, Roberta Williams thừa nhận rằng cô ấy đã khắc cốt ghi tâm vấn đề thể chất, giải thích cách điều này làm tăng thêm sự đắm chìm trong Colossal Cave. “Khi bạn trải qua trò chơi, rơi xuống một vách đá, bạn sẽ cảm nhận được điều đó. Có những nơi mà con đường tiến lên duy nhất là trượt xuống, giống như một đứa trẻ trên sân chơi. Bạn có thể vuốt xuống và tận dụng mọi thứ. Bạn cảm thấy nó trong dạ dày của mình khi bạn làm điều đó, hoặc bạn đang đi dọc theo một vách đá.”

Colossal Cave đến vào ngày 19 tháng 2 cho Meta Quest XNUMX và bạn có thể xem của chúng tôi ấn tượng Colossal Cave từ PAX West 2022. Cho đến nay, họ dường như được khuyến khích bởi phản ứng rộng rãi hơn của trò chơi.

“Khi tôi hỏi nhóm QA tại Meta rằng họ thích nó như thế nào, họ nói rằng nó rất khác so với bất kỳ thứ gì họ từng thấy trước đây,” Ken Williams nói với tôi. “Tôi nghĩ đó là lời khen cuối cùng.”

Với tất cả những gì đã đi vào Colossal Cave, tôi đã hỏi Roberta Williams một câu hỏi hiển nhiên; Họ sẽ làm một trò chơi khác sau này chứ? “Chúng tôi muốn xem trò chơi này diễn ra như thế nào. Nếu nó thất bại, được thôi, quay trở lại thuyền. Nếu đó là một hit lớn, thì, ai biết được?

Dấu thời gian:

Thêm từ UploadVR