Trốn hoặc Tìm kiếm: 'Espire 2' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Ẩn hoặc Tìm kiếm: 'Espire 2' Hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro

“Không ai biết bạn còn sống, và không ai có thể biết." Chào mừng trở lại, đặc vụ, với hoạt động gián điệp rủi ro cao của thở ra 2, hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro với giá 29.99 USD.

thở ra 1 đã giới thiệu cho người chơi chương trình Espire, các đặc nhiệm giải quyết các nhiệm vụ đầy thách thức trên khắp thế giới bằng sự kết hợp giữa tính năng lén lút và mục tiêu ổn định. Vắt? Đặc vụ được đề cập vẫn an toàn và lành mạnh ở một địa điểm khác, có khả năng cách xa hàng nghìn dặm. “Người” trên mặt đất thực chất là một Espire Frame, một robot tiên tiến được điều khiển từ xa.

thở ra 2 chọn ra nhiều năm sau phần kết bùng nổ của người tiền nhiệm và nhân đôi sự pha trộn giữa hành động và lén lút đã làm cho bản gốc trở nên nổi bật. Mong đợi một thử thách khó khăn hơn cho những ai muốn vừa chạy vừa bắn, đồng thời mở rộng khả năng tàng hình cho những ai muốn vượt qua các nhiệm vụ mà không cần báo động. Bạn thậm chí sẽ được lựa chọn hai khung hình Espire khác nhau, được điều chỉnh để hỗ trợ các phong cách chơi khác nhau—hoặc bạn và một người bạn có thể hợp tác trong chiến dịch co-op (hoàn toàn riêng biệt) và xem bộ kỹ năng của họ bổ sung cho nhau như thế nào.

Đây là phần tiếp theo đầy tham vọng và để chào mừng việc phát hành, chúng tôi đã ngồi lại với nhau thở ra 2 Giám đốc trò chơi Michael Wentworth-Bell để trò chuyện về các tiện ích và khả năng mới, tích hợp khẩu lệnh vào trò chơi, ảnh hưởng của các tác phẩm kinh điển của Nintendo 64 GoldenEyeTối hoàn hảo, và hơn thế nữa—bao gồm cả phần giới thiệu (ngắn) về trò chơi tiếp theo từ nhà phát triển Đèn kỹ thuật số.

cổ phần trong là gì thở ra 2 và làm thế nào để câu chuyện gắn liền với thở ra 1, nếu ở tất cả?

Michael Wentworth-Bell: Chúng tôi hy vọng người hâm mộ của thở ra 1 sẽ rất vui khi nghe điều đó thở ra 2 là phần tiếp theo trực tiếp — với tất cả các nhân vật chính đều trở lại. Bạn lại đảm nhận vai trò POE (Người điều hành chính của Espire). Bạn là người duy nhất trên hành tinh Trái đất có thể “sở hữu” các khung hình của Espire trên những khoảng cách rất xa. Người bảo vệ Meta Quest của bạn là “Nhà hát điều khiển Espire” theo phong cách holodeck của bạn. Bạn sử dụng bộ điều khiển và tai nghe VR của mình để vận hành từ xa các khung Espire được triển khai ở phía bên kia địa cầu. Mọi chuyển động bạn thực hiện đều được bắt chước bởi khung Espire của bạn.

In thở ra 2, tổ chức khủng bố công nghệ OPHIS quay trở lại và có quyền truy cập vào cùng một công nghệ Espire, triển khai các khung của riêng chúng để chống lại bạn. OPHIS chuẩn bị phóng vũ khí ngày tận thế. Bạn biết ngày ra mắt, nhưng phải làm việc cật lực để tìm ra vị trí, hệ thống phân phối và trọng tải. POE bắt đầu trò chơi trong tình trạng nguy kịch nhưng bị buộc phải vào sân—không rõ liệu Poe có sống sót mà không có khung Espire để sở hữu làm “hình đại diện” tạm thời hay không.

Bạn có thể chơi qua chiến dịch chơi đơn dưới dạng hai khung Espire khác nhau, phải không? Đây chỉ là một lựa chọn thẩm mỹ hay nó thay đổi như thế nào thở ra 2 vở kịch?

MWB: Đúng rồi! 2 khung hình—Sinder và Sooty—là hai trong số những cuộc cách mạng tính năng lớn trong phần tiếp theo của chúng tôi. Sinder cao và khỏe, và sử dụng chiều cao của mình để làm lợi thế. Nó có thể leo lên xà nhà cao, thả xuống những kẻ thù không ngờ tới và nghiền nát chúng dưới sức nặng của nó!

Sooty là một bot ngắn, nhanh, siêu tàng hình. Mặc dù rất mong manh so với Sinder, Sooty có thể lẻn vào những khoảng trống nhỏ và dễ dàng không bị phát hiện hơn. Sooty cũng có các tiện ích gián điệp tiên tiến để giúp theo dõi kẻ thù.

Những khung này—mới trong thở ra 2—không chỉ thay đổi cách trò chơi đóng, nhưng nó như thế nào lĩnh hội! Khi bạn chọn Sooty, chúng tôi mở rộng quy mô thế giới xung quanh bạn, vì vậy bạn sẽ luôn cao XNUMX feet trong thở ra 2, bất kể chiều cao “thế giới thực” của bạn là bao nhiêu. Chúng tôi cũng chia tỷ lệ IPD của bạn—khoảng cách giữa hai mắt của bạn—để mọi thứ nghĩa đen trông đồ sộ. Chơi như Sooty là điều gì đó bạn thực sự không thể truyền tải trong video 2D, bạn phải tự mình trải nghiệm nó trong VR!

Bạn có thể chuyển đổi giữa Sinder và Sooty trong suốt nhiệm vụ của mình, mặc dù có một số phần mà chỉ có một khung hình có thể chơi qua. Các nhà thiết kế cấp độ của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để tạo ra các môi trường và cuộc chạm trán với kẻ thù nhằm tưởng thưởng cho sự sáng tạo và khuyến khích khả năng chơi lại. Chúng tôi hy vọng người chơi sẽ luôn khám phá ra những điều mới mẻ trong các cấp độ khi họ thay đổi phong cách chơi và sở hữu một khung hình khác.

Có bất kỳ tiện ích hoặc khả năng mới nào trong thở ra 2? một số yêu thích của bạn là gì?

MWB: Sinder và Sooty mỗi người có một khả năng đặc trưng. Sinder có một bệ phóng phi tiêu tranq gắn trên tay! Bạn bắn phi tiêu bằng cách đưa tay ra trước mặt, kích hoạt bệ phóng trên tay, sau đó nắm chặt và điều khiển cần gạt hình ba chiều xuất hiện trên cánh tay của bạn. Kéo nó lại như súng cao su để tăng thêm độ căng. Hãy bắn phi tiêu vào một con người không ngờ tới!

Sooty có một thiết bị tạo tiếng ồn tích hợp. Điều này cũng có thể được bắn vào môi trường, dính vào bất kỳ bề mặt nào mà nó tiếp đất. Sau đó, bạn đưa tay lên miệng và bất cứ điều gì bạn nói sẽ được chiếu vào vị trí của thiết bị tạo tiếng ồn. Đó là công cụ đánh lạc hướng cuối cùng. Và một mẹo nhỏ: bạn thậm chí có thể giữ hoặc thẩm vấn lính canh từ xa!

Cả hai khung hình đều có Espire Vision—chế độ xem tia X cho phép bạn nhìn trong bóng tối, làm nổi bật vị trí của vật phẩm và theo dõi kẻ thù xuyên tường. Nhưng khả năng yêu thích của tôi là Espire Instinct, khả năng làm chậm thời gian. Đây là một thợ cơ khí phổ biến trong thở ra 1, và trong thở ra 2, Bản năng Espire của Sooty theo đúng nghĩa đen điểm dừng thời gian. Bạn có thể thấy những viên đạn bị đóng băng giữa không trung. Đó là khả năng hoàn hảo dành cho Sooty mỏng manh, cho phép bạn dừng thời gian trong khi chiến đấu và bình tĩnh đánh giá bước đi tiếp theo của mình trước khi thời gian bắt đầu lại!

Trốn hoặc Tìm kiếm: 'Espire 2' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Trong Buổi giới thiệu trò chơi Meta Quest vào mùa xuân vừa qua, bạn đã thông báo rằng có một chiến dịch hợp tác hoàn toàn riêng biệt và độc đáo. Thiết lập câu chuyện ở đó là gì? Và việc tạo một chiến dịch co-op riêng biệt có cho phép bạn làm bất cứ điều gì không thể thực hiện được trong câu chuyện chơi đơn chính không?

MWB: Chiến dịch hợp tác được tạo thành từ bốn nhiệm vụ được đặt tại các địa điểm từ thở ra 1, và nó thu hẹp khoảng cách bảy năm giữa những câu chuyện về thở ra 1 thở ra 2. POE đang hôn mê và có thể không bao giờ tỉnh dậy, vì vậy bạn sẽ đảm nhận vai trò của hai đặc vụ thí nghiệm, Tempest và Nix. Giống như tất cả các đặc vụ Espire khác trước POE, Tempest và Nix chỉ có thể sở hữu các Khung Espire trong phạm vi 1 km từ nhà hát điều khiển của họ, vì sợ rằng họ có nguy cơ bị tổn thương thần kinh nghiêm trọng.

Trong chiến dịch hợp tác của chúng tôi, sự khác biệt giữa khung Sinder và Sooty thực sự nổi bật. Vào vai Sooty, bạn sẽ phải nghểnh cổ lên để xem người bạn đồng hành của mình đang chơi Sinder, người vượt qua bạn. Người chơi có thể phối hợp với nhau, kết hợp sức mạnh, khả năng và tiện ích của hai khung hình, tạo ra những khoảnh khắc chơi trò chơi lén lút VR không thể có trong chiến dịch chơi đơn—và (chúng tôi nghĩ) chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi VR nào khác!

Trốn hoặc Tìm kiếm: 'Espire 2' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Bạn đã tích hợp khẩu lệnh vào thở ra 2. Ý tưởng đó ra đời như thế nào và người chơi có thể làm gì với chúng?

MWB: Mục tiêu của chúng tôi với thở ra luôn hình dung lại cơ chế tàng hình cổ điển trong VR – cố gắng tạo ra trải nghiệm tàng hình sống động nhất có thể. Lệnh thoại là một tính năng đã có mặt ngay từ lần đầu tiên thở ra 1 nguyên mẫu mà chúng tôi đã chia sẻ vào đầu năm 2017 và từ tiết lộ ban đầu đó, rõ ràng là người chơi yêu thích ý tưởng tổng thể; khái niệm về việc có thể lẻn vào phía sau một người bảo vệ và nói theo nghĩa đen từ 'đóng băng' để thực hiện việc giữ chân! Đó là một cơ chế ly kỳ mà khi được thực hiện trong VR sẽ khiến bạn thực sự 'cảm thấy' giống như một siêu điệp viên!

Nhưng vơi thở ra 1, chúng tôi cảm thấy mình hầu như không đạt được bề nổi của những gì có thể xảy ra. Một phần nguyên nhân là do hạn chế về mặt kỹ thuật – thực hiện lệnh thoại không hề dễ dàng!

Với thở ra 2, mục tiêu của chúng tôi là tăng cường tính năng này và chúng tôi đã sớm có một cơ hội tuyệt vời – hợp tác với Meta và tích hợp “Meta Voice SDK” sắp tới của họ. Đây là hệ thống phát hiện giọng nói được hỗ trợ bởi AI và kết quả chúng tôi nhận được với Voice SDK thật đáng kinh ngạc. Nó cho phép chúng tôi đạt được tầm nhìn của mình - không chỉ có thể bắt giữ lính canh mà còn thực sự thẩm vấn họ; đưa ra các mệnh lệnh như "Bạn bè của bạn đâu?" để đánh dấu vị trí của tất cả lính canh gần đó hoặc nói "thả vũ khí của bạn xuống!"

Điều thú vị nhất khi sử dụng Meta Voice SDK cho tính năng này là bạn thực sự có thể ra lệnh theo nhiều cách và hệ thống AI có thể diễn giải ý định của bạn. Ví dụ: một trong các tùy chọn thẩm vấn là "đưa đạn cho tôi". Bạn có thể nói theo nhiều cách như “Đưa cho tôi những gì bạn có” hoặc “Làm rỗng túi của bạn” và nó sẽ giải mã ý của bạn.

Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn đến nhóm Meta Voice SDK đã cho chúng tôi cơ hội tích hợp công nghệ vào thở ra 2.

Có bất kỳ tính năng nào khác mà bạn đã thêm hoặc cải thiện cho thở ra 2 và muốn gọi ra?

MWB: Chúng tôi vô cùng tự hào về Tính năng tiện nghi “Espire Control Theater”. Nhà hát điều khiển theo phong cách holodeck mà bạn đứng để điều khiển chiếc Espire của mình thực sự trở thành một hệ thống giảm say VR khi bạn tham gia trò chơi. Mỗi khi bạn thực hiện bất kỳ chuyển động nhân tạo nào (chẳng hạn như sử dụng đầu ngón tay cái để di chuyển sang một bên trong khi đứng yên trong thế giới thực), chế độ xem của Espire sẽ thu nhỏ xuống kích thước của iPad và rạp điều khiển sẽ xuất hiện trong tầm nhìn ngoại vi của bạn.

Chúng tôi tin rằng nó làm giảm đáng kể khả năng khởi phát “Bệnh mô phỏng” cho người chơi và đã thử nghiệm điều này trên hàng trăm người trong nhiều năm. Nhà hát được bật theo mặc định cho những người chơi lần đầu và người dùng có thể chuyển đổi giữa các mức cường độ khác nhau – và tất nhiên là tắt hoàn toàn tính năng này!

Chúng tôi cũng rất vui khi thêm nhiều mánh gian lận vào thở ra 2. Trò chơi Nintendo 64 cổ điển như GoldenEyeTối hoàn hảo là những nguồn cảm hứng to lớn cho thở ra 1và chúng tôi đã bao gồm 20 mánh gian lận có thể mở khóa trong trò chơi gốc. Đối với phần tiếp theo, chúng tôi đã nâng tổng số đó lên tới 28. Bạn mở khóa một mánh gian lận trong thở ra 2 mỗi khi bạn kiếm được thành tích Meta Quest.

Hai mánh gian lận yêu thích của chúng tôi:

  • Squat sức mạnh: Bạn không còn sử dụng công cụ sửa chữa của mình để sửa chữa hư hỏng cho khung của mình. Thay vào đó, mỗi khi bạn ngồi xổm, bạn sẽ hồi lại 10HP.
  • siêu ấm áp: Khi gian lận này hoạt động, thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển…

Trốn hoặc Tìm kiếm: 'Espire 2' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

một số bài học bạn đã học được từ thở ra 1? Làm thế nào mà những bài học đó thông báo cho sự phát triển của thở ra 2?

MWB: Chúng tôi có thể viết một bộ sách gồm 12 phần về tất cả những bài học chúng tôi học được từ thở ra 1! Đó là trò chơi đầu tiên chúng tôi từng làm—không chỉ với tư cách là một công ty mà còn cho hầu hết nhóm phát triển trong công ty.

Trong thở ra 1, chúng tôi đã nhắm mục tiêu tất cả các nền tảng VR vào ngày đầu tiên và bài học chính của chúng tôi là chúng tôi đã dành nhiều thời gian hơn để tạo ra thở ra 1 chạy hơn là làm cho nó vui vẻ. Đây là lý do tại sao thở ra 2 chỉ ra mắt trên Meta Quest 2 (và Pro).

Một bài học khác là với thở ra 1, chúng tôi đã cố gắng thực hiện “GoldenEye đáp ứng Metal Gear Solid.” Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ những người yêu thích hành động lén lút rằng tính năng tàng hình chưa đủ bổ ích—nó quá dễ để chạy và bắn. Điều này thực sự đã thay đổi cách tiếp cận của chúng tôi đối với thở ra 2. Trong thở ra 2, bạn vẫn có thể thực hiện phương pháp hành động nếu muốn, nhưng khó thực hiện hơn nhiều. Đồng thời, chúng tôi đã thêm nhiều tính năng và cơ chế để làm cho tùy chọn tàng hình trở nên bổ ích hơn nhiều.

Chúng tôi đã cố gắng thu thập càng nhiều phản hồi càng tốt từ người chơi, bao gồm cả các yêu cầu tính năng cho phần tiếp theo. Nhiều người chơi co-op, IK Arms, tải lại vũ khí thực tế, cải tiến AI và Loadouts là tất cả các ví dụ về các yêu cầu tính năng hàng đầu từ người chơi mà chúng tôi đã thêm vào thở ra 2.

Trốn hoặc Tìm kiếm: 'Espire 2' hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Tìm kiếm dọc. Ái.

Điều gì tiếp theo cho bạn và nhóm? Có kế hoạch trong tương lai không?

MWB: Chúng tôi đã làm việc trên hậu phát hành cho thở ra 2. Phản hồi hàng đầu của người thử nghiệm beta trước khi phát hành là "Chúng tôi muốn có nhiều nội dung co-op hơn!" và đó sẽ là trọng tâm của chúng tôi cho các bản cập nhật sau khi phát hành.

Ngoài thở ra, Năm 2023 sắp trở thành năm thú vị nhất của chúng tôi tại Lode. Chúng tôi đã rất may mắn khi thiết lập được một thị trường ngách với thở ra thương hiệu và bây giờ là thời điểm hoàn hảo để chúng tôi mở rộng quy mô công ty của mình để xây dựng nhóm phát triển thứ hai, tạo ra một IP hoàn toàn mới—thứ gì đó được xây dựng dựa trên thở racủa DNA, nhưng hoàn toàn khác về mặt âm sắc. Chúng tôi rất vui được chia sẻ những điều khác mà chúng tôi đang làm ở hậu trường!

Còn điều gì bạn muốn chia sẻ với độc giả của chúng tôi không?

MWB: Chúng tôi muốn cảm ơn tất cả các thở ra những người hâm mộ đã biến những trò chơi này thành hiện thực! Từ việc chia sẻ các video nguyên mẫu sớm nhất đã thu hút sự chú ý của nhà xuất bản của chúng tôi Quà tặng Tripwire, để mua trò chơi đầu tiên của chúng tôi thở ra 1 và chia sẻ suy nghĩ, phản hồi và niềm đam mê của bạn xung quanh thở ra Trò chơi! Chính những người hâm mộ đã cho chúng tôi cơ hội trong mơ để làm phần tiếp theo!

Chúng tôi cũng muốn chia sẻ rằng chúng tôi sẽ phát triển Lode Immersive Media trong năm tới, vì vậy nếu bạn là một nhà phát triển VR đam mê muốn tham gia cùng chúng tôi, gửi email cho chúng tôi trên trang web của chúng tôi. Chúng tôi đặc biệt đang tìm kiếm Nhà sản xuất cấp cao và Trưởng nhóm thiết kế khi chúng tôi khởi động các tựa phim mới!


Tàng hình hay hành động—bạn sẽ chọn cái nào? thở ra 2 is hiện đã có trên Meta Quest 2 + Pro với giá $ 29.99 USD.

Dấu thời gian:

Thêm từ oculus