Các trò chơi VR hiện tại sẽ trông tuyệt vời trên Vision Pro, nhưng nếu không có bộ điều khiển thì hầu hết đều bị kẹt

Các trò chơi VR hiện tại sẽ trông tuyệt vời trên Vision Pro, nhưng nếu không có bộ điều khiển thì hầu hết đều bị kẹt

Apple không gọi Vision Pro là tai nghe thực tế hỗn hợp hay tai nghe thực tế ảo cho vấn đề đó. Với Apple, đó là tất cả điện toán không gian, điều đó không sao cả—nếu không muốn nói là hơi mơ hồ. Tuy nhiên, vì nó không hỗ trợ bộ điều khiển chuyên dụng như tất cả các tai nghe VR hiện có nên về cơ bản, nó khiến nhiều nhà phát triển bị mắc kẹt và không thể chuyển nhiều trò chơi nhập vai phổ biến nhất sang Vision Pro.

Vision Pro ra mắt hôm nay, nổi lên như một sự bổ sung ấn tượng cho thế giới tai nghe XR. Nó có phần cứng mạnh mẽ, trên giấy tờ dường như định vị nó là một nền tảng lý tưởng để chơi game VR. Nó có khả năng hiển thị đồ họa chi tiết và xử lý môi trường phòng phức tạp một phần nhờ vào thiết kế chip kép mạnh mẽ, cho phép người dùng thực hiện đa nhiệm theo cách mà các tai nghe VR độc lập khác có thể dễ dàng làm được.

Nhìn chung, Vision Pro là phần cứng ấn tượng, nhưng nó không tạo ra sự cạnh tranh theo cách mà chúng ta thường thấy, thường chỉ bằng cách tạo ra một cái bẫy chuột tốt hơn. Vision Pro là tích cực cố gắng để trở nên khác biệtvà nó đang tạo ra một con đường thông qua XR theo cách Apple nhất có thể, điều này thực tế là không có bộ điều khiển chuyển động hoặc tập trung nhiều vào trò chơi nhập vai.

Bạn muốn tìm hiểu thêm về Vision Pro? Hãy chắc chắn kiểm tra bản xem trước mới nhất của chúng tôi về AVP, đây là một đoạn giới thiệu nhỏ cho bài đánh giá chuyên sâu sắp ra mắt của chúng tôi.

Tại sao bộ điều khiển lại quan trọng với VR

Mặc dù Vision Pro có sức mạnh nhưng nếu không có bộ điều khiển chuyển động, bạn sẽ không chơi được nhiều trò chơi hay nhất của VR. Trò chơi này không chỉ cung cấp phản hồi xúc giác mà còn yêu cầu đầu vào chắc chắn, được cung cấp bởi các loại nút, gậy và bộ kích hoạt tiêu chuẩn của bạn. . Điều đó không có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi VR trên Vision Pro, nhưng bạn không nên mong đợi có đầy đủ các tựa game mà bạn sẽ thấy trên những thứ như Meta's Quest 3.

Các trò chơi VR hiện tại sẽ trông tuyệt vời trên Vision Pro, nhưng nếu không có bộ điều khiển, hầu hết đều bị kẹt thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Nhiệm vụ 3 Bộ điều khiển cảm ứng | Hình ảnh lịch sự Meta

Số lượng cụ thể và độ chính xác của những đầu vào này rất quan trọng đối với nhiều trò chơi VR, vì phần lớn các tựa game hiện đại đều được xây dựng ngay từ đầu với bộ điều khiển. Nếu không có chúng, việc điều chỉnh hầu hết các trò chơi VR hiện có cho phù hợp với Vision Pro sẽ trở thành một bài tập trong việc trang bị thêm các sơ đồ điều khiển hoặc bắt đầu hoàn toàn các dự án mới được xây dựng xung quanh khả năng theo dõi bằng mắt và tay được thừa nhận là ấn tượng của tai nghe. Apple đã nỗ lực rất nhiều để làm cho giao diện người dùng của họ hoạt động trôi chảy với các sơ đồ đầu vào đó, nhưng điểm nhấn duy nhất đó có nghĩa là bạn có thể sẽ không tìm thấy các ứng dụng VR cần đầu vào có độ trễ thấp, độ chính xác cao, như các trò chơi nhịp điệu phổ biến như Súng trường roi or Đánh bại Saber hoặc những tựa game đậm chất hành động như The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2, hoặc Dân số: Một.

Và chúng tôi hiểu được nó. táo là suy nghĩ khác về cách nó hỗ trợ Vision Pro; nó giống máy tính hơn là tai nghe VR. Nhiều iPad hơn Switch. Nhưng tại sao? Tại sao Apple không thể chơi đẹp và cung cấp cho chúng tôi một số bộ điều khiển? Câu trả lời có thể nằm ở cách tiếp cận lịch sử của họ đối với việc chơi game, đặc biệt là với iPhone, điều này có thể giải thích tại sao công ty lại do dự đến vậy khi 'chỉ tạo ra một chiếc tai nghe VR bình thường' như một số người hy vọng.

Lịch sử bỏ bê

Chim tức giận được phát hành trên iPhone vào năm 2009, một trò chơi thực tế đã xác định thời kỳ sớm nhất của trò chơi di động. Ngay cả khi đó, việc chơi game thực sự không nằm trong tầm ngắm của Apple. Vào thời điểm đó, Apple đã có thực doanh nghiệp của mình chú ý đến việc ra mắt chiếc iPhone đầu tiên vào năm 2007, đánh bại các đối thủ nặng ký về nút bấm, trong đó đứng đầu là BlackBerry. Bây giờ họ đã biến mất và Apple là công ty có vốn hóa thị trường lớn nhất thế giới.

Tuy nhiên, các nhà phát triển đã đạt được thành công với các trò chơi di động đầu tiên trên App Store, thứ mà Apple dần dần đón nhận, đỉnh điểm là sự ra mắt của Apple Arcade vào năm 2019. Dịch vụ đăng ký trò chơi thông thường chạy trên mọi thứ của Apple (bao gồm cả Vision Pro), nhưng đã xuất hiện. hơn thập kỷ sau khi ra mắt chiếc iPhone đầu tiên.

Các trò chơi VR hiện tại sẽ trông tuyệt vời trên Vision Pro, nhưng nếu không có bộ điều khiển, hầu hết đều bị kẹt thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự của Apple

Bất chấp niềm đam mê chơi game tiềm ẩn một cách kỳ lạ, công ty vẫn không sản xuất vỏ điện thoại điều khiển cho iPhone; nó cho phép những người sáng tạo bên thứ ba lấp đầy khoảng trống để đạt được thành công lớn, thậm chí còn đi xa đến mức bán chính thức bộ điều khiển DualSense của Sony trên Apple Store thay vì sản xuất một trong hai giải pháp của riêng mình. Nó nhấn mạnh lịch sử lâu dài của Apple trong việc sản xuất các sản phẩm cho mục đích sử dụng chung và chuyển giao các thị trường ngách cho bên thứ ba. Kiếm đủ tiền và sau đó Apple có thể theo đuổi nó… trong một vài năm nữa.

Sẽ không quá xa khi cho rằng Apple cũng đang mở rộng tính năng này cho Vision Pro. Nếu Apple là Apple, chúng ta có thể không bao giờ có được bộ điều khiển VR của bên thứ nhất cho Vision Pro, vì thay vào đó, công ty tập trung vào các trường hợp sử dụng hấp dẫn hơn, được bổ sung bởi các sơ đồ đầu vào truyền thống hơn, giống như bút cảm ứng XR điều đó cũng có thể cho phép người dùng làm việc trên các mô hình CAD và viết một ghi chú đơn giản.

Điều đó nói lên rằng, tương lai của trò chơi VR trên Vision Pro dường như đang đi theo một hướng quá quen thuộc, nơi các nhà phát triển bên thứ ba và nhà sản xuất phụ kiện cố gắng lấp đầy những khoảng trống vì Apple về cơ bản bỏ qua các thiết bị ngoại vi chơi game và chơi game. Lần cuối chúng tôi nghe nói, Apple thậm chí có thể không cho phép bộ điều khiển của bên thứ ba Tuy nhiên, để hoạt động trên Vision Pro ngay từ đầu, điều đó có nghĩa là các nhà phát triển muốn tận dụng phần cứng XR mới sẽ cần phải làm quen với những lợi ích và hạn chế của các trò chơi tập trung vào theo dõi tay.


Báo cáo bổ sung của Bến Lang

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR