Nreal Air: Hỗ trợ bảng điều khiển mới, Mac OS Beta và Đánh giá thực tế Thông tin dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Nreal Air: Hỗ trợ bảng điều khiển mới, Mac OS Beta và Đánh giá thực tế

không khí có sẵn cho người tiêu dùng Hoa Kỳ. Đối với những người đang tìm kiếm nhiều trường hợp sử dụng hơn cho màn hình ảo, công ty có một tin tức lớn: hỗ trợ bảng điều khiển chính và bản beta cho ứng dụng AR YouTube và phiên bản mac của hệ điều hành Nebula.

Hơn nữa, chúng tôi có một bài đánh giá thực hành từ một thử nghiệm được chờ đợi từ lâu về Nreal Air đang hoạt động.

Con đường thật xa

Mới hai tháng trước, Nreal Air ra mắt cho người tiêu dùng Hoa Kỳ. Nreal Air là một mô hình trọng lượng nhẹ hơn so với Ánh sáng Nreal, một sản phẩm kính thông minh AR toàn lực.

Điều này có nghĩa là Nreal Air có nhiều yêu cầu kỹ thuật nhẹ hơn (chẳng hạn như nó không yêu cầu mạng 5G và điện thoại hàng đầu được chọn) và có giá cả phải chăng hơn đáng kể. Điều đó cũng có nghĩa là sản phẩm ít hấp dẫn ngay lập tức đối với những người tiêu dùng khao khát trải nghiệm AR mạnh mẽ hơn, vì Nreal Air chủ yếu là một giải pháp màn hình ảo.

Có gì mới với Nreal?

Cho đến gần đây, điều đó có nghĩa là Nreal Air chủ yếu là một cách để phản chiếu màn hình điện thoại đi kèm lên màn hình hiển thị. Thiết bị này cũng hoạt động với Steam Deck và Nintendo Switch. Đây là một lợi ích cho người dùng các thiết bị đó nhưng nó vẫn khiến các game thủ khác – một thị trường lớn của thiết bị này – bị sa thải. Thông báo gần đây thay đổi trò chơi đó.

Nreal cho giải trí

Nreal tuần trước đã công bố hỗ trợ cho phiên bản mới nhất của SteamOS, Xbox Series S và X cũng như PlayStation 5. Đối với người dùng PlayStation 5, điều này có nghĩa là đưa các trò chơi của bạn lên màn hình ảo Nreal, bản thân nó đã khá tuyệt vời.

Hỗ trợ thiết bị chơi game - Nreal Air

“Kính AR là người bạn đồng hành tuyệt vời khi chơi game và phục vụ cộng đồng chơi game là một chiến lược quan trọng đối với chúng tôi,” Peng Jin, người đồng sáng lập Nreal, cho biết trong một thông cáo được chia sẻ với ARpost. “Giờ đây, người dùng có thể kết nối kính Nreal với các thiết bị chơi game phổ biến để thưởng thức trò chơi trên màn hình HD di động 130” thông qua chế độ gương.”

Đối với các game thủ Xbox và Steam, điều đó có nghĩa là tất cả những điều này cũng như truyền trực tuyến lên thiết bị thông qua các dịch vụ đám mây. Thông báo cũng báo cáo rằng hỗ trợ cho GeForce Now, dịch vụ phát trực tuyến trò chơi của Nvidia, sẽ ra mắt trước cuối năm nay.

Không thật cũng đã công bố phiên bản beta của ứng dụng AR YouTube. Rõ ràng, YouTube trên Nreal đã có thể thực hiện được thông qua phản chiếu điện thoại tiêu chuẩn. Đó là một cải tiến, nhưng vẫn là một sự thất vọng vì bản thân điện thoại phải được sử dụng làm thiết bị đầu vào. Ứng dụng YouTube AR sử dụng tốt hơn nhiều các điều khiển Nreal. Nhưng, nhiều hơn về điều đó trong phần thực hành.

Trải nghiệm AR trên YouTube - Nreal Air

“Chúng tôi thực sự đánh giá cao nhóm tại YouTube, những người đã hỗ trợ rất nhiều cho thử nghiệm này,” Jin cho biết trong bản phát hành. “Bản beta này là một bước nhỏ để xác định giải trí không gian. Chúng tôi vẫn có một

rất nhiều ý tưởng để khám phá trong lĩnh vực này và tôi hy vọng mọi người sẽ tìm thấy trải nghiệm đầu tiên này

thú vị và dễ sử dụng.”

Nreal cho công việc

Thông báo tuần trước rất quan trọng đối với các game thủ nhưng nó không chỉ dành cho các game thủ. Có một phần quan trọng ở đây dành cho nhân viên văn phòng sử dụng máy Mac.

Nreal không phải là một thiết bị siêu thân thiện với Apple. Ví dụ: Nreal Air hoạt động với iOS nhưng yêu cầu bộ điều hợp bổ sung $59. Điều này mở rộng để hoạt động với máy tính để bàn – chắc chắn là có các ứng dụng chơi trò chơi, nhưng có thể thực sự quan trọng đối với nhân viên bàn sử dụng AR để mở rộng không gian làm việc của họ bằng màn hình ảo. Đó là điều làm cho Mac Nebula beta trở nên thú vị.

Tinh vân cho Mac Beta - Nreal Air

“Làm việc trong phạm vi công nghệ của người khác không hề dễ dàng. Bản phát hành này nhằm cung cấp cho mọi người bản xem trước về những gì có thể. Chúng tôi muốn mang lại trải nghiệm AR hàng ngày cho thị trường tiêu dùng đại chúng, vì vậy chúng tôi rất vui được cung cấp giải pháp này cho người dùng Mac,” Jin nói.

Đánh giá thực tế về Nreal Air

Nreal đặt một đôi Nreal Air trị giá 379 USD vào tay tôi. Tôi đã xem lén Nreal Air tại một cuộc triển lãm trước khi họ phát hành cho người tiêu dùng, nhưng đó chỉ là một cái nhìn. Lần này, tôi đã dành một khoảng thời gian ý nghĩa với sản phẩm trong chính ngôi nhà của mình mà hoàn toàn không bị giám sát. Đây là những suy nghĩ trung thực của tôi trên thiết bị.

Thiết lập thiết bị và những lo lắng trong ngày đầu tiên

Việc thiết lập cho thiết bị khá đơn giản. Ít nhất, ít phức tạp hơn đáng kể so với thiết lập ban đầu cho một thiết bị như Nhiệm vụ 2 (ôn tập). Nó cũng giúp ứng dụng Quest là ứng dụng đồng hành cho tai nghe, trong khi điện thoại là thiết bị đồng hành cho Nreal Air nên việc thực hiện những việc như xác nhận địa chỉ email của tôi diễn ra suôn sẻ hơn rất nhiều.

Tôi gặp một số trục trặc vào ngày đầu tiên, khi màn hình hiển thị trên kính bị đóng băng và phát ra tiếng kêu, và tôi phải kết nối lại nó. Tuy nhiên, điều này dường như chỉ xảy ra một lần vào ngày đầu tiên tôi sử dụng thiết bị.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { đệm: 0px; lề: 0; đệm-top:1em!quan trọng; padding-bottom:1em!important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; trọng lượng phông chữ: in đậm; màu nền: #FFFFFF; đường viền: 0!quan trọng; border-left:4px solid #E74C3C!quan trọng; bóng hộp: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); trang trí văn bản: không; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hoạt động, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:di chuột { độ mờ: 1; quá trình chuyển đổi: độ mờ 250ms; webkit-transition: độ mờ 250ms; trang trí văn bản: không; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { quá trình chuyển đổi: màu nền 250 mili giây; webkit-transition: màu nền 250ms; độ mờ: 1.05; quá trình chuyển đổi: độ mờ 250ms; webkit-transition: độ mờ 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { font-weight:bold; màu:#000000; trang trí văn bản: không; cỡ chữ: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { color:#2C3E50; trang trí văn bản: gạch dưới!quan trọng; cỡ chữ: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: gạch chân!quan trọng; }

Xem thêm:  Nreal công bố kính AR dành cho người tiêu dùng của Nreal Air

Hầu hết thiết lập là phần mềm, nhưng có một hoặc hai điểm trên tai nghe mà bạn cũng có thể điều chỉnh. Ví dụ: các nút trên cánh tay điều khiển độ sáng của màn hình. Các cánh tay cũng có thể được điều chỉnh lên xuống bằng tay. Điều này rất quan trọng vì bản thân màn hình nằm ở một góc so với mắt của bạn, vì vậy việc điều chỉnh các cánh tay thực sự có thể cải thiện sự thoải mái của trải nghiệm.

Trong khi chúng ta đang nói về những thứ như hiển thị và sự thoải mái, thì kính bên ngoài màn hình có màu giống như kính râm. Điều này làm giảm hiện tượng "mắt sáng" như người khác cảm nhận, nhưng điều đó cũng có nghĩa là kính cũng hoạt động rất tốt trong điều kiện sáng. Ngẫu nhiên, mắt của bạn cũng có thể tập trung qua màn hình để xem những gì đang diễn ra trong môi trường đằng sau màn hình ảo của bạn.

Phản chiếu màn hình và ứng dụng

Như đã đề cập ở trên, phản chiếu màn hình chỉ hoạt động tốt nhưng nó duy trì điện thoại làm thiết bị đầu vào. Vì vậy, nếu bạn đang làm những việc đòi hỏi nhiều hoạt động từ phía bạn, thì bạn vẫn thường nhìn vào điện thoại. Vì vậy, tính năng này hữu ích cho việc điều hướng đến một tệp video và sau đó xem nó, nhưng không nhất thiết là một cải tiến lớn cho những thứ như email.

Hơn nữa, tôi thấy hơi cố gắng khi đọc bản in đẹp trong kính. Ví dụ: cuộn qua YouTube, tôi có thể đọc tiêu đề video tốt nhưng đọc văn bản mô tả nhỏ hơn thì khó hơn. Công bằng mà nói, tôi đã không nhận thấy vấn đề đó dùng thử Lenovo ThinkReality A3, nhưng – mặc dù có yếu tố hình thức tương tự – đó là một thiết bị dành cho doanh nghiệp có giá cao hơn một nghìn đô la so với Nreal Air.

Nreal Air - Đánh giá thực hành - Jon

Sử dụng chế độ AR thực tế là một câu chuyện khác. Điện thoại vẫn là thiết bị đầu vào, nhưng ở khả năng màn hình cảm ứng. Điện thoại chiếu một tia vào tầm nhìn của bạn trên kính và sau đó chạm vào màn hình để thực hiện các lựa chọn. Thao tác cuộn trên màn hình cảm ứng của điện thoại cũng sẽ cuộn qua các menu, v.v. và thao tác chụm vào thiết bị sẽ kiểm soát vị trí và mức thu phóng của màn hình ảo của bạn.

Quay lại YouTube một lần nữa nhưng lần này trong ứng dụng beta, tôi thấy các điều khiển hữu cơ hơn nhiều, nhưng tôi cũng có thể làm nổ tung màn hình để tôi có thời gian dễ dàng hơn nhiều với loại nhỏ đó. Tại thời điểm này, tôi lấy một chiếc Looney Tunes ngắn và đưa chiếc kính cho anh trai mình để tôi có thể xem chúng trông như thế nào khi hoạt động.

Từ Ngoài Nhìn Vào

Khi kính được sử dụng, phản xạ bên trong kính hầu như không tồn tại. Nhìn cặp kính anh tôi đeo, tôi khó phân biệt được ánh sáng trong tròng kính là do kính hoạt động hay chỉ là phản xạ từ môi trường. Trong mọi trường hợp, tôi không thể nói bằng cách nhìn vào cặp kính từ bên ngoài những gì đang diễn ra bên trong.

Âm thanh là một trường hợp tương tự. Nreal Air có loa tích hợp trong tay. Chất lượng âm thanh thực sự tốt và tôi cho rằng âm lượng cũng sẽ khá đáng chú ý đối với những người khác, nhưng thực tế không phải vậy. Đối với “mắt phát sáng”, tôi có thể biết rằng chiếc kính đang phát ra tiếng ồn khi anh ấy đeo chúng, nhưng tôi không thể phát hiện ra. Các loa có hiệu quả và rời rạc.

Tôi cũng nhận thấy rằng, mặc dù phải thừa nhận rằng việc thiếu các điều khiển bằng cử chỉ khiến tôi hơi thất vọng, nhưng việc sử dụng điện thoại làm đầu vào cũng rất rời rạc. Thay vì trông giống như một người đang vung những con ruồi tưởng tượng để điều hướng các menu, đó là một cú chạm tinh tế vào màn hình – có thể là một chuyển động nhẹ của chính điện thoại. Chẳng hạn, ai đó ở sân bay có thiết bị này sẽ hòa nhập ngay.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { phần đệm: 0px; lề: 0; phần đệm-top:1em!quan trọng; phần đệm-đáy:1em!quan trọng; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; độ dày phông chữ: đậm; màu nền:#FFFFFF; đường viền:0!quan trọng; border-left:4px Solid #E74C3C!important; bóng hộp: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); trang trí văn bản: không có; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-transition: độ mờ 250ms; trang trí văn bản: không có; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { chuyển tiếp: màu nền 250ms; chuyển đổi webkit: màu nền 250ms; độ mờ: 1.05; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-transition: độ mờ 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; màu:#000000; trang trí văn bản: không có; cỡ chữ: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; trang trí văn bản: gạch chân!quan trọng; cỡ chữ: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-trang trí: gạch chân!quan trọng; }

Xem thêm:  Nreal đã công bố quan hệ đối tác Cinedigm trong bản cập nhật ứng dụng gần đây nhất

Đối với tất cả ý kiến ​​​​đóng góp của tôi, anh trai tôi có lẽ là người có ảnh hưởng hơn. Anh ấy là một người đam mê game console hơn tôi nhưng ít tiếp xúc với XR hơn nhiều. Sau khoảng 20 giây xem Looney Tunes trên màn hình ảo của Nreal Air, anh ấy hỏi tôi: “Vậy về cơ bản chúng ta không cần TV nữa à?”

Màn hình ảo để giành chiến thắng

Có những lúc bạn vẫn muốn máy tính thực hiện công việc của mình. Có những lúc bạn vẫn muốn có TV để chơi game hoặc xem phim. Nhưng kính AR và màn hình ảo đang ngày càng có chỗ đứng. Tôi rất vui vì tôi đang gõ cái này trên máy tính xách tay. Tuy nhiên, việc xem video trên màn hình điện thoại của tôi cảm thấy hơi ngớ ngẩn sau khi sử dụng Nreal Air. Và nó chỉ đến với nhiều thiết bị hơn.

Dấu thời gian:

Thêm từ Bài AR