Tạo ra 'Phương thuốc' - Cách một họa sĩ minh họa kỳ cựu tạo ra một trong những phim ngắn hay nhất của VR với Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain 'Quill'. Tìm kiếm dọc. Ái.

Tạo ra "Biện pháp khắc phục" Làm thế nào một họa sĩ minh họa kỳ cựu đã tạo ra một trong những bộ phim ngắn hay nhất của VR với "Quillâ € ™"

Tạo ra 'Phương thuốc' - Cách một họa sĩ minh họa kỳ cựu tạo ra một trong những phim ngắn hay nhất của VR với Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain 'Quill'. Tìm kiếm dọc. Ái.

Có lẽ không Dự án cho đến nay cho thấy tiềm năng của Lông nhím-Công cụ minh họa và hoạt hình VR của Oculus-khá giống như Phương thuốc. Được tạo bởi nhà làm phim hoạt hình kỳ cựu Daniel Martin Peixe, Bài thuốc là một câu chuyện dài khoảng 10 phút tạo ra trải nghiệm giống như truyện tranh rất hiệu quả bằng cách xâu chuỗi nhiều chủ đề khác nhau lại với nhau. Ống lông chim cảnh để kể một câu chuyện hoàn chỉnh. Peixie đã chia sẻ với chúng tôi cái nhìn thoáng qua về quá trình sản xuất đã đưa bộ phim trở nên sống động.

Tạo ra 'Phương thuốc' - Cách một họa sĩ minh họa kỳ cựu tạo ra một trong những phim ngắn hay nhất của VR với Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain 'Quill'. Tìm kiếm dọc. Ái.Bài viết của khách bởi Daniel Martin Peixe

Daniel Martin Peixe là một họa sĩ hoạt hình và minh họa nhân vật tại Walt Disney Animation Studios. Với hai mươi năm kinh nghiệm trong lĩnh vực hoạt hình 2D và CGI, tác phẩm gần đây của ông có thể được thấy trong các bộ phim được giới phê bình đánh giá cao như Rối (2010), Sở thú (2016)Moana (2016). Peixe là cố vấn cho xưởng hoạt hình trực tuyến chuyên nghiệp Animsquad kể từ năm 2017. Anh là tác giả, đạo diễn và tác giả của phim ngắn VR Phương Thuốc (2019), được tạo hoàn toàn bằng công cụ minh họa Quill VR.

Cách xem cách chữa trị

Nếu bạn chưa có cơ hội xem 'The Remedy', chúng tôi khuyên bạn nên xem theo ngữ cảnh. Đoạn ngắn có sẵn trong Nhà hát Quill trên Oculus Quest, đây là cách tìm nó:

  1. Đảm bảo Oculus Quest của bạn đang chạy firmware 12.0 trở lên
  2. Cài đặt/cập nhật Truyền hình Oculus ứng dụng
  3. Cài đặt/cập nhật Nhà hát Quill ứng dụng
  4. Ra mắt Oculus TV
  5. Trong Oculus TV, bạn sẽ tìm thấy 'Phương thuốc' trong phần “Câu chuyện hoạt hình được tạo bằng Quill”.

Bài thuốc dự án bắt đầu với ý tưởng sử dụng Ống lông chim hình minh họa như thể chúng là những tấm truyện tranh. Nhìn vào chính tôi Ống lông chim minh họa, tôi cứ nghĩ, 'Ước gì mình có thể nhấn nút và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo!' Tôi cũng muốn thử nghiệm việc sử dụng tính năng chỉnh sửa phim truyền thống trong VR, chủ yếu dành cho các cảnh hành động. Tôi đã trình bày ý tưởng này với Ống lông chim và thật ngạc nhiên là họ đã nghĩ ra cách mở rộng bộ công cụ dòng thời gian trong bản cập nhật tiếp theo, nhằm mục đích tạo ra Ống lông chim một bộ kể chuyện VR đầy đủ tính năng!

Ngay sau đó, tôi chính thức được giao nhiệm vụ thực hiện dự án này – một truyện ngắn trong VR sử dụng công nghệ mới nhất. Ống lông chim 2.0 beta với các công cụ dòng thời gian—Tôi đã ở trên Mặt trăng! Đó là một trải nghiệm học tập tuyệt vời; đây hóa ra là quy trình sản xuất thô của tôi, mà tôi sẽ nói chi tiết hơn bên dưới:

  • Tiền sản xuất
    • Viết kịch bản
    • Hình thu nhỏ của bảng phân cảnh thô ở dạng 2D
    • Lập bảng phân cảnh 3D với VR, bố cục và dàn dựng
    • Chỉnh sửa bảng phân cảnh trong VR, sử dụng chuyển tiếp, cắt và điều chỉnh thời gian
    • Sắp xếp các lớp và dán nhãn cho từng lớp
    • Thêm 'điểm dừng'
    • Gửi bản lắp ráp thô cho nhóm Âm nhạc và Âm thanh
  • Sản lượng
    • Phát triển thị giác, hình ảnh tham khảo nghiên cứu
    • Đoạn hội thoại văn bản trong phim cuối cùng được hiển thị bằng Photoshop và xuất dưới dạng PNG
    • Bản phác thảo tham chiếu màu 2D trước khi vẽ các cảnh quan trọng trong VR
    • Vẽ và xây dựng các bộ và ký tự, bong bóng lời thoại và bảng điều khiển trong VR
    • Hoạt hình theo từng khung hình
    • Điều chỉnh thời gian và chuyển tiếp cuối cùng
    • Thêm hiệu ứng hoạt hình đặc biệt
    • Gửi tới nhóm Âm nhạc và Âm thanh
    • Trộn âm thanh cuối cùng
    • Đạt tối ưu hóa
    • Kiểm tra kỹ thuật khi phát lại Quill Theater trên Oculus Quest

Khi bắt đầu viết câu chuyện, tôi tập trung vào điều gì đó đơn giản với số lượng nhân vật tối thiểu. Ngoài ra, tôi biết mình muốn những cảnh hành động thú vị nhưng trước khi viết những cảnh đó, tôi cố gắng đảm bảo có mối liên hệ cảm xúc với nhân vật chính và động lực rõ ràng để nhân vật nữ chính dấn thân vào cuộc phiêu lưu.

Tôi đã thực hiện nhiều bản thảo kịch bản khác nhau cho đến khi tìm được thứ mà tôi hài lòng và chuyển sang viết kịch bản phân cảnh. Một số bảng phân cảnh bắt đầu dưới dạng bản phác thảo 2D mà tôi đã thực hiện trên điện thoại của mình; màn hình nhỏ cho phép tôi nhanh chóng ghi lại bất kỳ ý tưởng nào tôi có về góc máy, dàn cảnh, v.v. Với những nét vẽ nguệch ngoạc nhỏ này làm tài liệu tham khảo, việc phác thảo VR sau này sẽ dễ dàng hơn nhiều Ống lông chim.

#td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-1-80 ×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-2- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-3- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-5- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_1_62684412bc485 .td-doubleSlider-2 .td-item5 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-storyboard-6- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; }

Trong quá trình này, điều quan trọng là phải bắt đầu thiết lập quy mô của các cảnh trong mối tương quan với người xem, cũng như việc dàn dựng và lập kế hoạch cho 'tiêu điểm' của mỗi cảnh để đảm bảo rằng khi có một cảnh 'bị cắt' thì mọi người sẽ không bị lạc hoặc mất phương hướng. Tôi muốn khán giả trở thành 'người quay phim' của chính họ trong một số cảnh, chẳng hạn như cảnh chiếc xe ngựa rời khỏi nhà và bạn nhìn thấy tiêu đề. Lập kế hoạch cho tất cả những điều này bằng các bản phác thảo thô là rất quan trọng, để đảm bảo rằng một số cảnh thử nghiệm hơn sẽ hoạt động trước khi tôi bắt tay vào và bắt đầu lập mô hình nội dung.

Các phím biến đổi trong Ống lông chim cho phép bạn tạo các hình ảnh động mượt mà và mờ dần trong và ngoài, thiết lập một vài khung hình chính trên các lớp nhóm. Điều này cực kỳ hữu ích khi thêm 'di chuyển camera' mà tôi đã thực hiện bằng cách di chuyển toàn bộ bối cảnh thay vì di chuyển thực tế Ống lông chim Máy ảnh. Giống như cảnh 'thoát khỏi núi lửa' trong đó nhân vật ở trên một lớp tĩnh nhảy hoạt hình từ nền này sang nền khác và bối cảnh di chuyển về phía khán giả, tạo ấn tượng rằng khán giả đang tiến về phía trước.

'Các điểm dừng' (nơi người xem cần phải nhập ý kiến ​​để tiếp tục câu chuyện) là một khái niệm mới mà chúng tôi không chắc nó sẽ hiệu quả nhưng tôi có cảm giác rằng nó sẽ khiến nó giống một cuốn truyện tranh hơn mà người xem có thể tham gia. khung cảnh xung quanh họ trước khi tiếp tục.

Chọn vị trí để đặt điểm dừng là một lựa chọn tự nhiên trong một số trường hợp, chẳng hạn như cảnh quay thiết lập trong đó nhân vật nữ chính đứng trước lối vào ngôi đền núi lửa. Khán giả có thể cảm thấy muốn dành thêm một chút thời gian để hòa mình vào môi trường. Giống như một trang đôi trong truyện tranh, đó là một khoảnh khắc nổi bật và bạn được mời khám phá tất cả các chi tiết cho đến khi sẵn sàng tiếp tục. Trong các trường hợp khác, điểm dừng rất hữu ích trong trường hợp bạn muốn dành nhiều thời gian hơn để đọc ô lời thoại. Và trong những trường hợp khác, tôi chọn không dừng hay tạm dừng, vì tôi muốn khán giả cảm nhận được cảm giác hồi hộp của hành động.

Sau khi phác thảo tất cả các cảnh của câu chuyện, tôi điều chỉnh thời gian và đảm bảo rằng tôi hài lòng với điều đó vì đã đến lúc giao dự án cho nhóm âm thanh và âm nhạc để họ có thể bắt đầu.

Bước tiếp theo đối với tôi là dọn dẹp từng cảnh và thêm màu sắc, chi tiết, v.v. Đối với những cảnh quan trọng, tôi đã thực hiện phác thảo phím màu 2D bên ngoài VR. Điều đó cực kỳ hữu ích để thiết lập mục tiêu rõ ràng cho cảnh về tâm trạng, bảng màu và ánh sáng.

#td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key-2 -80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 1-80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 4-80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_2_62684412c1897 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-2d-color-key- 3-80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; }

Mặc dù hầu hết các cảnh trong The Remedy đều được xem từ góc nhìn của người thứ ba, nhưng có một số cảnh mà tôi nghĩ sẽ đặc biệt mạnh mẽ ở góc nhìn thứ nhất. Nhờ VR, góc nhìn đó thực sự đặt khán giả vào vị trí của nhân vật. Cảnh 'cuốn sách'—trong đó nhân vật chính lật từng trang một cuốn sách cũ để thiết lập một số yếu tố quan trọng của câu chuyện—rất quan trọng đối với tôi vì ở góc nhìn thứ nhất, nó đóng vai trò như một cảnh quay cận cảnh và khán giả được chào đón dựa vào gần hơn để khám phá các chi tiết của cuốn sách. Trong cảnh 'ngôi đền thực vật'—nơi nhân vật chính tìm thấy mục tiêu cho nhiệm vụ của mình—tôi sử dụng ngôi thứ nhất để khán giả có thể cảm thấy giống như nhân vật chính, chiêm ngưỡng tất cả các loại cây chữa bệnh kỳ diệu vẫn đang mọc trên vườn cây ăn quả đó, và cảm giác kinh ngạc khi khám phá ngôi đền lớn như thế nào. Ở phần cuối, tôi đưa vào một cảnh góc nhìn thứ nhất khác, trong đó tôi đặt khán giả vào vai kẻ xấu, nhìn lên nhân vật nữ chính khi cô ấy cầm chiếc túi—và số phận của anh ta. Nhiều cảnh quay trong số này cũng sẽ hoạt động trong rạp chiếu phim 2D, nhưng trong VR, chúng trở nên có tác động mạnh mẽ hơn nhiều!

Khi lập mô hình nội dung, tôi cố gắng chú ý đến số lượng nét và mật độ chung của chi tiết, vì tôi biết dự án này có thể có cơ hội chạy trên Oculus Quest. Sử dụng công cụ đường thẳng làm cơ sở cho hầu hết các cấu trúc là cách tốt nhất. Và cũng phải thông minh về nơi cần thêm chi tiết và nơi để mọi thứ đơn giản hơn. Trong hầu hết các cảnh, thậm chí không có bối cảnh hoặc nền, chỉ có các ký tự và dải màu. Điều này hoàn toàn có chủ ý vì tôi muốn khán giả tập trung vào họ và không bị phân tâm bởi các chi tiết ở hậu cảnh.

Tôi biết rằng tôi muốn phần lớn hoạt hình phải đơn giản ngay từ đầu. Tôi không định làm hoạt hình đầy đủ cho dự án này, nhưng tôi nhận ra rằng các cảnh hành động cần thêm một số chi tiết để thực sự thu hút chúng. Những hình ảnh động phức tạp nhất được thực hiện trước tiên bằng một bản phác thảo thô, với thời gian và hầu hết các phần ở giữa được vẽ.

Sau đó, tôi tạo dáng cho nhân vật bằng cách xây dựng nó từ những phần riêng biệt đã được vẽ trước đó. Tôi nắm bắt từng phần và sử dụng hoạt ảnh thô làm hướng dẫn, tôi định vị chúng trên mỗi khung hình.

Điều này cho phép thực hiện một cách tiếp cận hoạt hình rất truyền thống và với việc sử dụng công cụ Grab, tôi có thể sao chép và làm biến dạng các phần một cách liền mạch. Hoạt ảnh cũng trở nên nhiều lớp hay còn gọi là hoạt ảnh 'giới hạn' ở một số phần nhất định, nghĩa là tôi sẽ chia nhân vật và trong khi một số phần của nhân vật vẫn đang di chuyển, các phần khác vẫn đứng yên trên một lớp riêng biệt.

Toàn bộ nhóm tại Oculus thực sự vui mừng khi biết được điều đó Bài thuốc, sẽ có thể chơi được trên Quest! Các Ống lông chim Kỹ sư trưởng nhóm đã có thể nén toàn bộ dự án vào một quy mô nhỏ và anh ấy đã thực hiện một số tối ưu hóa bổ sung để đảm bảo nó sẽ hoạt động tốt.

Giai đoạn cuối cùng của công việc rất thú vị vì chúng tôi bắt đầu nghe thấy bản nhạc tuyệt vời từ nhà thiết kế âm thanh của Facebook trở nên sống động. Do tính năng 'điểm dừng', các kỹ sư âm thanh phải đưa ra hai loại điểm: điểm đầu tiên được tính thời gian với dự đoán trung bình về thời gian cần thiết để đọc ô hội thoại và diễn biến câu chuyện—theo cách đó nếu bạn đợi trong một khoảnh khắc tạm dừng quá lâu, âm nhạc vẫn tiếp tục và từ từ biến mất thành hiệu ứng âm thanh bầu không khí — loại điểm thứ hai dành cho những khoảnh khắc tuyến tính hơn với thời gian cố định.

Khi tôi đang hoàn thiện những cảnh cuối cùng, thiết kế âm thanh cũng bắt đầu giúp tôi hoàn thiện phần âm nhạc. Nhóm đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc với các hiệu ứng âm thanh khiến mọi thứ có cảm giác chân thực hơn nhiều.

Vào ngày 1 tháng 20, tôi đã gửi cảnh cuối cùng và chúng tôi đã thêm phần ghi công và trang giới thiệu. Và vào ngày XNUMX tháng XNUMX Bài thuốc đã được phát hành công khai trên Oculus Quest!

#td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-4-80 ×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-1- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-2- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; } #td_uid_3_62684412c59a9 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { nền: url(https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/02/the-remedy-final-screenshots-3- 80×60.jpg) 0 0 không lặp lại; }

Đây là một trải nghiệm học tập tuyệt vời. Tôi đã đội mũ và học được rất nhiều điều về cách kể chuyện, phát triển hình ảnh, màu sắc, cách viết và dàn dựng. Nhưng cũng cần học hỏi rất nhiều về cách tận dụng tối đa Quillâ € ™ bộ công cụ tuyệt vời. Tôi thích làm việc trên Bài thuốc và tôi nóng lòng muốn tạo bộ phim VR tiếp theo của mình bằng Ống lông chim!

Các bài viết Tạo ra "Biện pháp khắc phục" Làm thế nào một họa sĩ minh họa kỳ cựu đã tạo ra một trong những bộ phim ngắn hay nhất của VR với "Quillâ € ™" xuất hiện đầu tiên trên Đường đến VR.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR