Khám phá thế giới cùng bạn bè trong Bản cập nhật mùa hè 'BRINK Traveller' Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Khám phá thế giới cùng bạn bè trong Bản cập nhật mùa hè của 'BRINK Traveller'

Với mùa hè sôi động, chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để khám phá không gian ngoài trời tuyệt vời—tất nhiên là từ sự thoải mái ngay trong phòng khách của bạn. Hôm nay, khách du lịch BRINKBản cập nhật Mùa hè miễn phí mới từ RINK XR hâm nóng Cửa hàng Quest với các tính năng mới thú vị như hỗ trợ cho Meta Avatars chính thức và nhiều người chơi.

Kể từ đó khách du lịch BRINKđược phát hành lần đầu trên Nền tảng Quest vào năm ngoái, nó đang giúp mọi người ghé thăm các địa điểm tuyệt vời trên toàn cầu. Từ khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Morrison đến những đỉnh núi đẹp như tranh vẽ ở Crystal Crag, khách du lịch BRINK là một cách tiên tiến để tham quan thế giới.

Và với Bản cập nhật mùa hè, bạn sẽ có quyền truy cập vào hai tính năng hoàn toàn mới: hỗ trợ nhiều người chơi và hỗ trợ Meta Avatar. Giờ đây, các chuyến đi thực tế vòng quanh thế giới của bạn không nhất thiết phải là kỳ nghỉ một mình mà thay vào đó có thể bao gồm bạn bè, gia đình và những nhà thám hiểm khác trên khắp hành tinh.

Khi bắt đầu cuộc phiêu lưu tiếp theo của mình, bạn sẽ có thể chọn xem mình muốn đi du lịch một mình, gặp gỡ bạn bè và gia đình hay ngẫu nhiên gặp gỡ những người khác trên hành trình của mình trong chế độ khám phá Công khai tập trung vào xã hội mới. Tính năng mới này được cung cấp bởi Meta Avatars trên Nền tảng Quest, vì vậy bạn có thể thể hiện đầy đủ bản thân theo bất kỳ cách nào bạn muốn.

Bản cập nhật này cũng bao gồm bản địa hóa văn bản và âm thanh bằng tiếng Nhật, tiếng Hàn và tiếng Trung (cả Giản thể và Phồn thể) cho tất cả các địa điểm ở khách du lịch BRINK trong nỗ lực làm cho những nơi này dễ tiếp cận hơn với mọi người.

Để hiểu rõ hơn về cách nhóm tại BRINK XR phát triển nền tảng du lịch ảo tuyệt vời của họ, chúng tôi đã nói chuyện với những người đồng sáng lập Akin Bilgic, Brandon Riza và Florian Bernard.

khách du lịch BRINK là một trong những ứng dụng trực quan ấn tượng nhất hiện có trên Meta Quest Store. Bạn cảm thấy thế nào khi cố gắng duy trì mức chất lượng đó trên một chipset di động?

Akin Bilgic: Đó là một thách thức lớn để quét và tái tạo lại những địa điểm tuyệt vời này cho VR theo cách tự nhiên và chân thực nhất có thể. Khi chúng tôi làm đúng công việc của mình, mọi người sẽ thấy mình hoàn toàn đắm chìm trong những địa điểm này mà không có gì có thể phá vỡ ảo tưởng về thực tế đó. Đạt được điểm đó là một công việc kỹ thuật to lớn—với rất nhiều tối ưu hóa hiệu quả cao mà chúng tôi thực hiện ở hậu trường để làm cho những địa điểm này chạy trên phần cứng di động như Quest, điện thoại và máy tính bảng. khách du lịch BRINK đẩy phần cứng của Quest đến giới hạn của nó và khi công nghệ tiến bộ, chúng tôi mong muốn tiếp tục bổ sung thêm chi tiết và chiều sâu cho các vị trí này.

Vào cuối ngày, mọi thứ chúng tôi làm là khơi dậy cảm giác và cảm xúc khi đi du lịch ngoài trời tuyệt vời. Và mặc dù công nghệ rõ ràng là rất quan trọng để đạt được điều đó, nhưng chúng tôi làm mọi thứ có thể để giữ cho công nghệ minh bạch và ẩn khỏi người dùng để họ có thể tập trung vào việc đắm chìm trong trải nghiệm.

Brandon Riza: Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian và chất xám để xây dựng một quy trình xử lý quang điện ảnh đủ mạnh để xử lý bất kỳ vị trí nào mà chúng tôi sử dụng. Chúng tôi liên tục sửa đổi các công cụ của mình với mục tiêu cuối cùng là tạo ra một bộ công cụ hoàn chỉnh xử lý mọi loại vị trí một cách hiệu quả với chất lượng rất cao. Chúng tôi tiến gần hơn đến mục tiêu đó với mọi vị trí mới mà chúng tôi thêm vào trải nghiệm.

Rất tiếc, một số địa điểm được yêu cầu nhiều nhất của chúng tôi như rừng rậm hoặc đại dương lại là rào cản kỹ thuật lớn đối với tai nghe ngày nay. Tán lá nổi tiếng là khó tái tạo chính xác bằng phép chụp ảnh và các hiệu ứng nước có thể cần nhiều bộ xử lý. Chúng tôi cố gắng tìm các vị trí có các loại địa điểm này trong khi vẫn có thể quản lý được trên bộ xử lý di động. Đối với Bản cập nhật mùa hè này, chúng tôi cũng đã mở rộng tính hiện thực bằng cách đi sâu hơn vào một số hiệu ứng khí quyển như tuyết và sương mù để đặt mọi người vào những địa điểm đầy cảm hứng với điều kiện thời tiết độc đáo này. Chúng tôi vẫn đang thử nghiệm nhiều cách hơn để thu hút mọi người hoàn toàn và chúng tôi có động lực tiếp tục thúc đẩy công nghệ để tái tạo những địa điểm tuyệt vời này một cách tự nhiên và liền mạch nhất có thể.

Có gì tiếp nhận để khách du lịch BRINK được như thế nào cho đến nay?

AB: Chứng kiến ​​phản hồi của cộng đồng đối với ứng dụng thật đáng kinh ngạc và bổ ích. Du lịch ảo vẫn là một trường hợp sử dụng tương đối nhỏ và duy nhất cho VR, vì vậy trước khi ra mắt, chúng tôi không chắc liệu có thị trường và nhu cầu đủ lớn cho loại trải nghiệm mà chúng tôi đang xây dựng hay không. Rất may, phản hồi đã hoàn toàn vượt quá mong đợi của chúng tôi và chắc chắn đã chứng minh rằng có một sự khao khát lớn đối với trải nghiệm du lịch ảo đắm chìm. Điều đó thực sự truyền cảm hứng và cho phép chúng tôi tiếp tục phát triển ứng dụng với các tính năng mới như Nhiều người chơi, Trải nghiệm tường thuật và nhiều địa điểm tuyệt vời khác.

Một trong những phần hay nhất đối với tôi là những câu chuyện mà chúng tôi nhận được từ những người cảm ơn chúng tôi vì đã chỉ cho họ những địa điểm mà họ nghĩ rằng họ sẽ không bao giờ có thể đến được vì lý do sức khỏe hoặc tài chính. Du lịch là một phần quan trọng trong trải nghiệm của con người—chúng tôi cảm thấy nó mở rộng hiểu biết của bạn về thế giới, con người và các nền văn hóa của nó—và thật không may, nó có thể cực kỳ khó tiếp cận đối với những người không có thời gian, tiền bạc hoặc sức khỏe. Vì vậy, thật có ý nghĩa đối với chúng tôi khi nghe những câu chuyện này từ những người đánh giá cao công việc chúng tôi đang làm trong việc biến những địa điểm tuyệt vời trên thế giới trở nên dễ tiếp cận hơn với mọi người.

Quá trình như thế nào để thêm hỗ trợ nhiều người chơi vào MANG, trước đây được thiết kế dưới dạng trải nghiệm chỉ dành cho một mình?

Florian Bernard: Khi đi du lịch, kể cả khi đi một mình, bạn luôn có thể gặp gỡ những người có chung niềm đam mê với hoạt động ngoài trời tuyệt vời. Ngay cả khi chỉ diễn ra trong một thời gian ngắn, những cuộc gặp gỡ này rõ ràng có tác động đáng kể đến trải nghiệm con người của bạn nói chung. Bạn có thể tự mình tưởng tượng hành tinh Trái đất không? Nó sẽ khá nhàm chán! Cung cấp cho người dùng của chúng tôi tùy chọn gặp gỡ những người ngẫu nhiên hoặc khám phá với người thân là điều chúng tôi luôn nghĩ đến. Ngoài ra, đó là một trong những tính năng được yêu cầu nhiều nhất kể từ khi chúng tôi ra mắt.

Bước đầu tiên là quyết định số lượng người chơi đồng thời tối đa. Chúng tôi không muốn không gian cảm thấy quá đông đúc và bận rộn. Chúng tôi luôn đặt mục tiêu làm cho giao diện người dùng của mình trở nên đơn giản và trơn tru nhất có thể—vì vậy, việc kích hoạt chế độ nhiều người chơi ở chế độ công khai hoặc riêng tư chỉ bằng một vài lần nhấn nút. Chúng tôi cũng muốn người chơi của mình cảm nhận rõ ràng sự hiện diện của những người khác, vì vậy chúng tôi đã thêm giọng nói không gian, cảm giác chạm (đập tay cao) và khả năng trao các đồ vật như đá và các vật phẩm khác từ môi trường. Chúng tôi cũng muốn người dùng thực sự chia sẻ trải nghiệm giống nhau, vì vậy chúng tôi đã đồng bộ hóa những thứ như đàn chim, đường bay và sao băng trên các thiết bị. Chụp ảnh thực sự là một sở thích rất phổ biến, vì vậy chúng tôi đã thêm chế độ chụp ảnh tự sướng cũng như tùy chọn máy ảnh góc rộng. Bản phát hành này mới chỉ là khởi đầu và chúng tôi có rất nhiều tính năng khác mà chúng tôi mong muốn triển khai trong những tháng tới!

Khám phá thế giới cùng bạn bè trong Bản cập nhật mùa hè 'BRINK Traveller' Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

BR: Nhiều người chơi đã thực sự thêm một khía cạnh hoàn toàn mới cho ứng dụng. Trong suốt giai đoạn phát triển, cuối cùng chúng tôi đã tổ chức các cuộc họp đầy đủ trong VR, đi du lịch cùng nhau trong khi thử nghiệm các tính năng mới và về cơ bản chỉ là có khoảng thời gian tuyệt vời để chia sẻ trải nghiệm! Chúng tôi thấy mình cười điên cuồng khi đùa giỡn—giống như chúng tôi làm trong đời thực, như thể tất cả chúng tôi sống trên cùng một lục địa hoặc trong cùng một thành phố và làm việc ở cùng một địa điểm. Thật thú vị khi đưa bạn bè và gia đình vào ứng dụng, cho họ xem xung quanh và xem phản ứng của họ trong thời gian thực. Cá nhân tôi thấy thật ngạc nhiên về mức độ cảm xúc của con người mà các hình đại diện có thể truyền đạt. Chúng tôi rất vui mừng được phát hành bản cập nhật này và đi chơi với những khách du lịch khác ở những địa điểm thú vị này.

Phần khó khăn nhất khi thêm hỗ trợ nhiều người chơi là gì? Bạn đã vượt qua trở ngại đó như thế nào?

FB: Nhóm của chúng tôi trước đây không có nhiều kinh nghiệm về phát triển nhiều người chơi. Việc chuyển đổi ứng dụng một người dùng của chúng tôi thành trải nghiệm xã hội đầy đủ trong khoảng ba hoặc bốn tháng là một thách thức thực sự. Tôi muốn nói phần khó khăn nhất là thử nghiệm. Chúng tôi là một nhóm ở xa ở các múi giờ khác nhau và tôi thường thấy mình phải sử dụng hai tai nghe và bốn bộ điều khiển! Cơ chế lấy đặc biệt khó thực hiện. Một việc đơn giản như giao một hòn đá nhỏ cho người khác hóa ra lại là một việc khá phức tạp khi phải đồng bộ giữa nhiều phiên bản thực tế ảo. Một rào cản khác là đồng bộ hóa các mẫu bàn tay tùy chỉnh của chúng tôi với bàn tay hình đại diện mà những người chơi khác nhìn thấy. Điều quan trọng đối với chúng tôi là hình đại diện thể hiện rõ ràng ý định của người dùng—ví dụ: khi chụp ảnh hoặc chỉ vào thứ gì đó trong môi trường. Chúng tôi đã phải xem lại đáng kể hệ thống hoạt ảnh tay trước đây của mình để phù hợp với các yêu cầu SDK Meta Avatar mới. Chúng tôi đã khắc phục những vấn đề này bằng vô số giờ làm việc với động lực to lớn là mang lại trải nghiệm tốt nhất có thể cho cộng đồng của mình.

Bạn có kế hoạch tiếp tục phát hành các địa điểm mới trong tương lai không?

BR: Tuyệt đối! Chúng tôi hình dung khách du lịch BRINK cuối cùng trở nên tràn ngập rất nhiều địa điểm tuyệt vời mà bạn sẽ cần một bản đồ thế giới mạnh mẽ để xem tất cả. Để đạt được mục tiêu đó, chúng tôi hiện đang trong quá trình chụp các vị trí từ khắp nơi trên thế giới. Chúng tôi tự quét tất cả các vị trí nổi bật trong ứng dụng, điều này rõ ràng đòi hỏi đầu tư thời gian và chi phí đáng kể—nhưng chất lượng thu được khiến tất cả đều xứng đáng. Là một người yêu thích leo núi/leo núi, tôi mong muốn được dành nhiều thời gian hơn ở dãy núi Alps của Pháp và Thụy Sĩ, chụp một số ngọn núi mà tôi thích leo. Chúng tôi đang tiến hành quét một số địa điểm thực sự thú vị ở New Zealand và Na Uy. Tất nhiên, chúng tôi sẽ bổ sung thêm nhiều Công viên Quốc gia và di tích đẹp hơn của Hoa Kỳ. Chúng tôi cũng có kế hoạch cuối cùng sẽ quay các địa điểm dưới nước, hang động và một số địa điểm thực sự xa xôi và tuyệt vời thậm chí trông không có thật! Rất nhiều để mong đợi, vì vậy hãy theo dõi.

Khám phá thế giới cùng bạn bè trong Bản cập nhật mùa hè 'BRINK Traveller' Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bây giờ bạn đã có đầy đủ hỗ trợ Meta Avatar và nhiều người chơi, bạn đang xem xét một số tính năng nào từ người hâm mộ cho lộ trình sản phẩm của mình?

AB: Chúng tôi có rất nhiều tính năng được lên kế hoạch và đang hoạt động! Những gì bạn thấy trong ứng dụng ngày hôm nay thực sự chỉ là phần nổi của tảng băng chìm cho những gì chúng tôi đã lên kế hoạch. Nhiều người chơi đa nền tảng giữa VR độc lập, PC VR và phiên bản AR dành cho điện thoại và máy tính bảng của chúng tôi đang hoạt động khi chúng tôi tiếp tục phát triển trải nghiệm nhiều người chơi. Chúng tôi cũng đang phát triển các trải nghiệm kể chuyện độc đáo để đưa mọi người tham gia các chuyến tham quan ảo xoay quanh các chủ đề cụ thể như Công viên Quốc gia và bầu trời đêm. Chúng tôi mong muốn triển khai các tính năng dễ sử dụng hơn như theo dõi bàn tay, khẩu lệnh và chế độ trợ năng cho những người không thể sử dụng đầy đủ các cử chỉ và bộ điều khiển. Và khi công nghệ được cải thiện, chúng tôi sẽ tiếp tục mở rộng và thêm các chi tiết trong toàn bộ trải nghiệm.

Cuối cùng, nếu bạn có thể thêm bất kỳ vị trí nào chưa có ở đó, thì vị trí đó sẽ là gì và tại sao?

BR: Matterhorn, dừng lại hoàn toàn! Đối với tôi, không có khối núi cao nào mang tính biểu tượng và được toàn cầu công nhận hơn Matterhorn. Ngay cả cái tên cũng truyền cảm hứng cho sự sợ hãi. Tôi đã dành một chút thời gian ở Pennine Alps ở Thụy Sĩ để leo lên nhiều mục tiêu khác nhau và Matterhorn hiện ra lờ mờ từ mọi điểm thuận lợi. Nó chỉ là một tòa nhà tuyệt vời, theo nghĩa đen của từ này. Tôi rất vui khi sớm đưa nó vào ứng dụng và tôi rất nóng lòng chờ mọi người có thể leo lên nó trong ứng dụng của chúng tôi!

FB: Tôi muốn thêm các vị trí mà nước đóng vai trò như bãi biển thiên đường với sóng, dòng sông năng động và hồ trên núi phản chiếu. Lựa chọn của tôi sẽ là một bãi biển trong mơ ở quần đảo Seychelles vào lúc hoàng hôn với những cây cọ đung đưa trong gió, bờ biển trong vắt và những chú rùa biển.

AB:Thế giới có rất nhiều địa điểm tuyệt vời để trải nghiệm—không thể chỉ chọn một nơi! Tôi thực sự mong chờ những địa điểm ngoạn mục hơn ở Patagonia và Iceland. Nếu tôi thực sự phải chọn chỉ một, thì đó có lẽ sẽ là Torres Del Paine ở Patagonia, Chile—một phần vì vị trí tuyệt vời của nó, có những ngọn núi khổng lồ cao chót vót trên những hồ băng màu xanh sáng, nhưng cũng vì những kỷ niệm mà tôi đã trải qua. liên tưởng đến việc có mặt ở đó vào cuối chuyến đi đường dài ở Nam Mỹ mà tôi đã có với hai người bạn tuyệt vời kéo dài từ Cusco, Peru, đến tận Ushuaia, Argentina—thành phố cực nam của thế giới. Gợi lên những ký ức và cảm xúc của những cuộc phiêu lưu trong quá khứ và tương lai là điều khách du lịch BRINK là tất cả đối với tôi và tôi rất nóng lòng được chia sẻ điều đó với mọi người.

Khám phá thế giới cùng bạn bè trong Bản cập nhật mùa hè 'BRINK Traveller' Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bản cập nhật mùa hè mới hiện đã có trong khách du lịch BRINK trên Nền tảng Quest dưới dạng bản cập nhật miễn phí cho tất cả người dùng hiện tại. Nếu bạn chưa sở hữu khách du lịch BRINK, bạn có thể lấy nó chỉ với $ 9.99 USD và khám phá thế giới hơn bao giờ hết.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus