Thiết kế cho Web 3.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Thiết kế cho Web 3.0

Chúng tôi đã thảo luận về blockchain, Metaverse và Thực tế hỗn hợp trong các blog trước đây của chúng tôi thể hiện quan điểm từ các ngành khác nhau về cách thế giới ảo này đang giúp các doanh nghiệp nâng cao trải nghiệm của khách hàng.

Nhưng để mang lại trải nghiệm người dùng đặc biệt, điều bắt buộc là phải biết đối tượng mục tiêu của họ muốn gì về mặt thiết kế. Vai trò của thiết kế trong web 3.0 sẽ như thế nào và đâu sẽ là những thách thức trong việc tạo ra một thiết kế tốt cho những người dùng này?

Kể từ những năm 1990, thế giới internet đã phát triển ba lần: web 1.0 (1990-2004), web 2.0 (2004-Hiện tại) và Web 3.0 (Mới). 

Web 3.0 bao gồm các công nghệ internet hiện đại như blockchain, tiền điện tử, mã thông báo không thể thay thế (NFT) và Metaverse (AR, VR & Thực tế hỗn hợp). 

Các khách hàng mục tiêu mới hơn - thế hệ millennials và Thế hệ Z (còn được gọi là Thế hệ Internet) đang sống trong Web 3.0. Cuộc sống của họ xoay quanh công nghệ. Những gì họ muốn là một trải nghiệm thông minh hơn và thông minh hơn. Trong thế giới của Web 3.0, trải nghiệm khách hàng (CX) dựa trên các đề xuất của người dùng, chatbot tự động và kết quả tìm kiếm nâng cao tận dụng máy học, kết nối được cải thiện, v.v. 

So sánh giữa Web 2.0 và Web 3.0

Ảnh: Navdeep Yadav 

Các công ty nổi tiếng như JPMorgan Chase, HSBC, Gucci, Coca Cola đang tham gia Metaverse.

"Dựa theo citi báo cáo, Metaverse có thể là một thị trường trị giá 8-13 nghìn tỷ đô la vào năm 2030. ”

Phân loại siêu nghịch

Phân loại siêu nghịch

Tại sao bạn nên quan tâm đến 'Web 3.0' khi thiết kế?

Lực kéo theo tiền. Đó là lý do tại sao các công ty lớn quan tâm đến nó. Để cung cấp trải nghiệm web đắm chìm cho khán giả hiện tại, chúng tôi cần hiểu cách các nhà thiết kế có thể tạo trải nghiệm web 3.0 cho khán giả.

Web 3.0

Thiết kế đi đầu trong quá trình chuyển đổi toàn cầu với một loạt các kỳ vọng mới hơn của khách hàng đang thúc đẩy thị trường. Những thách thức trong việc thiết kế cho metaverse (VR, AR & MR) là rất nhiều, vì không có giải pháp xác định rõ ràng. Dưới đây là một số điểm cần lưu ý khi thiết kế cho người dùng Web 3.0:

Thiết kế cho Blockchain: Đối với ngành thiết kế, không có gì rõ ràng về cách các nhà thiết kế có thể thích ứng với xu hướng web3.0 để mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn. Tuy nhiên, một số nhà lãnh đạo trong ngành gợi ý rằng để phát triển một trang web 3.0, trước tiên người ta phải hiểu công nghệ blockchain từ góc độ thiết kế, chẳng hạn như những thách thức mà công nghệ này có thể gặp phải. Bởi vì khán giả không nhận thức được lợi thế và hạn chế của blockchain. 

Các nhà thiết kế có thể tạo trải nghiệm web bằng cách xem xét: sự chú ý của khách truy cập, đơn giản hóa các yếu tố phức tạp, thiết kế các yếu tố hình ảnh độc đáo, duy trì bản sắc thương hiệu và những thứ khác.

Thiết kế cho VR: Khi một nhà thiết kế tạo ra trải nghiệm VR cho người dùng, điều đó là cần thiết để tạo ra trải nghiệm nhập vai tốt. Mặc dù không có hướng dẫn thiết kế tiêu chuẩn cuối cùng trong ngành, điều có thể hữu ích trong khi thiết kế là hiểu con người và nền tảng bạn thiết kế, hình dung sự tương tác giữ cho người dùng thuận tiện ở trung tâm, xem xét theo dõi đầu, ngăn ngừa say tàu xe và tạo ra một hướng dẫn cho người dùng.

Thiết kế cho AR: Trong khi thiết kế cho AR, việc hiểu rõ vấn đề thực tế và đảm bảo rằng AR là kênh phù hợp để giải quyết vấn đề, với mục tiêu kinh doanh và người dùng rõ ràng là cần thiết. Một điều quan trọng khác là hiểu khả năng phần cứng. Khi bạn bắt đầu thiết kế hình ảnh, đừng giới hạn mình trong các hình chữ nhật vì trong trải nghiệm AR, người dùng có một môi trường thực tế hoàn chỉnh.

Thiết kế cho MR: Thực tế hỗn hợp là một sự thay đổi lớn trong thế giới internet mới & thiết kế cho Thực tế hỗn hợp là một công việc đầy thách thức đối với các nhà thiết kế. Bạn có thể xem xét một số nguyên tắc UX trong khi thiết kế,

  • Cung cấp cho người dùng của bạn các tương tác bản năng thông qua đầu vào bằng tay, mắt và giọng nói,
  • Tìm hiểu cách tương tác với ảnh ba chiều ở cự ly gần bằng tay người dùng hoặc ở tầm xa với các tương tác chính xác,
  • Sử dụng lệnh thoại làm đầu vào trong các ứng dụng nhập vai của bạn để kiểm soát ảnh ba chiều và môi trường xung quanh,
  • Thêm một cấp độ mới về ngữ cảnh và sự hiểu biết của con người vào trải nghiệm ảnh ba chiều bằng cách sử dụng thông tin về những gì người dùng của bạn đang xem

Kết luận:

Theo Gartner, 25% mọi người sẽ dành ít nhất một giờ mỗi ngày cho công việc, mua sắm, giáo dục, xã hội và / hoặc giải trí, vào năm 2026. 

Khách hàng thời đại mới ngày nay cảm thấy thoải mái hơn khi tương tác và giao lưu với đồng nghiệp của họ trong không gian ảo và không gian internet mới đang mang đến trải nghiệm sống động cho mọi người. Xu hướng mới này vẫn chưa được toàn thế giới áp dụng hoàn toàn, nhưng đại dịch đã tăng tốc độ áp dụng, và các ngành công nghiệp cũng như người dùng đang xem Web 3.0 như một cơ hội mới để giao dịch và tương tác. Để duy trì tính cạnh tranh, các nhà thiết kế cần phải hiểu, học hỏi, khám phá và quan sát kỹ hơn thế giới web đang phát triển này để tạo ra một thiết kế tốt hơn cho người dùng ngày nay.

Thông tin về các Tác giả:

Praduman là một nhà thiết kế đam mê, tự học tại nhóm UI / UX của Mantra Labs. Trọng tâm của ông là thiết kế các giao diện thân thiện với người dùng sử dụng các nguyên tắc lấy con người làm trung tâm. Hiện tại anh ấy đang tìm hiểu metaverse ảnh hưởng đến tâm lý con người như thế nào. Anh ấy thích nghe podcast và đọc các vấn đề thời sự.

Bạn muốn biết thêm về những gì mới nhất trong Blockchain?

Đọc blog của chúng tôi: Solana: Tiếp theo trong Blockchain

Kiến thức có giá trị được gửi trong hộp thư đến của bạn

Dấu thời gian:

Thêm từ Phòng thí nghiệm thần chú