Đánh giá 'Moss: Book II' - Phần tiếp theo tinh tế và hài lòng phù hợp với những gì hoạt động Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Đánh giá 'Moss: Quyển II' - Phần tiếp theo được trau chuốt và hài lòng, gắn bó với những gì hoạt động

Một con số khổng lồ bốn năm sau chương mở đầu của nó, Moss: Quyển II cuối cùng ở đây để tiếp tục câu chuyện về Quill, một nhà thám hiểm tí hon được định sẵn cho một cuộc hành trình sử thi. Trong khi trò chơi không nghĩ quá xa so với bản gốc rêu, nhà phát triển Polyarc đã tinh chỉnh những phần hay nhất của trò chơi để mang đến sự tiếp nối trực tiếp thỏa mãn cho câu chuyện của Quill.

Sách Quill II Chi tiết:

Có sẵn trên: PSVR, Nhiệm vụ 2
Ngày phát hành: Ngày 31 tháng 2022 năm 21 (PSVR), ngày 2022 tháng 2 năm XNUMX (Nhiệm vụ XNUMX)
Giá: $40
Nhà phát triển: Trò chơi Polyarc
Đã nhận xét: PSVR (PS5), Nhiệm vụ 2

Cập nhật (ngày 21 tháng 2022 năm XNUMX): Moss: Book II hiện đã có trên Quest 2. Phần lớn bài đánh giá này vẫn mô tả chính xác trải nghiệm của chúng tôi với trò chơi trên cả hai nền tảng (bao gồm cả điểm số), nhưng ở cuối bài viết này, bạn sẽ tìm thấy những suy nghĩ của chúng tôi cụ thể về đánh giá về Moss: Quyển II về Nhiệm vụ 2.

Gameplay

Moss: Quyển II xây dựng dựa trên cùng một công thức chơi trò chơi cơ bản khiến phần đầu tiên trở thành một trò chơi tuyệt vời. Người chơi sẽ điều khiển Quill, một nhà thám hiểm nhỏ bé đáng yêu và có khả năng thông qua hoạt động trên nền tảng, chiến đấu nhẹ và khó hiểu. Người chơi chơi ngồi bằng cách sử dụng bộ điều khiển PS4 DualShock 4 (không hỗ trợ DualSense của PS5) và điều khiển Quill bằng các ngón tay cái và các nút, nhưng cũng có một số ảnh hưởng trực tiếp trên toàn thế giới nhờ một quả cầu nổi thể hiện vị trí của bộ điều khiển của người chơi . Sử dụng quả cầu bạn có thể tiếp cận thế giới để di chuyển các đối tượng câu đố cụ thể, chữa lành cho Quill, kẻ thù kiểm soát tâm trí và hơn thế nữa.

Truyện cóp nhặt ngay chỗ gốc rêu đã tắt, vì vậy nếu bạn chưa chơi nó, chắc chắn bạn sẽ muốn bắt đầu ở đó.

Moss: Quyển II được chia thành các đoạn nhỏ trong đó Quill thường đi từ trái sang phải trong vài phút. Polyarc đã nâng tầm thị giác, thậm chí so với những cảnh vốn đã rất ấn tượng của trò chơi đầu tiên. Mỗi phân đoạn là một diorama chi tiết đẹp mắt với sự chú ý tuyệt vời về ánh sáng và bố cục.

Trên thực tế, các cảnh rất phong phú với chi tiết đến mức tôi thực sự ước trò chơi cung cấp chi tiết lý do để người chơi quan sát xung quanh môi trường — nếu bạn chỉ tập trung hoàn toàn vào việc đạt được Quill từ A-đến-B, bạn sẽ bỏ lỡ một phần quan trọng trong sự hấp dẫn của trò chơi. Có một số bộ sưu tập ẩn nhưng chúng nhìn chung quá rõ ràng để thực sự khuyến khích người chơi hít thở mỗi cảnh như một tác phẩm nghệ thuật. Sứ mệnh giải cứu Bot Astro (2018) có một người thợ máy đơn giản, nơi mỗi cấp độ có một sinh vật gần như vô hình ẩn bên trong nó, có tác dụng khuyến khích tôi quay lại các cấp độ và tìm kiếm những nơi mà tôi có thể không nghĩ đến trong lần vượt qua đầu tiên của mình.

Moss: Quyển II tiếp tục xem nhẹ sự đa dạng của kẻ thù (vốn đã là một bài phê bình từ bản gốc), nhưng may mắn là nó xoay sở để tăng thêm gia vị cho trận chiến vừa đủ nhờ sự ra đời của hai loại vũ khí mới (ngoài thanh kiếm ban đầu) và một sức mạnh đặc biệt đi cùng với cả ba loại vũ khí. Để kích hoạt sức mạnh đặc biệt, người chơi nhấn giữ nút tấn công để làm cho Quill cầm vũ khí của cô ấy lên, sau đó người chơi phải đưa tay ra và chạm vào nó bằng bộ điều khiển của họ để khai thác sức mạnh trước khi Quill có thể sử dụng nó.

Một cách thông minh, sức mạnh đặc biệt của mỗi vũ khí hoạt động như một cơ chế chiến đấu bổ sung và một cơ chế giải đố. Ví dụ, người chơi sẽ nhận được một vũ khí tầm xa, khi được mồi, có thể ném xa hơn và sẽ dính vào tường. Khi sử dụng lại nút tấn công, vũ khí sẽ bay theo đường thẳng trở lại Quill. Bạn không chỉ có thể sử dụng điều này để đánh nhiều kẻ thù liên tiếp (cả khi ném về phía trước và quay trở lại), mà còn rất cần thiết cho nhiều câu đố của trò chơi, nơi người chơi được giao nhiệm vụ sử dụng trở lại để đánh các công tắc nếu không. không thể đạt được.

Nhờ sức mạnh đặc biệt mới của vũ khí và một số tương tác môi trường mới, các câu đố trong Moss: Quyển II nâng cao một bước về chiều sâu so với trò chơi gốc. Giống như lần đầu tiên, tôi thấy các câu đố chạm đến điểm thú vị mà họ thỉnh thoảng cảm thấy khó khăn và bổ ích để giải quyết trong khi lái hầu như không có sự thất vọng. Có một vài lần gãi đầu khiến tôi gần như nghĩ rằng trò chơi có thể đã bị lỗi, nhưng đáng tin cậy là tôi sẽ tìm ra câu trả lời sau khi rút lui các bước của mình và cố gắng nhìn câu đố từ các góc độ mới.

Đây là trường hợp đặc biệt xảy ra ở phần sau của trò chơi khi một số phân đoạn liên quan đến lực hấp dẫn thay đổi kỳ diệu sẽ khiến bạn linh hoạt suy luận không gian của mình theo những cách mới.

Moss: Quyển II bắt đầu với một tốc độ khá chậm đối với sở thích của tôi; điều này trở nên trầm trọng hơn một chút khi Quill có thể mất bao lâu để điều hướng xung quanh môi trường ngay cả khi rõ ràng nơi bạn cần đến. Nhưng đến thời điểm giữa chừng, trò chơi bắt đầu đạt được bước tiến khi bạn đến để có được vũ khí mới và hơn thế nữa được ném theo cách của bạn trong cả nền tảng và chiến đấu. Đúng là, tôi không nghĩ rằng mình đã chết một lần trong trận chiến, vì vậy trò chơi có thể được hưởng lợi từ các tùy chọn độ khó có thể điều chỉnh — chẳng hạn như thời gian hồi chiêu về tần suất bạn có thể chữa lành cho Quill.

Chiến đấu chống lại những kẻ thù cơ bản của trò chơi là thỏa mãn nhưng không bao giờ cảm thấy khó khăn khủng khiếp, tuy nhiên, trò chơi đưa kỹ năng của bạn vào thử nghiệm với một số lượng nhỏ các trận đánh trùm độc đáo và được thiết kế tốt. Một trong những trận chiến đó liên quan đến một kẻ thù lớn hơn nhiều so với Quill và có hình ảnh động tuyệt đẹp rất thú vị khi xem.

Và hoạt ảnh không phải là nơi duy nhất Moss: Quyển II tỏa sáng. Thực sự toàn bộ trò chơi được đánh bóng tuyệt vời cả về hình ảnh và âm thanh. Bản thân Quill hoạt hình với sức mạnh đến mức bạn thực sự có thể hiểu được nhân vật của cô ấy từ cách cô ấy di chuyển. Và mặc dù âm nhạc không để lại cho tôi bất kỳ chủ đề đặc biệt đáng nhớ nào, nhưng nó đã đóng vai trò rất tốt trong việc tạo ra bầu không khí phù hợp xuyên suốt.

Từ quan điểm câu chuyện, Moss: Quyển II đủ để tiếp tục hành động, nhưng tiếc là cách câu chuyện được kể cản trở mọi thứ một chút.

Bám sát phong cách đã được thiết lập trong trò chơi đầu tiên, câu chuyện chủ yếu được kể thông qua các chuỗi đưa người chơi ra khỏi trò chơi và đặt họ trước một cuốn sách. Khi bạn lật các trang, người kể chuyện số ít đọc các điểm câu chuyện trong khi bạn xem các hình minh họa đáng yêu về những gì đang xảy ra.

Tuy nhiên, một số nhân vật quan trọng của trò chơi chỉ được thấy trong các trang sách — và tất cả họ đều do cùng một người kể chuyện diễn xuất bằng những giọng nói khác nhau — điều mà tôi cảm thấy đã ngăn họ đảm nhận những tính cách độc nhất vô nhị trên thế giới và trọng tâm của câu chuyện.

Hơn nữa, có một điểm cốt truyện quan trọng không được truyền đạt rõ ràng, điều này đã cướp đi sự thi vị của trò chơi mà cái kết của nó lẽ ra có thể có. Đúng vậy, tôi đánh giá cao rằng trò chơi đã mở ra một số chủ đề mới và thú vị liên quan đến mối quan hệ giữa thế giới của Moss và 'The Reader' (tên của nhân vật người chơi), mặc dù có vẻ như chúng ta sẽ phải đợi một cái khác vẫn còn chương trước khi chúng ta sẽ xem điều đó có thể diễn ra như thế nào.

Đánh giá 'Moss: Book II' - Phần tiếp theo tinh tế và hài lòng phù hợp với những gì hoạt động Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Người chơi đóng vai 'Người đọc', một thực thể bí ẩn giúp Quill vượt qua cuộc hành trình của cô | Hình ảnh lịch sự Polyarc

Tất cả trong tất cả, Moss: Quyển II tôi chỉ mất khoảng năm giờ để đánh bại, bao gồm cả việc thu thập khoảng 80% các bộ sưu tập tùy chọn của trò chơi (tất cả đều là từ lần chơi đầu tiên của tôi). Mặc dù điều đó chắc chắn là ngắn hạn, nhưng tôi rất vui khi báo cáo rằng trò chơi có rất ít chất béo, và có đủ động lực trong lối chơi và cốt truyện để trò chơi cảm thấy dài hơn năm giờ đó một mình. Nó chỉ đủ để cảm thấy giống như một cuộc phiêu lưu thỏa mãn, trong khi bản gốc rêu cảm thấy như nó đã kết thúc quá sớm.

Ngâm

Đánh giá 'Moss: Book II' - Phần tiếp theo tinh tế và hài lòng phù hợp với những gì hoạt động Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh lịch sự Polyarc

Giống như bản gốc, Moss: Quyển II tạo ra bầu không khí tuyệt vời với nhiều môi trường được xây dựng đẹp mắt. Thật đáng tiếc khi trò chơi thiếu 'chế độ ảnh' để chụp ảnh chất lượng cao về những địa điểm đáng yêu này (ảnh chụp và chụp màn hình PSVR mặc định tạo ra phương tiện có độ phân giải cực thấp thực sự nhấn mạnh thế giới trông như thế nào trong tai nghe).

Mỗi phân đoạn là một diorama riêng được phủ chi tiết để nhìn cận cảnh, và nếu bạn sao lưu và nhìn xa hơn xung quanh, bạn sẽ nhận ra rằng mọi thứ đang diễn ra trong một thế giới quy mô bình thường. Nhiều phân đoạn của trò chơi được đặt trong bối cảnh khổng lồ, giống như một cái cây đồ sộ, mang đến bối cảnh tuyệt đẹp cho cuộc hành trình thực tế của Quill từ phân đoạn này sang phân đoạn khác.

Trên thực tế, đôi khi bạn sẽ nhìn thấy những di tích của một thế giới con người trong bối cảnh — như một tòa nhà đổ nát có kích thước bằng con người che phủ một phần sân khấu cỡ con chuột trước mặt bạn hoặc một bức tượng con người bị lãng quên từ lâu. Cách kể chuyện về môi trường này rất hấp dẫn, nhưng tiếc là trò chơi không bao giờ trực tiếp thừa nhận điều đó, để lại bất kỳ mối tương tác lịch sử nào giữa thế giới loài người và loài gặm nhấm hoàn toàn là một bí ẩn.

Thông qua các cơ chế khác nhau như tăng sức mạnh cho vũ khí của Quill hoặc di chuyển các mảnh tương tác trong các phân đoạn nhất định, Moss: Quyển II dường như người chơi thường tiếp cận với thế giới để tương tác trực tiếp thường xuyên hơn so với trò chơi gốc, điều này giúp làm cho nó có cảm giác thực hơn một chút (tiết kiệm cho việc theo dõi đôi khi hơi khó chịu của PSVR).

Những chi tiết nhỏ — như cây cối phản ứng khi chạm vào quả cầu của bạn — giúp bán ảo ảnh hơn nữa và tôi đánh giá cao rằng hệ thống kiểm kê của trò chơi không phải là một bộ chọn đơn thuần mà thay vào đó, người chơi sẽ lấy vật phẩm họ muốn và sau đó giao cho Quill.

Tuy nhiên, một cơ hội đắm chìm đã bị bỏ lỡ trở lại từ bản gốc: không bao giờ thực sự có bất kỳ mối đe dọa hoặc tương tác nào được hướng tới at Người đọc (người chơi-nhân vật), và không ai trên thế giới ngoại trừ Quill tương tác với bạn theo cách có ý nghĩa. Như tôi đã đặt nó trong bản gốc của chúng tôi rêu xem lại, "Tôi đã có thể vươn ra thế giới, nhưng thế giới không bao giờ thực sự quay lại với tôi theo cách thực sự quan trọng." Thật đáng tiếc khi xem xét sự tồn tại của The Reader là trọng tâm như thế nào đối với câu chuyện và cấu trúc trò chơi nói chung cũng như những cách hiệu quả để Sứ mệnh giải cứu Bot Astro (2018) (để nêu tên một ví dụ rõ ràng) đã cho thấy điều này có thể đạt được như thế nào.

Một điểm phá vỡ nhỏ khác là trò chơi rất đặc biệt về nơi người chơi có thể điều hướng. Đôi khi sẽ có một hàng rào nhỏ mà bạn bực bội không thể nhảy qua — ngay cả khi đó là con đường tắt dẫn đến nơi bạn muốn — và những lúc khác sẽ có một mỏm đá cao mà bạn có thể không chạm tới được, nhưng thực ra bạn có thể — và đó là cách duy nhất để đến nơi bạn cần đến. Điều đó làm cho nó có cảm giác giống như Quill sống trong một 'khóa học' hơn là một thế giới trên mặt đất và nó có thể cướp đi sự sáng tạo của người chơi trong cách họ đi xung quanh môi trường hoặc giải quyết các câu đố.

sự an ủi

Như một trò chơi ngồi mà không bao giờ di chuyển máy ảnh một cách giả tạo, Moss: Quyển II gần như hoàn toàn thoải mái. Lời phê bình duy nhất đối với sự thoải mái không phải đến từ trò chơi, mà là từ việc theo dõi của PSVR không phải lúc nào cũng đúng. Khi đầu của bạn chỉ cách một vài feet từ một cảnh tĩnh, hiện tượng rung chuyển vị trí là khá rõ ràng. Nó chưa bao giờ tăng đến mức khiến tôi choáng váng, nhưng đối với bất kỳ ai tự cho mình là rất nhạy cảm với chuyển động VR, nó có thể gây ra vấn đề trong các phiên dài hoặc điều kiện theo dõi đặc biệt khó khăn (hãy nhớ chơi trong môi trường tối nhất bạn có thể và đảm bảo rằng bạn không 't back-lit!).

Một nhận xét thoải mái duy nhất khác mà tôi có về trò chơi là đôi khi tôi phải đạt được một ít tiến sâu vào thế giới trò chơi hơn là thuận tiện, đơn giản vì Quill ở rất xa tôi. Điều này có thể gây khó chịu tùy thuộc vào cách sắp xếp chỗ ngồi của bạn thoải mái như thế nào.

'Moss: Book 2' Cài đặt Tiện nghi - Ngày 4 tháng 2022 năm XNUMX

Quay
Quay nhân tạo
Phong trào
Chuyển động nhân tạo
Rèm che
Tư thế
Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người
Khả Năng Tiếp Cận
Phụ đề
Ngôn ngữ

Tiếng Anh, tiếng Đức, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Ý, tiếng Nhật, tiếng Hàn, tiếng Nga, tiếng Thụy Điển, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Trung giản thể, tiếng Trung phồn thể

Âm thanh thay thế
Ngôn ngữ Anh, Pháp, Đức
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

Moss: Phụ lục Quest 2 Đánh giá Sách II

Moss: Book II on Quest 2 cho một ít và nhận được một ít so với phiên bản PSVR. Mặc dù chúng tôi vẫn đánh giá nó 8.5 / 10 tương tự, nhưng có một số ưu và nhược điểm cần nói đến. Từ quan điểm đồ họa, phiên bản Quest 2 có phần giảm chi tiết đồ họa, nhưng rõ ràng là các nhà phát triển đã quan tâm và chú ý nhiều đến quá trình này (thay vì chỉ đơn giản là giảm cài đặt hoặc độ phân giải toàn cầu).

Kết quả là một sự chuyển đổi chu đáo chạy rất tốt trên Quest 2 và hoàn toàn giữ được tinh thần của trò chơi mà không có bất kỳ vấn đề rõ ràng nào. Tôi muốn nói rằng nếu bạn chưa bao giờ chơi phiên bản PSVR, bạn sẽ không nhận thấy rằng trò chơi đã bị giảm bớt so với hình thức ban đầu của nó. Và điều đáng chú ý là trong khi chất lượng hình học và kết cấu bị giảm, trò chơi trông rõ ràng hơn nhờ màn hình độ phân giải cao hơn của Quest 2.

Cân bằng việc giảm chất lượng hình ảnh, phiên bản Quest 2 của Moss: Book II có hai ưu điểm đáng chú ý: theo dõi tốt hơn và bộ điều khiển kép.

Là một trò chơi ngồi trong đó người chơi thường chỉ cách môi trường tĩnh một vài bước chân, Book II không thể làm gì nhiều để ẩn tính năng theo dõi đầu chập chờn của PSVR, điều này có thể hơi khó chịu đối với những người nhạy cảm với chuyển động. Trong Nhiệm vụ 2, theo dõi đầu tốt hơn đáng kể, khiến trò chơi trở nên hoàn toàn thoải mái.

Trong phiên bản PSVR, người chơi sẽ điều khiển Quill và tương tác với thế giới bằng một gamepad duy nhất, đôi khi có tính năng theo dõi không chính xác, đôi khi có tác dụng chống lại người chơi. Phiên bản Quest 2 của Quyển II được hưởng lợi từ việc theo dõi bộ điều khiển tốt hơn, có nghĩa là bạn luôn có thể tin tưởng vào việc bạn đang ở nơi bạn muốn trong trò chơi.

Và cuối cùng, việc chuyển từ một gamepad duy nhất trên phiên bản PSVR của Book II sang bộ điều khiển kép trên Quest 2 là một lợi ích khác. Tiếp cận với thế giới trò chơi bằng cả hai tay trên gamepad là một chút khó khăn so với việc di chuyển cả hai tay một cách độc lập. Nó không chỉ giúp mọi thứ tiếp cận dễ dàng và tự nhiên hơn một chút, mà việc sử dụng cả hai tay mang lại cảm giác hấp dẫn hơn và cho phép bạn chơi hiệu quả hơn (ví dụ: sử dụng một tay để điều khiển kẻ thù ở một bên của chiến trường trong khi bạn chữa lành Quill với người kia).

Nếu tôi chỉ có thể chọn một phiên bản của Moss: Book II để chơi, tôi sẽ chọn phiên bản Nhiệm vụ 2 với một chút lợi nhuận. Mặc dù bạn đã loại bỏ một số chi tiết hình ảnh, nhưng những cải tiến về khả năng theo dõi và khả năng sử dụng cả hai tay giúp trò chơi trở nên tự nhiên và thoải mái hơn khi chơi.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR