Xem trước: 'Red Matter 2' đang nâng cao tiêu chuẩn về đồ họa của Nhiệm vụ 2 & Tăng gấp đôi về tính tương tác Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.

Xem trước: 'Red Matter 2' đang nâng cao mức đồ họa trên nhiệm vụ 2 và tăng gấp đôi về tính tương tác

Sẽ ra mắt chỉ sau hai tuần, Vật chất màu đỏ 2 hứa hẹn sẽ nâng tầm so với người tiền nhiệm vốn đã được đánh giá cao của nó, lần này được xây dựng từ đầu để trông đẹp nhất có thể trong Nhiệm vụ 2. Chúng tôi phải thử trò chơi để xem nó hình thành như thế nào trước khi phát hành.

Nhà phát triển Vertical Robot đã mạnh dạn tuyên bố rằng Vật chất màu đỏ 2 sẽ là trò chơi đẹp nhất (theo phong cách thực tế) trên Quest 2 và như chúng tôi đã chơi cho đến nay, chúng dường như đang đi đúng hướng để biến điều đó thành hiện thực. Theo nhiều cách Vật chất màu đỏ 2 chạy trên Quest 2 có vẻ tốt hoặc đôi khi tốt hơn nhiều tựa game PC VR nhỏ hơn, đó là một thành tích không nhỏ do những hạn chế về hiệu suất của nền tảng.

'Đồ họa tốt' là một khái niệm thực sự rộng; nó không chỉ là về độ phân giải cao của các kết cấu hay số lượng đa giác trên màn hình. Đó là sức mạnh tổng hợp của cả hai kỹ thuậtnghệ thuật nỗ lực làm cho đồ họa trông tuyệt vời.

Vật chất màu đỏ 2 đang thực sự mang lại điều đó. Trò chơi không chỉ sắc nét và đầy đủ các chi tiết đồ họa như phản chiếu và ánh sáng, mà còn có một hướng nghệ thuật được thực hiện rất tốt, với một số không gian trông rất riêng biệt và với bố cục ánh sáng tuyệt vời đến mức bạn thề rằng studio đã thuê một kiến ​​trúc sư hơn là một nghệ sĩ môi trường trò chơi.

Trò chơi mang một cảm giác hoài cổ-tương lai khác biệt, kết hợp sự nhạy cảm khoa học viễn tưởng của thập niên 60 với kiến ​​trúc tàn bạo, dẫn đến nhiều không gian trông ấn tượng sẽ là hang ổ của kẻ phản diện hoàn hảo từ một bộ phim kinh dị gián điệp quốc tế cũ.

Xem trước: 'Red Matter 2' đang nâng cao tiêu chuẩn về đồ họa của Nhiệm vụ 2 & Tăng gấp đôi về tính tương tác Trí thông minh dữ liệu PlatoBlockchain. Tìm kiếm dọc. Ái.
Hình ảnh miễn phí Robot dọc

Nhưng khi nói đến VR, nó không bao giờ chỉ là về ngoại hình. Để thế giới trở nên đắm chìm, nó cũng cần phải tương tác. Và đây là một nơi khác, nơi Vật chất màu đỏ 2 đã hiểu rõ nhiệm vụ.

Vertical Robot đã tiếp tục dựa trên các công cụ 'gắp' tài tình của họ — mà họ đã đi tiên phong trong bản gốc Vật chất đỏ—làm cơ sở của sự tương tác trong trò chơi. Nói một cách đơn giản, trong trò chơi, bạn có một công cụ đa năng nhìn rất giống bộ điều khiển trong tay bạn trong cuộc sống thực. Công cụ này có thể chuyển đổi giữa lấy, quét, hack và đèn pin. Thật đáng ngạc nhiên khi nói, nhưng có 'bộ điều khiển' trông giống như bộ điều khiển của bạn cảm thấy cách nhập vai hơn hơn là sử dụng 'bàn tay' ảo để tương tác với mọi thứ trong trò chơi.

Lý do cho sự đắm chìm được thêm vào có hai phần: thứ nhất, bởi vì có một công cụ giữa bạn và vật thể, bạn sẽ không cảm thấy loại cảm giác khó chịu đó nếu bạn nắm lấy vật thể bằng ngón tay thật của mình (và do đó, chủ nghĩa hiện thực được bảo toàn). Và thứ hai, vì bạn không thể thao tác khéo léo và nhắm mục tiêu chính xác các đối tượng ảo với thực tế ngón tay, bộ gắp thể hiện chính xác hơn nhiều giới hạn đầu vào thô của bộ điều khiển chuyển động VR của bạn. Thành thật mà nói, thật tuyệt vời khi nhiều trò chơi VR không sử dụng cách tiếp cận này.

Với nhiều công cụ của bạn trong tay, hầu hết mọi thứ trông giống như bạn có thể tương tác với nó thực sự có thể được chọn và chơi cùng. Và đó là một điểm cộng lớn bởi vì, nói một cách đơn giản, lối chơi cốt lõi của Vật chất màu đỏ 2 thực sự là tương tác.

Và nếu bạn không thể thực sự nhặt một thứ gì đó, rất có thể bạn có thể sử dụng công cụ máy quét của mình để quét nó để tìm thêm thông tin. Và như một bên, Vật chất màu đỏ 2 có thể có vật lý giấy tốt nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi VR — những chi tiết nhỏ như vậy thực sự bổ sung!

Để đạt được điều đó, studio đã làm rất tốt trong việc tạo ra các tương tác thỏa mãn và thú vị để thực hiện. Bạn sẽ nhấn các nút, vặn nút và kéo cần gạt, tất cả đều nhằm phục vụ cho việc giải các câu đố về môi trường giúp bạn vượt qua trò chơi và tiến triển câu chuyện.

Trò chơi không chỉ khó hiểu… cũng có một số hành động trong đó, nhưng tôi chưa thể nói về điều đó.

Từ những gì tôi đã chơi Vật chất màu đỏ 2 cho đến nay (theo ước tính của tôi là khoảng một phần tư trò chơi), đó là một trải nghiệm rất ấn tượng, nổi bật so với phần còn lại của thư viện chủ yếu là arcade-y của Quest 2. Nó giống như một trò chơi VR trên PC chỉ tình cờ có thể chạy trên Quest 2. Và đối với những người chơi Quest 2 đã mong muốn Lone Echo lẽ ra đã đến tai nghe, Vật chất màu đỏ 2 cảm thấy như điều tốt nhất tiếp theo dựa trên tốc độ của nó và tập trung vào sự đắm chìm và tương tác.

Nếu tôi phải đánh giá trò chơi so với những gì tôi đã chơi cho đến nay, đó sẽ là một điều hiển nhiên. Nhưng câu hỏi lớn là liệu lối chơi sẽ vẫn mới mẻ trong toàn bộ trò chơi hay trở nên cũ kỹ, và liệu câu chuyện sẽ tạo cảm giác tích hợp cho trải nghiệm hay chỉ đơn thuần là một bối cảnh hời hợt để gây khó hiểu.

Bạn có thể tìm hiểu trong bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi khi Vật chất màu đỏ 2 ra mắt vào Nhiệm vụ 2PC VR vào tháng 8 18th.

Dấu thời gian:

Thêm từ Đường đến VR