Theo một báo cáo ngành gần đây được đưa ra bởi Thông tin chi tiết về thị trường toàn cầu, Inc. Metaverse Market được dự báo sẽ ghi tên mình vào hiệp hội tỷ đô la trong vòng 500 năm, bằng cách vượt doanh thu 2028 tỷ đô la Mỹ vào năm 35 với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm dự kiến là 2023% trong giai đoạn 2032-XNUMX.
Sự tăng trưởng của thị trường là do việc áp dụng công nghệ ảo ngày càng tăng. Ngoài ra, nhu cầu hạn chế chi phí cơ sở hạ tầng ngày càng tăng cùng với việc áp dụng nơi làm việc ảo và tự động có khả năng mở rộng hơn nữa việc triển khai thị trường trong thời gian dự báo.
Gần đây, nhiều thương hiệu, doanh nghiệp và tổ chức toàn cầu đã tham gia vào thế giới metaverse để mang lại trải nghiệm ảo và nâng cao cho người tiêu dùng. Ví dụ: Nike đã hợp tác với nền tảng trò chơi điện tử, Roblox Corp., để ra mắt một không gian kỹ thuật số có tên là NIKELAND, cho phép người chơi trang bị miễn phí cho các nhân vật của họ các sản phẩm đặc biệt của Nike.
Nhìn chung, thị trường đã được phân chia theo thành phần, nền tảng, dịch vụ, ứng dụng và bối cảnh khu vực.
Liên quan đến thành phần, thị trường đã được chia thành các phân khúc phần mềm và phần cứng. Theo phần mềm, thị trường metaverse được chia thành các công cụ tạo tài sản và công cụ lập trình. Trong số hai phân khúc này, phân khúc công cụ tạo tài sản chiếm hơn 20% thị phần vào năm 2021 do nhu cầu cải thiện trải nghiệm của khách hàng ngày càng tăng.
Phân khúc phần cứng được chia thành màn hình, phần cứng thực tế mở rộng, tai nghe AR/VR và các loại khác. Trong số này, phân khúc màn hình ghi nhận thị phần khoảng 20% vào năm 2021 do việc áp dụng các thiết bị cảm biến và haptic ngày càng tăng. Trong khi đó, các phân khúc khác có khả năng tăng trưởng đáng kể với tốc độ CAGR là 30% trong suốt thời gian xem xét do việc sử dụng điện thoại thông minh và internet ngày càng tăng.
Trên cơ sở các dịch vụ, thị trường metaverse đã được chia thành nền tảng ảo, hình đại diện, dịch vụ tài chính và thị trường tài sản. Trong số này, phân khúc dịch vụ tài chính chiếm thị phần hơn 20% vào năm 2021 nhờ việc áp dụng công nghệ chuỗi khối ngày càng tăng trong toàn bộ lĩnh vực fintech.
Phân khúc ứng dụng đã được chia thành trò chơi, mạng xã hội, mua sắm trực tuyến, tiếp thị kỹ thuật số, sự kiện và hội nghị, v.v. Trong khoảng thời gian này, phân khúc sự kiện và hội nghị được cho là sẽ tích lũy mức tăng trưởng đáng kể trong khung thời gian nghiên cứu, ghi nhận CAGR hơn 35% do việc áp dụng công nghệ thực tế ảo và tăng cường ngày càng tăng.
Trong khi đó, mảng tiếp thị kỹ thuật số cũng được ghi nhận mức tăng trưởng đáng chú ý. Phân khúc này ghi nhận thị phần hơn 10% vào năm 2021 do công nghệ 5G phát triển sớm.
Các phân khúc khác được chốt để ghi nhận CAGR gần 30% do nhu cầu ngày càng tăng để cải thiện sự hài lòng của khách hàng.
Từ quan điểm khu vực, thị trường metaverse Mỹ Latinh dự kiến sẽ ghi nhận tốc độ CAGR hơn 40% trong suốt thời gian dự báo. Thị trường dự kiến sẽ chứng kiến sự mở rộng đáng kể này do xu hướng chơi game trực tuyến ngày càng tăng trong khu vực.
Thị trường Trung Đông và Châu Phi dự kiến sẽ đạt tốc độ tăng trưởng kép hàng năm đáng chú ý là 35% trong suốt thời gian dự kiến nhờ vào số lượng hợp tác ngày càng tăng giữa các công ty hàng đầu trong ngành để nâng cao chất lượng thiết bị được kết nối và trải nghiệm của khách hàng.
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Khuếch đại kiến thức. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
- :là
- $ LÊN
- 2021
- 35%
- 5G
- a
- Ngoài ra
- Nhận con nuôi
- Châu Phi
- Cho phép
- Mỹ
- trong số
- số lượng
- và
- Các Ứng Dụng
- AR / VR
- xung quanh
- tài sản
- tăng cường
- Tự động
- Hình đại diện
- cơ sở
- bởi vì
- giữa
- Tỷ
- blockchain
- Công nghệ blockchain
- thương hiệu
- by
- gọi là
- nhân vật
- hợp tác
- thành phần
- Hội nghị
- kết nối
- Thiết bị được kết nối
- đáng kể
- Người tiêu dùng
- Corp
- tạo
- khách hàng
- kinh nghiệm khach hang
- Sự hài lòng của khách hàng
- cung cấp
- triển khai
- Phát triển
- thiết bị
- Thiết bị (Devices)
- kỹ thuật số
- thị kỹ thuật số
- không gian kỹ thuật số
- màn hình
- Chia
- xuống
- Đầu
- Đông
- Động cơ
- nâng cao
- vào
- doanh nghiệp
- Sự kiện
- triển lãm
- Mở rộng
- mở rộng
- dự kiến
- chi phí
- kinh nghiệm
- thực tế mở rộng
- tài chính
- dịch vụ tài chính
- fintech
- Trong
- Dự báo
- Forward
- Miễn phí
- xa hơn
- trò chơi
- chơi game
- Toàn cầu
- Phát triển
- Tăng trưởng
- xúc giác
- phần cứng
- Có
- tai nghe
- Được tổ chức
- HTTPS
- nâng cao
- in
- tăng
- ngành công nghiệp
- cơ sở hạ tầng
- những hiểu biết
- ví dụ
- Internet
- ITS
- jpg
- cảnh quan
- Tiếng Latin
- Mỹ La-tinh
- phóng
- Có khả năng
- Dòng
- nhiều
- thị trường
- Marketing
- thị trường
- max-width
- Trong khi đó
- Phương tiện truyền thông
- Metaverse
- Quy mô thị trường Metaverse
- Tên đệm
- Trung Đông
- chi tiết
- tên
- gần
- Cần
- NIKE
- Nổi bật
- of
- Cung cấp
- Trực tuyến
- chơi game trực tuyến
- mua sắm trực tuyến
- tổ chức
- Khác
- nền tảng
- plato
- Thông tin dữ liệu Plato
- PlatoDữ liệu
- người chơi
- Sản phẩm
- Lập trình
- dự
- đặt
- chất lượng
- đạt
- Thực tế
- gần đây
- ghi
- ghi lại
- ghi âm
- khu
- khu vực
- ghi danh
- báo cáo
- doanh thu
- xem xét
- tăng
- ROBLOX
- sự hài lòng
- ngành
- phân khúc
- phân đoạn
- DỊCH VỤ
- XNUMX
- Chia sẻ
- Mua sắm
- khá lớn
- Kích thước máy
- điện thoại thông minh
- Mạng xã hội
- truyền thông xã hội
- Phần mềm
- Không gian
- đặc biệt
- Học tập
- đáng kể
- hợp tác
- Công nghệ
- về
- Sản phẩm
- Dòng
- metaverse
- thế giới
- cung cấp their dịch
- Kia là
- Thông qua
- khắp
- khung thời gian
- timeline
- đến
- công cụ
- hàng đầu
- khuynh hướng
- Dưới
- Đô la Mỹ
- Video
- video game
- ảo
- thực tế ảo
- với
- nhân chứng
- Nơi làm việc
- thế giới
- năm
- zephyrnet